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Displacement Mapping
verändert die Position von Vertices, wobei die Verschiebung der Vertices durch eine Textur gesteuert wird. zum Artikel
Diffuse Reflexion
Licht,das auf eine rauhe Oberfläche trifft, wird zerstreut, d.h. in alle Richtungen mehr oder weniger gleichmäßig ("isotropisch") verteilt. die Oberfläche erhält ein mattes Aussehen. zum Artikel
DOF
Schärfentiefe [Depth of Field = DOF]
Dot-Product
Das Dot-Product [Skalarprodukt, innere Produkt] zweier Vektoren der Länge 1 entspricht dem Cosinus des Winkels zwischen ihnen. Es ist also "1" wenn die Vektoren parallel sind, "0" wenn sie senkrecht zueinander stehen und "-1", wenn sie antiparallel sind. Auf das Skalarprodukt zweier Vektoren können Sie z.B. im Material-Node Editor mit dem Normal-Node zugreifen.  Skalarprodukt Siehe auch Die Berechnung des Dot Produkts.
DupliFaces
"Duplication at Faces". Objekte werden auf allen Flächen eines Meshobjektes angezeigt.
DupliFrames
"Duplication at Frames". Objekte werden gleichzeitig an den Orten angezeigt, an denen Sie bei einer Animation eigentlich nacheinander erscheinen sollten. Würde in einer Animation ein Objekt also an einer Kurve entlang bewegt werden, entsteht durch DupliFrames eine Folge von gleichartigen Objekten (Gartenzaun, Schienenschwellen, Ketten). Sie auch Animationsphasen als Objekte erzeugen.
DupliGroups
Ein Objekt dient als Träger der Kopie einer Gruppe. zum Artikel
DupliVerts
Eine Zusammenziehung der englischen Worte "DUPLIcation at VERTiceS". Damit ist gemeint, das Objekte genau an der Stelle dupliziert werden, wo sich die Vertices eines Meshes befinden. Die Position der Vertices gibt den Punkt an, wo die Kopie erscheinen soll. zum Artikel
Duplizieren
Erzeugt entweder eine identische Kopie (Shift-D) oder ein "verlinktes Duplikat" (Alt-D) des Originalobjekts. Statt also zu kopieren und einzufügen geschieht dies in Blender in einem Schritt.