Zauberwürfel/ 3x3x3/ Anfänger/ 2. Ebene/ oben/ Lösung 3


Zauberwürfel 3x3x3-Zauberwürfel
Der 3x3x3-Zauberwürfel Notation Inhaltsverzeichnis Glossar
Anfänger-Methode Fridrich-Methode CxLL-/ELL-Algorithmen Übersicht
Petrus-Methode Roux-Methode Heise-Methode  
blind - Pochmann-Methode ZZ-Methode   Muster


Allgemeine Informationen Bearbeiten

  • Ebene: 2.
  • Cubie: Kante
  • betrifft: Positionierung & Ausrichtung
  • Ziel: einen Kantenstein der in die 2. Ebene ist zwar schon an seiner richtigen Position, aber er ist falsch ausgerichtet, so dass er nur einmal gedreht werden muss.
    Dabei wird weder die erste, noch die restliche 2. Ebene zerstört, lediglich Steine in der dritte Ebene werden zusätzlich noch bewegt
  • Verwendung in anderen Methoden:
    • genau genommen ist dies hier ein Teil der Fridrich Methode und zwar des Schrittes F2L, siehe ...
    • kann in der Roux Methode eingesetzt werden, wenn man weder F2L noch Blockbuilding beherrscht, siehe ...
    • es kann ebenfalls in der Petrus Methode verwendet werden, wenn man das Blockbuilding nicht beherrscht, siehe ...


Lösung 3a) Bearbeiten

Länge: 11 Züge

Ausgangssituation Algorithmus (siehe Notation)
 
(R'  D'  R)

(D'2  R'  D2  R)

(D'  F  D  F')
Bildchen-Beschreibung
     
       
2x 2x
       

Lösung 3b) Bearbeiten

Länge: 9 Züge

Ausgangssituation Algorithmus (siehe Notation)
 
(R'  D  R')

(D2  F'  R2  F)

(D2  R2)
Bildchen-Beschreibung
     
       
2x 2x
   
2x 2x

Weitere Lösungen Bearbeiten

Lösung 3 ...

hier gesondert aufgeführte Lösungen
a) (R'  D'  R)    (D'2  R'  D2  R)    (D'  F  D  F') 11 Züge (siehe Abschnitt Lösung 3a))
b) (R'  D  R')    (D2  F'  R2  F)    (D2  R2) 9 Züge (siehe Abschnitt Lösung 3b))
Optimale Lösungen (7 Züge)
b) (R'  D  R')    (D2  F'  R2  F)    (D2  R2) 9 Züge (siehe Abschnitt Lösung 3b))
c) (R'2  D'2)    (F'  R'2  F  D'2)    (R  D'  R) 9 Züge
d) (F  D'  F)    (D2  R  F2  R')    (D2  F2) 9 Züge
e) (F'2  D'2)    (R  F'2  R'  D'2)    (F'  D  F') 9 Züge


Siehe auch Bearbeiten

Weblinks Bearbeiten

  • Opticubes - F2L-Algorithmen, Fall 1 (engl.) Seite mit zahlreichen F2L-Algorithmen, und da diese Lösung genau genommen auch ein F2L-Algorithmus ist, sind auch Lösungen für den in diesem Kapitel beschriebenen Fall dabei.
    Da man bei F2L die Übersicht über die Cubies in der 3. Ebene behalten muss, ist hier der Zauberwürfel bereits gedreht, dass heißt, dass die bereits fertige Ebene (hier die weiße) nach unten zeigt. Wenn du gleich diesen Fall für den „gedrehten“ Würfel lernen willst, kannst du dies mit Hilfe des Kapitels Zauberwürfel/ 3x3x3/ Anfänger/ 2. Ebene/ unten/ Lösung 3 praktizieren

Navigation Bearbeiten

2. Ebene

nicht gedreht  |   Lösung 1   |    Lösung 2   |    Lösung 3   |    Lösung 4   |    Lösung 5

gedreht   |   Lösung 1   |    Lösung 2   |    Lösung 3   |    Lösung 4   |    Lösung 5