Blender-Handbuch: Das Ebenensystem
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.76b |
Das Ebenensystem
BearbeitenEbenen werden in Blender verwendet, um Objekte in der 3D-Ansicht und logisch zu gruppieren. Sie können Objekte auf eine oder auf mehrere Ebenen verschieben, und eine, mehrere oder alle (20) Ebenen können gleichzeitig angezeigt werden.
- Mit ihnen kann man steuern, welche Objekte im 3D-Fenster zu sehen, und welche ausgeblendet sind.
- Sie steuern, welche Lampe Einfluss auf ein bestimmtes Objekt nimmt. In diesem Zusammenhang sind Layer Teil der "Lichtfunktion".
- Layer nehmen aber auch direkten Einfluss auf das Renderergebnis sowohl bei den Environmentmaps als auch bei den Renderlayern (Renderfunktion).
- Sie nehmen Einfluss auf die Wirkung von Force-Fields bei Partikeln.
- Sie steuern die Sichtbarkeit von Armaturen.
Die Ebenen auswählen
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Blender stellt 20 Ebenen zur Verfügung; Mit den kleinen, unbeschrifteten Buttons im Header des 3D-Fensters können Sie wählen, welche Ebenen angezeigt werden. In Abb. 1 ist nur die erste Ebene im 3D-Fenster sichtbar. Auf ihr befinden sich Objekte (erkennbar an dem gelben Punkt).
- Um nur eine anzeigen zu lassen, klicken Sie den dazugehörigen Button mit LMT
- Um mehr als eine auszuwählen, halten Sie Shift während Sie klicken.
Anzeige der Ebenen in unterschiedlichen Fenstern
BearbeitenDer "lock button", direkt rechts neben den Ebenenbuttons, ist standardmäßig gedrückt; das heißt, dass in allen Viewports immer die gleichen Layer aktiv sind. Deaktivieren Sie das Schloss, können Sie in jedem Viewport individuelle Layeransichten konfigurieren.
Objekte auf andere Ebenen verschieben
BearbeitenUm markierte Objekte auf eine andere Ebene zu bewegen, drücken Sie M, wählen die gewünschte Ebene aus dem Pop-Up Dialog (Abb. 1) und drücken Sie den OK Button. Hierbei muss sich der Mauszeiger im 3D-Fenster befinden. Sie können für die Ebenen mit der Tastatur auswählen:
- für die Ebenen 1 bis 10 die Zahlen 1 bis 0 (im Hauptbereich der Tastatur)
- für die Ebenen 11 bis 20 die Zahlen 1 bis 0 in Verbindung mit der Alt Taste
Objekte mehreren Layern zuweisen
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Für das Zuweisen von Objekten auf mehrere Layer gleichzeitig gibt es zwei Möglichkeiten:
- Wie oben beschrieben können Sie mit M in Verbindung mit Shift auch mehrere Ebenen gleichzeitig auswählen. Der Shortcut dazu ist M -> Shift 1,2,3 etc. Die Zahlen aktivieren die verschiedenen Ebenen.
- Im Properties Window->Object Data->Relations Panel (Abb. 2) taucht diese Funktion unter Layers noch einmal auf.
Anwendungsbeispiele
Bearbeiten- Interessant ist diese Funktion z.B. für Lampen bei gleichzeitig aktivierter This Layer Only Funktion unter Properties Window->Lamp Data im Lamp-Panel und im Shadow-Panel. Damit strahlt bzw. beschattet die Lampe nur auf den von Ihnen zugewiesenen Layern.
- Weiterhin ist es wichtig bei der Zusammenstellung der Renderlayer
- Bei der Bearbeitung von Environmentmaps
- Zur Beschränkung der Wirkung von Force-Fields