Blender - Handbuch zur Spiel-Engine: Zusammenfassung des Projekts
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- Zielgruppe: Blender-Begeisterte, die die zahllosen Vorteile der Blendereigenen Game Engine erkannt haben und jetzt damit anfangen wollen, oder GE-Benutzer, die ihr Wissen erweitern wollen
- Lernziele: Alles was mit der GE zusammenhängt, von den grundlegenden Funktionen bis zu Spezial-Effekten/Shadern und Scripting/Programmierung.
- Buchpatenschaft / Ansprechperson: SaphireS (Soylentgreen)
- Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Ja, bitte meldet euch bei SaphireS.
- Richtlinien für Co-Autoren: Einige Tipps für Autoren gibt es hier: SaphireS
- Projektumfang und Abgrenzung zu anderen Wikibooks: Es geht hier ganz klar um die Game-Engine, die Benutzung von Blender ist in einem anderen wikibook erklärt!
Und zwar in diesem: Blender-Wikibook
- Themenbeschreibung:
Es geht um die im 3D-Programm Blender integrierte Game-Engine.
Man kann die in Blender erstellten und texturierten Modelle direkt in Blender in der GE(Game-Engine) verwenden,
sie mit physikalischen Eigenschaften ausstatten, den Spielablauf festlegen und noch viel mehr!
Verwendet wird für die Physik, die leistungsfähige Bullet Physik-Bibliothek!
Für noch mehr Möglichkeiten beim Erstellen der Spiele (oder anderer 3D-Anwendungen), kann man mit der Script-Sprache "Python" programmieren.