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Camera
Die Kamera ist das Objekt, welches eine Szene "aufnimmt", wenn Sie Ihr Bild / Ihre Animation rendern. Zum Artikel
Caustic [deutsch Kaustik]
Als Kaustik bezeichnet man ein geometrisches Helligkeitsmuster, das durch Intensitätsüberhöhung bei der Brechung von Licht an durchsichtigen Materialien entsteht. Zum Artikel
Channel
Wird beim Video Sequence Editor für die Darstellung der einzelnen Strips verwendet.
Catmull-Clark Subdivision Surfaces
Catmull-Clark Subdivision Surfaces oder kurz Subdivision Surfaces (SubSurfs), sind eine durch den Computer errechnete, verfeinerte Annäherung an ein grobes Mesh. zum Artikel
Child
Objekte können innerhalb einer hierarchischem Gruppe miteinander verlinkt werden . Das „Elternobjekt“ vererbt seine Veränderungen an das „Kindobjekt“.
Chroma Vectorscope
Anzeigefenster im VideoSequenceEditor zur Darstellung von Farbsättigung
clear origin
fehlt
clear parent
Befreit die Children, wodurch diese zu ihrer ursprünglichen Drehung, Größe und Ort zurückgeführt werden.
clear rotation
das Objekt wird "zurückgedreht", bis die lokalen und globalen Achsen übereinstimmen
clear size
fehlt
Clipping
Darstellungsbeschränkung von vertices und Flächen. Wenn sie außerhalb des Sichtfeldes liegen, werden sie nicht dargestellt.
Collision Detection
Fähigkeit des Computerprogramms, die Berührung von Objekten untereinander festzustellen. Das ist wichtig z.B. bei der Berechnung von Haaren oder Kleidern.
Colorband
Blenders Werkzeug zum Erzeugen von Farbverläufen. Siehe auch Ramp Shader
Colormap
Ein Bild bestimmt die Farben des Objektes, bspw. wird eine JPG-Datei auf eine Ebene aufgebracht. Siehe auch Mapping
Compositing
Der Prozess, unterschiedliche Layer, Bilder oder Szenen zu einer Kollage zu vereinigen.
Composite-Nodes
Composite-Nodes erlauben die Nachbearbeitung des gesamten Bildes, und damit vollständig neue Effekte, wie z.B. Motionblur. Bei den Composite-Nodes kann es sich um einen Filter (z.B. ein Weichzeichner), oder der Inhalt des Z-Buffers (also der Abstand von der Kamera), oder das gerenderte Bild usw. handeln. zum Artikel
Constraint
Zwangsbedingung. Ein Constraint definiert eine Bedingung der eine Bewegung unterworfen ist, bspw. sich an einem anderen Objekt auszurichten oder seine Z-Koordinate nicht zu unterschreiten. Das Target [Zielobjekt] des Constraints ist das Objekt, welches die Bedingung vorgibt. Der Owner trägt den Constraint, folgt also dem Target. zum Artikel
Creases
gewichtete Kanten [Weighted Creases]. Siehe auch Geschärfte Kanten beim Arbeiten mit Subdivision Surfaces
Cycles
Cycles ist eine Renderengine, die in Blender mit Version 2.61 eingeführt wurde. Es handelt sich um einen fortgeschrittenen Ray-Tracing Renderer, der fotorealistische Bilder ermöglicht. Cycles kann die GPU zum Rendern verwenden, was angesichts der langen Renderzeiten auch sehr sinnvoll ist. (Manual)