Blender 3D: Glossar/ P
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- Paint
- Malwerkzeug, das für verschiedene Funktionen verwendet wird. Siehe auch UV-Texture Paint, Weight Paint Mode, Retopo
- PAL
- „Phase Alternating Line“, TV Standard in Europa.
- Panele
- In den Panelen [Bedienpaletten, engl. Panels] werden Schaltflächen inhaltlich zu Gruppen zusammengefasst.
- Parent
- Übergeordnetes Objekt einer Parent-Child Beziehung. Transformationen des Parents (Bewegen, drehen, skalieren) übertragen sich auf das Child, das Child kann aber auch unabhängig vom Parent verändert werden. Die lokalen Koordinaten des Parents bilden die globalen Koordinaten des Childs. Siehe den Abschnitt Parenting.
- Pivot-Punkt
- Drehpunkt eines Objekts. zum Artikel
- Particles
- Volumen und flächenlose Partikel, die unter dem Einfluss von Kräften reagieren. Sehr geeignet für Feuer, Rauch etc. zum Artikel
- Path
- Spezieller Kurventyp. Jede Kurve kann zu einem Pfad werden und jedes Objekt, das dieser Kurve zugeordnet wurde, wird dem Pfad folgen.
- Perspective View
- In der perspektivischen Ansicht wird die Verkleinerung der Objekte zum Horizont hin in der Darstellung berücksichtigt.
- Pivot
- Der Pivot-Punkt [Dreh- und Angelpunkt] bezeichnet den Punkt im Raum, an dem Transformationen ihren Ausgangspunkt haben. Er spielt eine wichtige Rolle beim Drehen und beim Skalieren von Objekten. Siehe auch Objektzentrum und Pivot-Punkt
- Pixel
- Einzelner Bildpunkt auf dem Bildschirm; die kleinste Einheit einer Computergrafik.
- Plug-In
- Ein kleines Programm, mit dem die Funktionalität von Blender erweitert werden kann, ohne neue kompiliert werden zu müssen. Es gibt Plugins für Texturen und den Sequence Editor.
- Point Light
- Eine punktförmige Lichtquelle, die in alle "Himmelsrichtungen" abstrahlt.
- Poly-By-Poly Modelling
- Sie bauen ihr Mesh aus einzelnen Vertices auf und verbinden diese.
- Polygonstrand
- Darstellungsmöglichkeit für bestimmte Partikel. Für jedes dieser Partikel wird eine Fläche erzeugt und gerendert. Neben Polygonstrands gibt es ab Version 2.5 Keypointstrands. zum Artikel
- Procedural Textures
- Prozedurale Texturen sind mathematisch beschriebene Texturen. zum Artikel
- Proportional Editing Tool (PET)
- Fügt eine Art magnetische Verformung zu den Funktionen Verschieben, Skalieren und Rotieren. zum Artikel
- Python
- Eine interaktive und objektorientierte Programmiersprache, die in Blender verwendet werden kann um Daten zu manipulieren. data.