Blender-Handbuch: Freestyle Line Style Geometry
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.76b |
Es gibt zur Zeit 14 Geometry-Modifier. Sie verschieben und/oder verformen die Linien, die von Freestyle erzeugt werden.
2D Offset
BearbeitenDieser verschiebt die Linien in X/Y-Richtung.
- Start/End: Verschiebt Start- bzw. Endpunkt der Linien entlang der Normalen diese Punkte.
- X/Y: Verschiebt die ganze Linien in X/Y-Richtung.
2D Transform
BearbeitenSkaliert/rotiert die Linien. Sie können dabei den Pivot-Punkt wählen, und in X/Y-Richtung unabhängig skalieren. Eine Skalierung von 1 bewirkt keine Änderung.
- Pivot
- Stroke Center: Der Medianpunkt der Linie.
- Absolute 2D-Point zählt die Pixel von der unteren linken Ecke der tatsächlichen Größe des Bildes. Ist das gerenderte Bild also 480x270 Pixel groß, ist die Angabe von 240x135 genau die Mitte des Bildes.
- Positive Grade drehen nach links, negative nach rechts.
Mit diesem Modifier können Sie Linien mehrfach versetzt zeichnen. In der obigen Abbildung ist die schwarze Linie das "Original", die blauen Linien jeweils größer bzw. kleiner skalierte Linien.
Backbone Stretcher
BearbeitenDieser Modifier verlängert die Linie am Anfang und am Ende.
Bezier Curve
BearbeitenDieser Modifier ersetzt die Linie durch eine Bezier-Annäherung von ihr. Der Error Parameter stellt ein, wie weit sich die Bezier-Kurve von der ursprünglichen Linien entfernen darf.
Blueprint
BearbeitenMit einem Blueprint ist hier eine zeichnerische Annäherung an die Silhouette eines Objektes gemeint, wie sie z.B. ein Maler anfertigen könnte, um den Linienfluss und die Proportionen des Bildes zu beurteilen.
Guiding Lines
BearbeitenDieser Modifier ersetzt gekrümmte Linien durch eine gerade Linie vom Start- zum Endpunkt. Damit die Linien bei gekrümmten Objekten einigermaßen dem Umriss folgen müssen die Linien kurz genug sein, verwenden Sie also eine Splitting-Option bei den Strokes.
Perlin Noise 1D
BearbeitenFügt eindimensionales Perlin-Rauschen hinzu, dass die 1D Koordinaten auf der Linie (also die Entfernung vom Ursprung) als Eingangswert für das Rauschen verwendet.
- Frequency: wie dicht das Rauschen ist
- Amplitude: wie sehr die Linie in Richtung des Winkels verformt wird
- Octaves: die Detailliertheit des Rauschens
- Angle: in welcher Richtung das Rauschen angewandt wird (0.0 ist horizontal)
Perlin Noise 2D
BearbeitenFügt eindimensionales Perlin-Rauschen hinzu, das die 2D-Koordinaten der Linie als Eingangswert für das Rauschen verwendet.
Polygonization
BearbeitenVerwandelt abgerundete Linien in eckige Polygon-Linien.
Sampling
BearbeitenMacht für sich überhaupt nichts. Er verändert die Genauigkeit mit der der Stroke gezeichnet wird für die nachfolgenden Modifier. Je kleiner der Sampling-Wert ist, desto genauer werde die Linien gezeichnet.
Simplification
BearbeitenVerschmilzt Linien miteinander, die sehr nahe zusammenliegen.
Sinus Displacement
BearbeitenDiese Modifier verformt die Linie mit einer Sinus-Kurve.
- Wavelength: Wellenläne entlang der Linie
- Amplitude: Höhe der Welle
- Phase: Offset (Startpunkt) der Welle
Spatial Noise
BearbeitenRäumliches Rauschen.
- Amplitude: Stärke der Verformung
- Scale: How wide the noise is along the stroke.
- Octaves: Detailliertheit des Rauschens
- Smooth: Glätted das Rauschen etwas
- Pure Random: Wenn Pure Random ausgestellt wird, hängt das Rauschen eines Punktes von dem seines Vorgängers ab. Das macht das Rauschen entlang der Linie etwas mehr konsistent.
Tip Remover
BearbeitenDieser Modifier entfernt ein Stück der Linie am Anfang und am Ende.