Blender - Handbuch zur Spiel-Engine

Band II der WikiBook-Reihe Blender_3D
im Regal EDV - Grafiksoftware
Referenzteil Bearbeiten
Informationen
Game Einstellungen Übersicht Bearbeiten
Logic Bricks Bearbeiten
States Bearbeiten
Properties Bearbeiten
Logik/Physik Einstellungen Bearbeiten
Materialien Bearbeiten
Andere Erscheinungsformen der Materialien
Physikalisches Verhalten der Materialien
Verwendung von prozeduralen Texturen
Normal Maps Bearbeiten
Andere Methoden zum Herstellen von Normal Maps
Beleuchtung Bearbeiten
Physik Bearbeiten
Python Grundlagen Bearbeiten
Fortgeschrittenes Pythonscripting Bearbeiten
GLSL Shader Programmierung Bearbeiten
Flat-Sinus-Sinus animiert Shader
Den Source Code erweitern Bearbeiten
Eigene Python Module einbinden
Anderes Bearbeiten
Tutorialteil Bearbeiten
Einführendes Beispiel Bearbeiten
Tutorials (Allgemein) Bearbeiten
Tutorials (Python) Bearbeiten
Linksammlung Bearbeiten
- Deutsches Blender-Forum, Spiele-Engine Bereich unter "Echtzeit"
- GE-Forum (engl., sehr empfehlenswert)
--SaphireS 23:04, 11. Mai 2007 (CEST)