Zauberwürfel/ 3x3x3/ Anfänger/ 3. Ebene
Allgemeine Informationen
BearbeitenAls aller erstes wird der Würfel einmal gedreht (falls du es nicht schon bei der 2. Ebene getan hast), so dass die 3. Ebene (entspricht hier der gelben Fläche) oben liegt. Dies dient der besseren Übersicht über die einelnen Steine, so dass man nicht immer nach unten gucken muss.
Da man bei der 3. Ebene darauf achten muss, dass man die zwei schon fertig gestellten Ebenen nicht zerstört, ist es Anfängern zu raten, diese Ebene in 4 Schritten zu lösen. Es gibt allerdings auch Möglichkeiten, sie schneller zu lösen. Wer daran Interesse hat, sollte mal bei der Fridrich-Methode reinschauen.
Schritte 4 – 7
BearbeitenDie 4 Schritte sind Folgende:
Schritt 4 - Kanten positionieren | |
Alle Kantensteine werden an ihren richtigen Platz gebracht, also dorthin, wo sie sich auch später im gelösten Zustand befinden werden. Die Ausrichtung der Steine und die Ecken sind egal. | |
Schritt 5 - Kanten ausrichten | |
Nachdem sich nun alle Kanten an ihrer richtigen Position befinden, werden sie nun richtig ausgerichtet, das heißt hier, dass bei allen gelb nach oben zeigt und die Seitenfarbe auch mit der des Mittelsteines übereinstimmt. Dabei muss man jedoch darauf achten, dass die Position der einzelnen Kantensteine nicht verändert wird, die Verschiebung Ecksteine ist immer noch egal. | |
Schritt 6 - Ecken positionieren | |
Ähnlich wie bei Schritt 4 werden hier alle Ecksteine an ihren richtigen Platz gebracht, also dorthin wo sie sich auch später im gelösten Zustand befinden werden. Die Ausrichtung der Steine ist egal, nicht aber die Kantensteine, sie dürfen bei diesem Schritt nicht verändert werden! | |
Schritt 7 - Ecken ausrichten | |
Bei diesem Schritt dürfen nur noch die Ecken richtig ausgerichtet werden, sonst darf nicht verändert werden. Der Würfel sollte nach der Ausführung dieses Schrittes gelöst sein. |
neue Darstellungsweise
BearbeitenDie ganzen Bildchen-Ausgangs-Berschreibungen (3-dimensionaler Würfel) so wie bisher zu gestalten wird ziemlich unübersichtlich. Und da man hier eh nur noch eine Ebene hat, kann man das ganze also auch problemlos nur in 2D darstellen, also mit einer Würfel Draufsicht (bei uns: gelb oben).
Beispiel 1: Positionierung von Cubies
BearbeitenHier nun ein Beispiel für die Positionierung von Steinen, hier einmal anahnd der Positionierung der Kanten:
Das Ziel ist es hier, 2 diagonal nebeneinander liegende Kanten zu vertauschen, die Ausrichtung und die Ecken sind egal.
Alle diese Grafiken stellen im Bezug auf unser Beispiel das Gleiche dar.
Man könnte es auch so verallgemeinern , aber so ist es doch viel übersichtlicher.
Der Rote pfeil zeigt, welche Steine vertauscht werden sollen, die grünen Häckchen zeigen, welche schon an ihrer korrekten Position sind. Alle etwas dunkler gräulicheren eingefärbten Steine sind für den Zug wichtig, wobei aber nur die ganz dunkel-grauen beim Zug vertauscht werden.
Beispiel 2: Ausrichtung von Cubies
BearbeitenFür den Fall, dass man die Steine ausrichten muss, sind nun diese Grafiken da, hier nun ein Beispiel für die Ausrichtung 2 diagonal nebeneinander liegende Kantensteine
So würde es in der 3D-Darstellung aussehen:
Und so in der übersichtlichen 2D-Darstellung:
Die Farbe gelb steht für schon richtig ausgerichtete Steine, also bei uns, so dass die gelbe Fläche anch oben zeigt, die Farbe rot für jede andere Farbe, Ziel ist es also, dass überall gelb nach oben und rot an den Rand zeigt, da diese Balken neben den Steinen die andere(n) Stickerfläche(n) der jeweiligen Steine darstellen soll.
Wie bei der Positionierung der einzelnen Steine sind wieder die hellgrauen Steine für den Zug nicht wichtig, die eher dunkelgrauen schon, da sie zum Beispiel nicht bewegt oder gekippt werden dürfen.
Also noch mal in der Kurzfassung:
- gelb oben = richtig orientierter Stein
- gelb an der Seite = dementsprechend falsch ausgerichteter Stein
- => diese gelbe Fläche muss nach oben gebracht werden
Weblinks
Bearbeiten- www.kantenkreuz.de - Untere Ebene, Java-Applets und Bildchen, beherrschen der Notation nicht erforderlich
- www.speedcubers.de - Anfängerlösung, Ebene 3, Java-Applets, beherrschen der Notation für einige Schritte erforderlich