Gambas
Gambas ist ein objektorientierter Basic-Dialekt für Linux-Systeme und eignet sich aufgrund seiner visuellen Entwicklungsumgebung ideal für den Einstieg in die Programmierung
Dieses Buch steht im Regal Programmierung.
Auszeichnung:
Buch des Monats
Juli 2005
Am Anfang
BearbeitenHilfe
BearbeitenVolltextsuche im Gambasbuch
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Die Arbeitsumgebung (IDE)
Bearbeiten- Die IDE von Gambas
- Die wichtigsten Steuerelemente der Werkzeugsammlung (Toolbox)
- Der Befehlsknopf (Commandbutton)
- Die Textarea, eine kleine Textverarbeitung
- Der Timer, ein Taktgeber
- Scrollbar, Schieberegler
- Form (Formular)
- Gridview (Gitteransicht)
- Tableview (Tabellenansicht)
- Listview (Listenansicht)
- Die Infobox (Meldungsbox, Messagebox)
Beispielprogramme
Bearbeiten- Mathematik
- Statistische Berechnungen in Gambas
- Zufallsfunktion (Random) in Gambas
- Grafik in Gambas
- Bilder in Gambas
- Farben mit Gambas
- Programmierung der Maus
- Textbearbeitung in Gambas
- Zwischenablage (Clipboard)
- Zeit und Datum
- Sound in Gambas
- Videoschnittstelle in Gambas
- Dateien laden und speichern
- Variablen in eine Datei schreiben und wieder lesen
- Standarddialoge in Gambas
- Menüprogrammierung
- Datenbankprogrammierung
- Drucken mit Gambas
- Html Seiten darstellen, bearbeiten und aus dem Web aufrufen
- Serielle Schnittstelle unter Gambas
- Linux Shell von Gambas aus nutzen
- Kompression von Dateien mit Gambas
- Spieleprogrammierung
- Verschiedene kurze Beispielprogramme
- Rechentrainer
- Netzwerkprogrammierung
- Beispielprogramme Erweiterter Taschenrechner und Berechnung der Miete
- Beispielprogramm Umrechner Celsius in Fahrenheit
- Beispielprogramm Potenzenrechner
- Beispielprogramm Schleifen - Einfache und Erweiterte
- Medizinische Anwendungsprogramme
- SVG Grafik
- Die mit Gambas mitgelieferten Beispielprogramme (kommentiert)
- Einen Observer in Gambas einsetzen
Codierung
Bearbeiten- Kommentare
- Meldungen (Message)
- Zuweisungen
- Datentypen
- Objektorientierte Programmierung
- Variablen
- Umwandlung von Variablen
- Arrays
- Liste der Gambasbefehle
- Mathematische Zeichen
- Beispiele Logische Operatoren (And, Or, Not, Xor)
- Programmablauf Übersicht
- Kontrollstrukturen IF, THEN, etc.
- Schleifen
- Funktionen
- Schrift
- Sortierung unter Gambas
- Ereignisse unter Gambas
- Fehlerbehandlung unter Gambas (CATCH, TRY, FINALLY, ERROR)