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Zur Soundprogrammierung braucht man die Datei gb.sdl und natürlich eine funktionierende Soundkarte, die in Linux eingebunden ist. Siehe zB http://www.binara.com/gambas-wiki/bin/view/Gambas/GbSdl Siehe auch: http://www.binara.com/gambas-wiki/bin/view/Gambas/FutureSDLComponent

Zum Thema Sound in Gambas gibt es ein ganz gutes Beispiel : In den Beispielen die mit Gambas geliefert werden ist ein MusicPlayer im Quelltext dabei. zb

' Gambas class file 
 
STATIC PRIVATE $bDoNotMove AS Boolean 
 
PUBLIC SUB btnOpen_Click() 
 
  IF Dialog.OpenFile() THEN RETURN 
 
  lblTitle.Text = File.Name(Dialog.Path) 
  ' Approximation... 
  sldPos.MaxValue = 600 
 
  Music.Load(Dialog.Path) 
  btnPlay_Click 
 
END 
 
PUBLIC SUB btnPlay_Click() 
 
  timMusic.Enabled = TRUE 
  Music.Play 
 
END 
 
PUBLIC SUB btnPause_Click() 
 
  Music.Pause 
 
END 
 
PUBLIC SUB btnStop_Click() 
 
  Music.Stop 
  timMusic.Enabled = FALSE 
  lblPos.Text = "" 
  sldPos.Value = 0 
 
END 
 
PUBLIC SUB timMusic_Timer() 
 
  DIM iPos AS Integer 
  DIM iVal AS Integer 
  DIM sPos AS String 
  DIM iInd AS Integer 
 
  iPos = Music.Pos 
 
  IF NOT $bDoNotMove THEN 
    Object.Lock(sldPos) 
    IF iPos > sldPos.MaxValue THEN 
      sldPos.MaxValue = sldPos.MaxValue * 2 
    ENDIF 
    sldPos.Value = iPos 
    Object.Unlock(sldPos) 
  ENDIF 
 
  FOR iInd = 0 TO 2 
 
    iVal = iPos MOD 60 
    iPos = iPos \ 60 
    IF iInd THEN 
      sPos = Format(iVal, "00") & ":" & sPos 
    ELSE 
      sPos = Format(iVal, "00") 
    ENDIF 
 
  NEXT 
 
  lblPos.Text = sPos 
 
END 
 
PUBLIC SUB sldPos_Change() 
 
  Music.Pos = sldPos.Value 
 
END 
 
PUBLIC SUB sldPos_MouseDown() 
 
  $bDoNotMove = TRUE 
 
END 
 
PUBLIC SUB sldPos_MouseUp() 
 
  $bDoNotMove = FALSE 
 
END 
 
PUBLIC SUB sldVolume_Change() 
 
  Music.Volume = 1 - sldVolume.Value / sldVolume.MaxValue 
 
END