Blender 3D: Glossar/ A
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- Achsen
- Die Geometrie ist durch drei Achsen, x,y und z definiert. Siehe auch globale und lokale Koordinaten
- Action-Constraint
- Der Action-Constraint dient zur Steuerung einer Action durch ein einzelnes Objekt. Da eine Action eine sehr komplexe Animationsfolge sein kann, wird der Action-Constraint zur Synchronisation und einfachen Bedienung von zusammengesetzten Bewegungen eingesetzt. zum Artikel
- Aktion [Action]
- Eine aus einer oder mehreren Ipo-Kurven bestehende Animation eines Objektes. Eine typische Aktion ist ein Walk Cycle, also die Bewegungsabfolge eines Schrittes. Siehe auch Das Action Window.
- Aktiv
- Blender macht einen Unterschied zwischen selektierten und aktiven Objekten. Es kann immer nur ein aktiven Objekt in einer konkreten Situation geben. Im EditMode kann immer nur das aktive Objekt verändert werden.
- Align
- ausrichten
- Alpha
- Sichtbarkeit (Opazität). Bei einem Alpha-Wert von 1 ist das Objekt vollständig lichtundurchlässig, bei einem Alpha-Wert von 0 vollständg lichtdurchlässig - also unsichtbar.
- Ambient Light
- Ambient Light (Umgebungslicht) ist eine sehr einfache Annäherung an Global Illumination (GI), es hellt sowohl Licht als auch die Schatten auf. zum Artikel.
- Ambient Occlusion
- Eine Beleuchtungstechnik, bei der das Modell von allen Seiten Licht empfängt, und die Abschattung durch benachbarte Objekte berücksichtigt wird. zum Artikel.
- Approximate Ambient Occlusion
- Flackerfreie Abschattungstechnik. zum Artikel.
- Anisotrop
- Nicht Isotrop. Isotrop bedeutet gleichmäßig in alle Raumrichtungen, Anisotrop also nicht gleichmäßig in alle Richtungen, was senkrecht verzerrte Spiegelungen meint.
- Anti-Aliasing
- In der Computergrafik versteht man unter Anti-Aliasing allgemein alle Techniken, die dem Aliasing vorbeugen oder entgegenwirken. Dazu zählt zum Beispiel das MIP-Mapping oder OSA (Überabtastung) oder die Kantenglättung. Letzteres findet bei Treppeneffekten Anwendung. zum Artikel
- Append
- Mit der Append Funktion laden Sie "Dinge" (Modelle, Kameras, Lampen, Materialien, Texturen, ...) aus einer anderen Datei. Sie fügen damit also z.B. Modelle ein und nutzen Materialbibliotheken.
- Armature
- Skelett. Eine Armature ist ein spezielles Objekt, welches zur Animation anderer Objekte dient und nicht gerendert wird. Das Armature-Objekt besteht aus einzelnen Bones [Knochen], die entweder vereinzelt sind oder an ihren Enden gelenkartig zusammenhängen. zum Artikel.
- Array-Modifier
- Der Array-Modifier generiert ein Bündel von Kopien eines Originals, wobei jede Kopie versetzt von der vorherigen auf verschiedene Art und Weise platziert werden kann.zum Artikel
- AutoMerge Editing
- Ist diese Funktion im Menü «Mesh→AutoMerge Editing» aktiviert, werden Vertices beim einsnappen automatisch miteinander verbunden, das heißt eines wird gelöscht.