Blender 3D: Glossar/ Z
A | B | C | D | E | F |
G | H | I | J | K | L |
M | N | O | P | Q | R |
S | T | U | V | W | X |
Y | Z
- Z-Buffer
- Der Z-Buffer enthält die Informationen darüber, wie weit ein Objekt von der Kameraebene entfernt ist. Genauer: die Z-Komponente der View-Koordinaten. Daher ist er insbsondere wichtig, um Effekte wie Tiefenunschärfe zu erreichen. [DOF=Depth Of Field]
- Zebra Mode
- Anzeige im VideoSequenceEditor, dargestellt durch eine Schraffur. Alle schraffierten Bildteile haben, bezogen auf einen vorher eingestellten Wert, eine zu hohe Helligkeit.