Zauberwürfel/ 3x3x3/ Fridrich/ F2L/ intuitiv/ Fall 3


Zauberwürfel 3x3x3-Zauberwürfel
Der 3x3x3-Zauberwürfel Notation Inhaltsverzeichnis Glossar
Anfänger-Methode Fridrich-Methode CxLL-/ELL-Algorithmen Übersicht
Petrus-Methode Roux-Methode Heise-Methode  
blind - Pochmann-Methode ZZ-Methode   Muster



Position der Ecke:
up-layer

Ausrichtung der Ecke:
weiße Stickerfläche zeigt nach vorne
  Fall 1     Fall 4

Fall 2     Fall 5

Fall 3     Fall 6


Da dieser Fall hier eigentlich dem Fall 2 gleicht, wird dieses Kapitel nicht so ausführlich ausfallen, wie die vorangegangenen zwei.

Wier gibt es auch wieder 2 Hauptfälle, Fall 3a) und 3b). In den Fällen 3c) und 3d) versucht man aus einer ungünstigeren Ausgangssituation heraus diese (3a); 3b)) günstigeren zu erreichen. Darüber hinaus gibt es noch mal eine Situation, der Fall 3e).

Fall 3a) Bearbeiten

Ausgangssituation

 

Lösung
  • F2L-Paar zusammenfügen
  +    
  • in den geöffneten slot einfügen
  +    
  • slot mit F2L-Paar schließen, fertig
  +    

Fall 3b) Bearbeiten

Ziel
   
Lösung
       
F2L-Paar wegdrehen slot öffnen F2L-Paar einfügen slot wieder schließen

Fall 3c) I Bearbeiten

Ziel
   
Lösung
       
Ecke richtig hindrehen
(freier slot!)
Ecke verstecken Kante richtig hindrehen Ecke wieder hochholen

Fall 3c) II Bearbeiten

Ziel
   
Lösung
       
Ecke richtig hindrehen
(freier slot!)
Ecke verstecken Kante richtig hindrehen Ecke wieder hochholen

Fall 3d) I Bearbeiten

Ziel
   
Lösung
       
Ecke richtig hindrehen
(freier slot!)
Ecke verstecken Kante richtig hindrehen Ecke wieder hochholen

Fall 3d) II Bearbeiten

Ziel
   
Lösung
       
Ecke richtig hindrehen
(freier slot!)
Ecke verstecken Kante richtig hindrehen Ecke wieder hochholen

Fall 3e) Bearbeiten

Möglichkeit 1 Bearbeiten

Ziel
   
(Fall 3c) I)
Lösung
       
Ecke richtig hindrehen
(freier slot!)
Ecke verstecken Kante richtig hindrehen Ecke wieder hochholen

Möglichkeit 2 Bearbeiten

Ziel
   
(Fall 1a))
Lösung
     
Ecke ausrichten &
von der Kante trennen
wegdrehen wieder rückgängig machen