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Game Engine
Der Code, den Blender für die „Gameengine“ verwendet, beinhaltet auch physikalische Effekte.
Gesture System
Auslösen von Funktionen durch Mausbewegungen.
Global Illumination (GI)
Das Ziel bei der Berechnung von GI ist es, aller Interaktionen des Lichts in einer Szene zu berechnen wie. z.B. indirekte Reflexionen, Brechungen etc.
Grab-Modus
Verschieben Modus
Group
Fasst Objekte zu einer Gruppe zusammen. Eine Gruppe dient als dynamische Vorlage für die Vervielfältigung mehrerer Objekte. Außerdem können mit Lampen in einer Gruppe selektiv Materialien beleuchtet werden, mit Kraftfeldern in einer Gruppe selektiv Partikel beeinflusst werden. zum Artikel.
GSLS
"OpenGL Shading Language" ist eine auf C basierende Shader-Sprache. Ein Vorteil ist, dass die Sprache nicht auf eine bestimmte System beschränkt und Plattform übergreifend ist.