Diskussion:Blender 3D/ Tutorials/ Compositing/ Z-Buffer
Weitere Beispiel für die Benutzung des Z-Buffers können hier natürlich noch eingefügt werden. --Soylentgreen 18:39, 23. Mai 2006 (UTC)
Der Artikel ist mir persönlich zu (pseudo)technisch verfasst. Eine wichtige Freage die sich für einen normalen Anwender stellt: "kann ich das Zeugs animieren?" Nach (zugegebenermassen flüchtigen) Konsum des Artikels bin ich in dieser Hinsicht nicht gscheiter als vorher. Kann ich DOF (Vermutlich einer Der Hauptanwendungen für den Z-buffer) animieren - sprich: kann ich den Fokus verstellen und wie schwer oder wie einfach ist dies zu bewerkstelligen ? 62.47.140.254 17:42, 21. Jul 2006 (UTC)
- Du kannst die Nodes zur Zeit praktisch noch nicht animieren. --Soylentgreen 18:40, 21. Jul 2006 (UTC)
Das steht aber nirgends - oder? Zumindenst nicht in dieser Blender-doku. Weder unter 'Nodes' noch hier. ABER: Es dürfte einen Time-node geben, mit dessen Hilfe man Werte entlang einer beliebig definierten Kurve ausgibt. Ich kein mich noch überhaupt nicht mit den Nodes aus. Wäre es aber nicht vorstellbar das man den Fokosbereich fürs DOF damit animieren könnte? 62.47.148.235 07:48, 22. Jul 2006 (UTC)
- Man müßte den Offset Wert animieren, das ist (zur Zeit??) IMHO nicht möglich.
Die Idee stammt von "paprmh"
Und die Bezierkurve von Pierre Bézier. Aber von dem wissen wir mehr als nur ein Pseudonym. Ehre wem Ehre gebührt. Der ABsatz wirkt aber nicht sonderlich professionell - man hat da irgendwie den Eindruck das hier der Autor irgendeine andere Person bekannter machen will durch diese Erwähnung.
- Ich vermute der Kommentar gehört zur Seite Blender 3D/ Tutorials/ Compositing/ DOF, Abbildung 2. Da relativ viele Ideen hier entweder von Blendpolis oder von Blenderartist Foren stammen, soll nicht der Eindruck erweckt werden, das wären alles original Ideen des jeweiligen Autors. "Nötig" sind solche Anmerkungen vermutlich nicht. Gut mal dazu eine Meinung zu hören. --Soylentgreen 11:39, 22. Jul 2006 (UTC)
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