Blender - Handbuch zur Spiel-Engine

Zusammenfassung des Projekts

Band II der WikiBook-Reihe Blender_3D
im Regal EDV - Grafiksoftware



Referenzteil

Bearbeiten


Game Einstellungen Übersicht

Bearbeiten

Blender GameEngine Interface  

Game-Einstellungen 

Viewport-Einstellungen 

Logic Bricks

Bearbeiten

Logic Bricks 

Struktur der Logic Bricks 




Das State System 

State Mask Gruppen 

Der State Actuator 

Das State GUI 

Der lvl-Button 

Properties

Bearbeiten

Properties 

Property-Typen 

Expressions 

Logik/Physik Einstellungen

Bearbeiten

World-Einstellungen 

Player-Einstellungen 

Bounds-Einstellungen 

Materialien

Bearbeiten

GLSL-Materialien 

Andere Erscheinungsformen der Materialien 

Physikalisches Verhalten der Materialien 

Image Texturen 

Verwendung von prozeduralen Texturen 

Normal Maps

Bearbeiten

Was sind NormalMaps?  

NormalMaps anwenden  

Baken von NormalMaps  

Andere Methoden zum Herstellen von Normal Maps 

Beleuchtung

Bearbeiten

Lampentypen 

Echtzeitschatten 

Lightmaps baken 

Lightmaps anwenden 

Der Umgang mit Bullet 

Physik in IPO speichern 

Beispiel zum Baken von Ipos 

Rigid Body Joints 

Softbody 

Ragdoll 


Python Grundlagen

Bearbeiten

Einleitung 

Syntax und Befehle 

Die Module der Blender-GE 

GameLogic 

Rasterizer 

GameKeys 

Fortgeschrittenes Pythonscripting

Bearbeiten

PhysicsConstraints 

GLSL Shader Programmierung

Bearbeiten

Einführung 

Mathematik... 

SimpleShader (HelloWorld) 

Shader erweitern 

Flat-Sinus-Sinus animiert Shader 

Textur Shader 

Schattierungs Shader 

Toon Shader 

Phong Shader 

GLSL-Funktionen 


Den Source Code erweitern

Bearbeiten

Eigene Python Module einbinden 

Rechtliches zu Erstellung von Spielen mit Blender 

Tutorialteil

Bearbeiten

Einführendes Beispiel

Bearbeiten

Aufwärmphase 

Das Interface 

Der Player 

Die Umgebung 

Texturierung 

Die Spiele-Logik 

Fertigstellung 

Wie es weitergeht 

Tutorials (Allgemein)

Bearbeiten

Skybox/Skydome/Skyplane 

Kräfte 

Ziel/Neustart 

Tutorials (Python)

Bearbeiten

Load/Save 

Linksammlung

Bearbeiten
  1. Deutsches Blender-Forum, Spiele-Engine Bereich unter "Echtzeit"
  2. GE-Forum (engl., sehr empfehlenswert)

--SaphireS 23:04, 11. Mai 2007 (CEST)