Dieses Buch steht im Regal Spiele.

Zusammenfassung des Projekts

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  • Zielgruppe: Vier-gewinnt-Spieler, die ihr Spiel verbessern wollen
  • Lernziele: Effektives Spielen bei Vier gewinnt und Varianten
  • Buchpatenschaft/Ansprechperson: z. Z. niemand, das Buch darf gerne übernommen werden.
  • Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Co-Autoren sind definitiv erwünscht und sollten nach Belieben ändern
  • Richtlinien für Co-Autoren: Es sollten nicht zu viele absurde Varianten hinzugefügt werden (z.B. Anti-3D-Tetris-Wrap-Around mit 4 Gravitationen und 2 Steinen pro Zug. Aber ansonsten ist alles erwünscht.

  1. Vorwort
  2. Geschichte
  3. Die Spielregeln
    1. Die Spielregeln
    2. Notation und Schreibweise
    3. Varianten
  4. Allgemeine Taktiken und Tipps
  5. Das 7x6-Feld
  6. Das nxm-Feld
  7. Das unbegrenzte Feld
  8. Anti-Vier-gewinnt
  9. 3D-Vier-gewinnt
  10. Vier gewinnt mit 2 Steinen pro Zug
  11. Vier gewinnt mit mehreren Richtungen