Zauberwürfel/ 3x3x3/ Anfänger/ 3. Ebene/ Kanten ausrichten/ Lösung 3


Zauberwürfel 3x3x3-Zauberwürfel
Der 3x3x3-Zauberwürfel Notation Inhaltsverzeichnis Glossar
Anfänger-Methode Fridrich-Methode CxLL-/ELL-Algorithmen Übersicht
Petrus-Methode Roux-Methode Heise-Methode  
blind - Pochmann-Methode ZZ-Methode   Muster


Allgemeine Informationen

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  • Name: -
  • Wichtigkeit: empfehlenswert
    Ersetztung durch 2-maliges Ausführen der Lösung 1 oder 2-maliges Ausführen der Lösung 2 möglich.
  • Ebene: 3.
  • Cubie: Kante
  • betrifft: Ausrichtung
  • Ziel: alle Kantensteine der 3. Ebene werden gleichzeitig gekippt. Da sie sich schon vor diesem Schritt alle an ihrer richtigen Position befanden, sollten sie nach diesem Schritt, komplett gelöst sein.
    Dabei wird weder die erste, noch die 2. Ebene zerstört, auch die Position der Kantensteine der 3. Ebene wird nicht verändert. Lediglich Eckteine in der dritte Ebene werden zusätzlich noch bewegt
  • Verwendung in anderen Methoden: keine

Lösung 3a)

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Länge: 14 Züge

Ausgangssituation Algorithmus (siehe Notation)
 
(F  L  B)

4(R  E)

(B'  L'  F')
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