Zauberwürfel/ 3x3x3/ Anfänger/ 2. Ebene/ oben/ Lösung 4


Zauberwürfel 3x3x3-Zauberwürfel
Der 3x3x3-Zauberwürfel Notation Inhaltsverzeichnis Glossar
Anfänger-Methode Fridrich-Methode CxLL-/ELL-Algorithmen Übersicht
Petrus-Methode Roux-Methode Heise-Methode  
blind - Pochmann-Methode ZZ-Methode   Muster


Allgemeine Informationen Bearbeiten

  • Name: -
  • Wichtigkeit: optional
    Ersetzung durch Lösung 1 möglich
  • Ebene: 2.
  • Cubie: Kante
  • betrifft: Positionierung & Ausrichtung
  • Ziel: einen Kantenstein, der in die 2. Ebene gehört, sich in dieser aber an der falschen Stelle befindet aus der 2. Ebene in die 3. Ebene transportieren.
    Dabei wird weder die erste, noch die restliche 2. Ebene zerstört, lediglich Steine in der dritte Ebene werden zusätzlich noch bewegt
  • Verwendung in anderen Methoden:
    • kann in der Roux Methode eingesetzt werden, wenn man weder F2L noch Blockbuilding beherrscht, siehe ...
    • es kann ebenfalls in der Petrus Methode verwendet werden, wenn man das Blockbuilding nicht beherrscht, siehe ...


Lösung 4a) Bearbeiten

Länge: 7 Züge

Ausgangssituation Algorithmus (siehe Notation)
 
(R'  D  R)    (D  F  D'  F')
Bildchen-Beschreibung
     
       

Weitere Lösungen Bearbeiten

Lösung 4 ...

hier gesondert aufgeführte Lösungen
a) (R'  D  R)    (D  F  D'  F') 7 Züge (siehe Abschnitt Lösung 4a))


Siehe auch Bearbeiten


Navigation Bearbeiten

2. Ebene

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