WebGL: Eine Einführung in die 3D-Grafik im Web

Dieses Buch steht im Regal Programmierung.

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Zusammenfassung des Projekts

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  • Zielgruppe: Das Wikibook „WebGL: Eine Einführung in die 3D-Grafik im Web“ richtet sich an Webentwickler und Grafikprogrammierer mit Grundkenntnissen in JavaScript und 3D-Grafik. Ziel ist es, den Lesern fundierte Kenntnisse in WebGL zu vermitteln, von den Grundlagen bis hin zu fortgeschrittenen Techniken.
  • Lernziele: Die Lernziele umfassen das Verständnis der WebGL-API, die Erstellung von 3D-Grafiken im Browser, die Shader-Programmierung sowie die Anwendung von WebGL in realen Projekten. Nach Abschluss des Buches sollen die Leser in der Lage sein, eigenständig WebGL-Anwendungen zu entwickeln.
  • Buchpatenschaft/Ansprechperson: Benutzer:Scriptor universalis
  • Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Inhaltliche Änderungen bitte nur auf die Diskussionsseite schreiben, ich füge sie an geeigneter Stelle ein!
  • Projektumfang und Abgrenzung zu anderen Wikibooks: Der Projektumfang erstreckt sich von der Einrichtung der Entwicklungsumgebung über die Kernkonzepte von WebGL bis hin zu fortgeschrittenen Themen und praktischen Anwendungen. Es ist bisher das einzige Wikibook zu diesem Thema.
  • Themenbeschreibung: Dieses Wikibook bietet eine umfassende Einführung in WebGL.
  • Aufbau des Buches: Das Buch ist in acht Hauptkapitel gegliedert, beginnend mit den Grundlagen und technischen Voraussetzungen. Es folgen Kapitel zur WebGL-Programmierung, fortgeschrittenen Konzepten, Frameworks und Praxisprojekten. Abschließend werden der praktische Einsatz von WebGL und Zukunftsperspektiven beleuchtet. Jedes Kapitel baut auf dem vorherigen auf und führt schrittweise in komplexere Themen ein.


Inhaltsverzeichnis

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  1. Grundlagen von WebGL  
    1. Was ist WebGL?  
    2. Geschichte und Entwicklung  
    3. Vergleich zu anderen Webtechnologien  
  2. Technische Voraussetzungen  
    1. Browserunterstützung  
    2. Hardware-Anforderungen  
    3. Entwicklungsumgebung einrichten  
    4. WebGL-Kontext erhalten  
  3. WebGL-Programmierung  
    1. Shader-Programmierung  
    2. Geometrie und Vertices  
    3. Texturen und Materialien  
    4. Transformationen und Matrizen  
  4. Fortgeschrittene Konzepte  
  5. WebGL-Frameworks und -Bibliotheken  
  6. Praxisprojekte  
  7. WebGL in der Praxis  
  8. Ressourcen und weiterführende Literatur  
  9. Glossar  
  10. Index  

Dieses Lehrwerk ist erst vor kurzem angelegt worden. – Nützliche Hinweise findest du im Wikibooks-Lehrbuch. – Bei Problemen kannst du unter diesem Link um Hilfe bitten. – Diskussionen zu diesem Buch führst du auf dieser Seite. – (Datum im Format Jahr_Monat_Tag: 20240829))

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