WebGL: WebGL-Kontext erhalten
Um mit WebGL zu arbeiten, muss man einen WebGL-Kontext von einem Canvas-Element erhalten:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>WebGL-Initialisierung</title>
</head>
<body>
<canvas id="glCanvas" width="640" height="480"></canvas>
<script>
function initWebGL() {
const canvas = document.getElementById('glCanvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
if (!gl) {
console.error('WebGL nicht verfügbar');
return;
}
// WebGL ist nun initialisiert und kann verwendet werden
console.log('WebGL erfolgreich initialisiert');
}
window.onload = initWebGL;
</script>
</body>
</html>