Zauberwürfel/ 3x3x3/ Fridrich/ F2L/ intuitiv/ Fall 3


Zauberwürfel 3x3x3-Zauberwürfel
Der 3x3x3-Zauberwürfel Notation Inhaltsverzeichnis Glossar
Anfänger-Methode Fridrich-Methode CxLL-/ELL-Algorithmen Übersicht
Petrus-Methode Roux-Methode Heise-Methode  
blind - Pochmann-Methode ZZ-Methode   Muster



Position der Ecke:
up-layer

Ausrichtung der Ecke:
weiße Stickerfläche zeigt nach vorne
  Fall 1     Fall 4

Fall 2     Fall 5

Fall 3     Fall 6


Da dieser Fall hier eigentlich dem Fall 2 gleicht, wird dieses Kapitel nicht so ausführlich ausfallen, wie die vorangegangenen zwei.

Wier gibt es auch wieder 2 Hauptfälle, Fall 3a) und 3b). In den Fällen 3c) und 3d) versucht man aus einer ungünstigeren Ausgangssituation heraus diese (3a); 3b)) günstigeren zu erreichen. Darüber hinaus gibt es noch mal eine Situation, der Fall 3e).

Fall 3a)

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Ausgangssituation

 

Lösung
  • F2L-Paar zusammenfügen
  +    
  • in den geöffneten slot einfügen
  +    
  • slot mit F2L-Paar schließen, fertig
  +    

Fall 3b)

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Ziel
   
Lösung
       
F2L-Paar wegdrehen slot öffnen F2L-Paar einfügen slot wieder schließen

Fall 3c) I

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Ziel
   
Lösung
       
Ecke richtig hindrehen
(freier slot!)
Ecke verstecken Kante richtig hindrehen Ecke wieder hochholen

Fall 3c) II

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Ziel
   
Lösung
       
Ecke richtig hindrehen
(freier slot!)
Ecke verstecken Kante richtig hindrehen Ecke wieder hochholen

Fall 3d) I

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Ziel
   
Lösung
       
Ecke richtig hindrehen
(freier slot!)
Ecke verstecken Kante richtig hindrehen Ecke wieder hochholen

Fall 3d) II

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Ziel
   
Lösung
       
Ecke richtig hindrehen
(freier slot!)
Ecke verstecken Kante richtig hindrehen Ecke wieder hochholen

Fall 3e)

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Möglichkeit 1

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Ziel
   
(Fall 3c) I)
Lösung
       
Ecke richtig hindrehen
(freier slot!)
Ecke verstecken Kante richtig hindrehen Ecke wieder hochholen

Möglichkeit 2

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Ziel
   
(Fall 1a))
Lösung
     
Ecke ausrichten &
von der Kante trennen
wegdrehen wieder rückgängig machen