Blender-Handbuch: Die Programmoberfläche für Anfänger

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orientierung im Raum
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.65

Alles grauer Nebel?

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Wenn Sie Blender das erste mal starten werden Sie kaum sofort alles verstehen. Verglichen mit einem einfachen Malprogramm bietet Blender doppelt so viele Dimensionen und 5 mal soviele Funktionen. Blender 2.5x

Was sehen Sie?

  1. Die Programmoberfläche ist in Englisch gefasst.
  2. 3D View:
  3. Info Header: speichern, laden, exportieren, rendern, Informationen über das aktive Objekt
  4. Object Toolbar: Werkzeugleiste
  5. Properties Windows: Hier können Sie Einstellungen für Objekte vornehme.
  6. Outliner: Die Szene (so nennt man den Inhalt des 3D View) wird hier Aufgelistet.
  7. Editor type: Siehe unten
  8. Timeline Window (Zeitstrahl): Ist für Animationen wichtig.



Info Header

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Speichern, Laden, Exportieren: File

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File
  • New (Neu): Legt eine neue Datei an. Achtung: Die aktuell geöffnete Datei wird sofort geschlossen!!!)
  • Open (Öffnen): Öffnet eine *.Blend Datei
  • Open recent: Zuletzt geöffnete Datei laden.
  • Save (Speichern): Aktuelle Datei speichern; Blender verwendet als Format eine eigene Lösung (*.Blend).
  • Save as (Speichern unter)
  • Save Copy:
  • User Preferences (Benutzereinstellungen): Erweiterungen verwalten, Desingn, Steuerung
  • Save User Settings (Benutzereinstellung speichern)
  • Load Factory Settings (Blender in Urzustand versetzen)
  • Link: Inhalte einer anderen *.Blend verlinken (dyn.)
  • append: Inhalte einer anderen *.Blend hinzuufügen (stat.)
  • Import: Daten aus einem fremden Format importieren
  • Export: Daten in ein fremdes Format exportieren (z.B. 3ds; Collada)
  • External Data (exterene Daten): Abhängigkeiten zu externen Daten ändern.
  • Quit: Blender beenden

Hinzufügen von Körpern: Add

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Die Kunst aus einer Beschreibung ein Bild zu generieren nennt man rendern. Die ist recht aufwändig und dauert schonmal 2 Minuten bis ein paar Stunden für ein Bild.