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Band II der WikiBook-Reihe Blender_3D
im Regal EDV - Grafiksoftware

Inhaltsverzeichnis

Zusammenfassung des Projekts


Header Doku 1.jpg


ReferenzteilBearbeiten


Game Einstellungen ÜbersichtBearbeiten

Blender GameEngine Interface  

Game-Einstellungen 

Viewport-Einstellungen 

Logic BricksBearbeiten

Logic Bricks 

Struktur der Logic Bricks 




StatesBearbeiten

Das State System 

State Mask Gruppen 

Der State Actuator 

Das State GUI 

Der lvl-Button 

PropertiesBearbeiten

Properties 

Property-Typen 

Expressions 

Logik/Physik EinstellungenBearbeiten

World-Einstellungen 

Player-Einstellungen 

Bounds-Einstellungen 

MaterialienBearbeiten

GLSL-Materialien 

Andere Erscheinungsformen der Materialien 

Physikalisches Verhalten der Materialien 

Image Texturen 

Verwendung von prozeduralen Texturen 

Normal MapsBearbeiten

Was sind NormalMaps?  

NormalMaps anwenden  

Baken von NormalMaps  

Andere Methoden zum Herstellen von Normal Maps 

BeleuchtungBearbeiten

Lampentypen 

Echtzeitschatten 

Lightmaps baken 

Lightmaps anwenden 

PhysikBearbeiten

Der Umgang mit Bullet 

Physik in IPO speichern 

Beispiel zum Baken von Ipos 

Rigid Body Joints 

Softbody 

Ragdoll 


Python GrundlagenBearbeiten

Einleitung 

Syntax und Befehle 

Die Module der Blender-GE 

GameLogic 

Rasterizer 

GameKeys 

Fortgeschrittenes PythonscriptingBearbeiten

PhysicsConstraints 

GLSL Shader ProgrammierungBearbeiten

Einführung 

Mathematik... 

SimpleShader (HelloWorld) 

Shader erweitern 

Flat-Sinus-Sinus animiert Shader 

Textur Shader 

Schattierungs Shader 

Toon Shader 

Phong Shader 

GLSL-Funktionen 


Den Source Code erweiternBearbeiten

Eigene Python Module einbinden 

AnderesBearbeiten

Rechtliches zu Erstellung von Spielen mit Blender 

TutorialteilBearbeiten