Blender - Handbuch zur Spiel-Engine

Band II der WikiBook-Reihe Blender_3D
im Regal EDV - Grafiksoftware
ReferenzteilBearbeiten
Informationen
Game Einstellungen ÜbersichtBearbeiten
Logic BricksBearbeiten
StatesBearbeiten
PropertiesBearbeiten
Logik/Physik EinstellungenBearbeiten
MaterialienBearbeiten
Andere Erscheinungsformen der Materialien
Physikalisches Verhalten der Materialien
Verwendung von prozeduralen Texturen
Normal MapsBearbeiten
Andere Methoden zum Herstellen von Normal Maps
BeleuchtungBearbeiten
PhysikBearbeiten
Python GrundlagenBearbeiten
Fortgeschrittenes PythonscriptingBearbeiten
GLSL Shader ProgrammierungBearbeiten
Flat-Sinus-Sinus animiert Shader
Den Source Code erweiternBearbeiten
Eigene Python Module einbinden
AnderesBearbeiten
TutorialteilBearbeiten
Einführendes BeispielBearbeiten
Tutorials (Allgemein)Bearbeiten
Tutorials (Python)Bearbeiten
LinksammlungBearbeiten
- Deutsches Blender-Forum, Spiele-Engine Bereich unter "Echtzeit"
- GE-Forum (engl., sehr empfehlenswert)
--SaphireS 23:04, 11. Mai 2007 (CEST)