Inkscape/ Schachfiguren
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Die folgende mehrteilige Übung ist die dritte Folge des Crashkurses, der mit dem Kapitel Schachbrett begonnen wurde.
Aufgabe | Voraussetzungen | Gegenstand der Übung | Fertige Zeichnung |
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Zeichne die Silhouetten von sechs Schachfiguren. Einziges Ausgangsmaterial, das du verwenden darfst, ist ein mit dem Rechteckwerkzeug erstelltes Quadrat. | Abschluss aller vorausgegangenen Übungen dieses Kurses. |
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VorbemerkungBearbeiten
Beim Creative Writing, dem an englischsprachigen Universitäten gelehrten literarischen Schreiben, ist eine Methode weithin verbreitet, die als Constrained Writing (etwa: „Schreiben unter strikten Beschränkungen“) bezeichnet wird: So wird den Studenten möglicherweise aufgegeben, ein Gedicht zu schreiben, in dem jedes Wort den Buchstaben A enthält, oder eine Short Story, in der das Wort the nicht verwendet wird.
Auch beim Lehren des Gebrauchs einer Software wie Inkscape macht Constrained Drawing eine Menge Sinn, da die Lernenden erstens noch gar nicht viele Mittel kennen und dabei zweitens gezwungen sind, die Möglichkeiten der jeweils erlaubten Mittel maximal auszuschöpfen und genauestens kennenzulernen.
Die folgende Übung bietet ein Beispiel für Constrained Drawing. So könnte die hier gestellte Aufgabe mit anderen Mitteln, insbesondere mit dem Zeichenwerkzeug, viel schneller gelöst werden. Doch eignet sie sich auch bestens, das, was an dieser Stelle des Curriculums gelehrt werden soll – die Grundbegriffe der Transformation – anhand einer konkreten, als Zeichenprojekt sinnvollen Aufgabe zu vermitteln.
Übung 1: Neue MethodenBearbeiten
…in der du Objekte skalierst, drehst, scherst und mit verschiedenen Methoden verschiebst, einen Differenz-Schnitt durchführst und ein Quadrat in einen Kreis verwandelst.
Wenn in diesem Kapitel von „(Quadrat)-Objekten“ die Rede ist, so sind damit immer Kopien bzw. Duplikate gemeint, die du vom Prototyp anfertigst. | |
Den Auswahlmodus kannst du für alle Teile dieser Übung aktiv lassen.
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Hier ein weiteres Stück Information, das in den folgenden Übungen nützlich für dich sein kann:
Um ein Objekt im Skalier- oder Drehmodus zu verschieben, kann man auf verschiedene Weise vorgehen:
Die beiden letztgenannten Methoden haben gegenüber der erstgenannten den Vorteil, das das Objekt genau senkrecht bzw. genau waagerecht verschoben werden kann.
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Um die gestellte Aufgabe zu lösen, wirst du Objekte schneiden müssen.
Derjenige Teil des gedrehten Quadrats, der vom Rechteck bedeckt wird, wird dadurch abgeschnitten und entfernt. (Auch das Rechteck verschwindet.) | |
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Studier die Abbildung links. Wie verhält dein Objekt sich? Wird es durch Vergrößern zur Kapsel oder zur Ellipse?
Hintergrund: Bei deinem runden Objekt handelt es sich ja nicht um ein normales Kreis- bzw. Ellipsenobjekt, sondern um ein Rechteckobjekt mit abgerundeten Ecken. Beim Skalieren derartiger Objekte hat man die Wahl, den Radius der Eckrundung entweder mitzuverändern oder auf seinem ursprünglichen Wert zu belassen. In dieser Übung wirst du ausschließlich Ellipsen brauchen (keine Kapselformen). Lass den Schalter darum immer aktiv. |
Übung 2: BauerBearbeiten
…in der du die Techniken aus Übung 1 (plus eine neue: Vereinigen) anwendest, um eine Bauernfigur zu zeichnen.
In dieser und den folgenden Übungen ist sauberes vertikales Ausrichten von Objekten immer wieder wichtig. Falls nötig, verwende den Schalter im Dialog Ausrichten und verteilen.
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Das dritte Element, das für die Bauernfigur benötigt wird, ist eine Sockelform mit konkaven Seiten. Für diese Form musst du ein Quadrat mit einer Ellipse zurechtschneiden:
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Auch dies wird durch Gedrückthalten von Alt möglich. Vorgehensweise: Form erst auf ¼ verkleinern; Maustaste loslassen, Form auf das 3-fache vergrößern (Abbildung).
Einrasten der beiden Kantenmitten klappt nur, wenn in der Einrasten-Kontrollleiste der Schalter (an der Kantenmitte von Objektrahmen einrasten) aktiv ist.
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Falls Augenmaß für dich nicht gut funktioniert, kannst du Screenshots von den Abbildungen nehmen und als Hilfsmittel in deine Zeichnung kopieren.
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Das Quadrat mit den abgerundeten Ecken muss nun geschnitten werden.
Die Bauernfigur ist damit fertig. In Abbildung 4 haben wir die Teile bezeichnet, weil einige von ihnen für andere Figuren weiterverwendet werden können.
Die einzelnen Teile der Bauernfigur werden dadurch unumkehrbar zu einem einzigen Objekt verschmolzen.
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Übung 3: LäuferBearbeiten
…in der du eine Läuferfigur zeichnest und dabei Vereinigen anwendest, um zwei Objekte gleichzeitig schneiden zu können.
Übung 4: Dame und KönigBearbeiten
…in der du eine Dame und einen König zeichnest und dabei unter anderem eine Drehung mit verschobener Drehachse durchführst.
Übung 5: SpringerBearbeiten
…in der du einen Springer zeichnest und dabei zwei weitere Boole-Operationen (Division, Überschneidung) durchführst.
Übung 6: TurmBearbeiten
…in der du einen Turm zeichnest und die Zeichnung fertigstellst.
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Fertig. |