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Ganz einfach Bearbeiten

Da den meisten Programmierern die OOP beim ersten Kontakt erhebliche Probleme bereitet, sollte man ein ganz einfaches Beispiel zum Verständnis wählen:

Bei der Programmierung von Steuerelementen für eine grafische Bedienoberfläche werden beispielsweise die Schaltflächen (Befehlsknöpfe) als Objekte einer allgemeinen Klasse Schaltfläche gehandhabt.

  • Klasse Button
    • Objekte
      • Button1
      • Button2
      • etc

Sie arbeiten also meist schon mit Klassen und Objekten, ohne daß sie es merken.

Links Bearbeiten

Gambas Bearbeiten

  • Waybackmaschine anwählen und dann suchen unter www.madeasy.de/7/prgmini.htm#klasse

Allgemein Bearbeiten