Blender Dokumentation: EdgeSplit-Modifier
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Der EdgeSplit-Modifier macht das, was sein Name sagt, er trennt Edges in einem Mesh. Dabei kann er:
- alle Kanten über einem bestimmten Winkel trennen und/oder
- als Sharp markierte Kanten trennen
- Eingesetzt wird er an Meshes, für die die Set Smooth Option benützt wird (siehe Objekte glätten). Dann hat er einen ähnlichen Effekt wie die Auto Smooth Funktion, er kann aber auch einzelne, ausgewählten Kanten beeinflussen.
- Außerdem kann man ihn in Kombination mit Subdivision-Surfaces einsetzen (siehe Geschärfte Kanten beim Arbeiten mit Subdivision Surfaces).
Einstellungen
Bearbeiten- From Edge Angle: Ist dieser Button an, werden Kanten gesplittet, wenn ihr Winkel größer ist als der eingestellte Split Angle.
- Der Edge Angle ist der Winkel zwischen den beiden Flächen, die die Kante benutzen.
- Wenn mehr als zwei Flächen die Kante benutzen, wird sie immer gesplittet.
- Wenn weniger als zwei Flächen die Kante benutzen, wird sie nie gesplittet.
- Split Angle: von 0° Grad (alle Kanten werden gesplittet) bis 180° Grad (keine Kante wird gesplittet).
- From Marked as Sharp: Die als Sharp [Scharf] markierten Kanten werden gesplittet. Sie markieren Kanten im Edit-Modus mit Strg-E->Mark Sharp.
Beispielanwendung
Bearbeiten- In Abb.2 sehen Sie auf der linken Seite Susanne ohne Anwendung eines Modifiers.
- Im mittleren Bild wurden die Vertices des rechten Auges markiert, mit Mark Sharp belegt und dann das ganze Objekt mit Smooth weichgezeichnet. Die mit Mark Sharp behandelten Bereiche bleiben scharfkantig, wenn From Edge Angel deaktiviert und From Marked as Sharp aktiviert ist.
- Auf der rechten Seite wurde noch der Subsurf Modifier hinzugefügt und im Modifier Stack unterhalb des Edge Split Modifiers platziert. Die Faces sind nun voneinander getrennt und werden in der Konsequenz einzeln vom Subsurf Modifier berechnet.
Links
BearbeitenDer EdgeSplit Modifier im englischen Handbuch