Playstation 1 (Spieleprogrammierung)

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Dieses Buch steht im Regal Programmierung.

Zusammenfassung des ProjektsBearbeiten

  „Playstation 1 (Spieleprogrammierung)“ ist nach Einschätzung seiner Autoren zu 10% fertig

  • Zielgruppe: Für Anfänger und Fortgeschrittene die sich mit der Spieleprogrammierung der Playstation 1 beschäftigen wollen.
  • Lernziele: In diesen Buch lernt welches Entwicklungsumgebungen es gibt wie man ein Playstation 1 Spiel programmiert
  • Buchpatenschaft/Ansprechperson: elamo-michi
  • Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Die Mitarbeit an dem Buch ist erwünscht.
  • Richtlinien für Co-Autoren: Es darf alles geschrieben werden, was mit der Playstation 1 Spieleprogrammierung zu tun hat. Wichtig sind aber Quellenangaben. Bitte leicht verständlich schreiben, sodass es auch Anfänger verstanden werden kann.
  • Projektumfang und Abgrenzung zu anderen Wikibooks: Es geht speziell um die Spieleprogrammierung der Playstation 1
  • Themenbeschreibung:
  • Aufbau des Buches:


EinführungBearbeiten

  1.   Einführung

HardwareBearbeiten

  1.   Hardware

EntwicklungsumgebungenBearbeiten

YarozeBearbeiten

Yaroze ist die offizielle Entwicklungsumgebung der Sony PlayStation 1-Konsole für Privatpersonen, diese verkaufte Sony damals mit einer speziellen Konsole, die die programmierte Software auch gleich abspielen konnte.

  1.   Yaroze

PSY-QBearbeiten

Die PSY-Q ist eine Entwicklungsumgebung für die Sony PlayStation 1-Konsole.

  1.   PSY-Q

PSXSDKBearbeiten

PSXSDK ist ein Open Source Software Development Kit für die Sony PlayStation 1-Konsole. Diese Entwicklungsumgebung läuft auf Windows XP, Vista, 7, 8 und 10 und Linux. Die Entwicklung wurde 2012 begonnen. Da das Programm im Quellcode vorliegt lässt es sich theoretisch auf jeder Plattform kompillieren.

  1.   PSXSDK

EmulatorenBearbeiten

  1.   Emulatoren

CD & RomBearbeiten

  1.   CD
  2.   Rom-Datein

ProgrammierenBearbeiten

  1.   1.Kapitel: Einführung
  2.   2.Kapitel: Mein erstes Programm "Hallo Welt"