Blender 3D: Glossar/ M
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- Map To
- Im Map To Panel wird eingestellt, welchen Aspekt des Materials eine Textur beeinflussen soll. Dafür gibt es unterschiedliche Eingabewerte. Eine Textur kann Graustufen (0-255), Transparenzinformationen (0-255) oder RGB Farbinformationen (3*0-255) tragen. Siehe auch Auswirkung der Textur auf das Material
- Mapping
- Das Verhältnis zwischen Material und Textur wird „mapping“ genannt. Die Beziehung ist dabei wechselseitig. Zuerst muss die Information für die Textur spezifiziert werden (wo fängt die Textur auf dem Objekt an, wo hört sie auf, muss sie skaliert werden usw.), dann der Effekt, den diese Textur auf ein bestimmtes Material haben soll (Farbe, Transparenz usw.).
- Material
- Beeinhaltet alle Informationen über das Aussehen eines Objekts, wie z.B. Farbe, Reflexion und Texturen. zum Artikel
- Material-Nodes
- Material-Nodes ergänzen das bisherige Material- und Textursystem von Blender. Die wesentliche Erweiterung besteht hier zur Zeit darin, dass man mehrere vollständige Materialien überlagern kann. Bestimmte Effekte, die man vorher nur über die verschiedenen Map Input Modes mit Texturen erzeugen konnte, können nun auch direkt erzeugt werden. Ein Node kann ein Wert wie z.B. eine Farbe oder ein Alphawert sein, oder eine Wertkonvertierung zwischen einem Farbwert und einer Intensität. Ein Node kann aber auch ein vollständiges Material mit 10 Texturen und einer Colorramp sein. zum Artikel
- Mausgesten
- Durch bestimmte Bewegungen mit der Maus werden unterschiedliche Funktionen ausgelöst Siehe auch Das Konzept von Blenders Benutzerschnittstelle
- Menu buttons
- Menüknöpfe - Menüknöpfe gibt es überall dort, wo Sie etwas aus einer Liste auswählen können. Es gibt statische und dynamische Menüknöpfe.
- Mesh
- Netz. Ein Meshobjekt besteht aus Kontrollpunkten (Vertices), zwischen denen Linien (Edges) aufgespannt sind. Zwischen den Linien sind Flächen (Faces) aufgespannt. Diese Flächen werden gerendert, sind also im Bild sichtbar.
- Mesh Ripping
- Werkzeug um die Meshstruktur zu öffnen zum Artikel.
- Mesh Undo
- Für den Edit Mode gibt es eine eigene Undo Funktion neben der globalen Undo Funktion. Drücken Sie U im Edit Mode. Damit machen Sie die letzte Aktion rückgängig.
- MetaBalls
- Runde oder zylinderförmige Objekte, deren Oberflächen untereinander und miteinander reagieren können. zum Artikel
- Mirror
- Spiegel bzw. spiegeln.
- MMB
- Middle Mouse Button - Mittler Maustaste
- Modifier
- Das Modifier System bietet die Möglichkeit, Mesh-Objekte reversibel und in Echtzeit zu verändern. zum Artikel
- Motion Blur
- Bewegungsunschärfe. zum Artikel