Blender 3D: Glossar/ B
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- Background
- Hintergrund, meistens verwendet für Background Image - Hintergrundbild, das als Vorlage in den 3dview eingeblendet wird. zum Artikel
- Baken
- Unter Baken versteht man generell die Speicherung eines Berechnungsergebnisses innerhalb von Blender. Dabei kann es sich um die Berechnung von Animationen handeln (z.B. einer Fluid Animation oder eines Soft Bodys). Auch Berechungsergebnisse innerhalb der GameEngine können so gespeichert und weiter bearbeitet werden. Daneben besteht die Möglichkeit Berechnungen des Renderes in einer UV-Textur zu speichern (Bake Render, neu in Version 2.43 und noch ohne Artikel).
- BE [BU]
- Blendereinheit [Blenderunit]. Das Maßsystem von Blender. Sie können die Größe und die Position eines Objektes z.B. über das Transform Properties Panel erfahren.
- Back-buffer
- Blender benutzt zwei Arbeitsspeicher um das Interface darzustellen. Dieses doppelte Buffer-System erlaubt es, den einen Teil anzuzeigen, während die aktuelle Bildschirmdarstellung von dem zweiten Teil übernommen wird. Der Back-Buffer wird auch für farbbasierte Auswahlen verwendet.
- Beveling
- Beveling vermindert scharfe Kanten, indem es zusätzliche Kanten zu den bereits vorhanden Flächen hinzufügt. zum Artikel
- Bezier Curve
- Eine geschwungene Linie, die durch ihre Kontrollpunkte bestimmt wird. zum Artikel
- Blending Mode
- Art und Weise, wie ein Bildpunkt im Vordergrund mit einem Bildpunkt dahinter verrechnet wird. Zum Artikel
- Boolschen Funktionen
- Das Ausschneiden von Formen in einem Mesh durch ein anderes Mesh. zum Artikel
- Bones
- dt. Knochen. Hilfobjekte bei der Animation, die eine Armature bilden.
- Border Select
- Rechteckauswahl. Sie auch Objekte auswählen
- Bounding Box
- Eine sechs seitige Box, die am Bildschirm die maximale Ausdehnung eines Objektes anzeigt. zum Artikel
- Boxmodelling
- Sie erzeugen einen groben Umriss ihres Modells, häufig mit Würfeln. Dieses Modell verfeinern Sie nun schrittweise, indem Sie die verschiedenen Cut-Tools einsetzen. Für sehr viele Formen bieten sich Subdivision Surfaces an.
- Brush Panel
- Pinseleinstellungen für das Malwerkzeug.
- Buffer
- engl. für Arbeitsspeicher
- Buffer Schatten
- Sehr schnell zu berechnende Schattenberechnungmethode zum Artikel
- Bump map
- Ein Graustufenbild, das die Illusion von Unebenheiten auf der Oberfläche von Objekten erzeugt. Abweichend vom allgemeinen Sprachgebrauch werden diese in Blender auch Nor-maps genannt. Siehe auch Normal Maps
- Buttons Window
- Buttonfenster - Das Fenster am unteren Rand des Bildschirms enthält die meisten Werkzeuge zum Bearbeiten von Objekten, Oberflächen, Texturen, Beleuchtungen und vieles mehr. Siehe auch Das Konzept von Blenders Benutzerschnittstelle