Blender-Handbuch
Dies wird eine Sammlung deutschsprachiger Anleitungen und Tutorials der Version 2.5 und aufwärts des 3D-Grafik- und Animationsprogrammes Blender. Mitautoren werden dringend gesucht :-).
Sehr viele Anleitungen finden Sie bisher nur in der vorhandenen Blender Dokumentation, allerdings hat sich die Oberfläche mit Version 2.5 wesentlich geändert. Nach dem Durcharbeiten des "Anfängertutorials" und des Abschnitts "Oberfläche" werden Sie das Programm soweit verstehen, dass Sie ältere Anleitungen und Tutorials leicht nachvollziehen können.
Das englischsprachige (und zum Teil deutschsprachige) Handbuch finden Sie auf Blender.org/Manual. Unsere neusten Artikel finden Sie unter geänderte Abschnitte.
Projektdefinition · Mithelfen · Beteiligte · Handbuch durchsuchen
Einführung
BearbeitenEinleitung
Bearbeiten- Blender Schritt für Schritt erlernen und wie Ihnen dieses Handbuch dabei helfen kann
- Die Geschichte von Blender
- Über Freie Software und die GPL
- Immer hilfsbereit: Die Blender-Community
Anfängertutorial
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Installation & Start
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Oberfläche
Bearbeiten- Die Programmoberfläche
- Fenstersystem
- Die Perspektivische und Orthogonale Ansicht
- Navigation im dreidimensionalen Raum
- Der Darstellungsmodus (Draw type)
- Fenstertypen
- Das Ebenensystem (Layer)
- Modi (Modeauswahl)
Die Arbeitsoberfläche einrichten
Modellieren
Bearbeiten- 3D-Objekte erstellen
- Meshobjekte bearbeiten und gestalten
Modifiers
BearbeitenGenerate
BearbeitenLicht
BearbeitenShading
BearbeitenNodes
BearbeitenRendern
BearbeitenAnimation
BearbeitenAnhang
BearbeitenNützliche Addons
BearbeitenBlender erweitern
BearbeitenLinks
BearbeitenAttic
BearbeitenArtikel, die (noch) nicht so richtig zuzuordnen sind bzw. unfertige Artikel.
- Von 2.49 zu 2.5
- Orientierung im Raum (wie orientiere ich mich im Raum)
- Das Blender-Objektmodell
- Objekte einfügen und bearbeiten (Objekte einfügen, Edit- ObjectMode, nummerische Eingabe)
- Einführung Shading
- Open Shading Language
- Cycles
- Sculpten
- Modifier
Externe Renderer
- YafaRay
- LuxRender
- Indigo
- V-Ray
Video Sequence Editor
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Dieses Buch wird durch intensive Zusammenarbeit sicher schnell besser. Der Hauptautor freut sich über jeden, der mitmacht. Kaputtmachen kannst du nicht viel – also sei mutig. Wenn etwas nicht passt, rührt sich der Hauptautor bestimmt. Danke.