Spieleprogrammierung mit Delphi und GLScene

Dieses Buch steht im Regal Programmierung.

Buchcover

Inhaltsverzeichnis

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Projektbeschreibung

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  • Buchpatenschaft/Ansprechperson: Zur Zeit niemand. Buch darf übernommen werden.
  • Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Ja, sehr gerne.
  • Zielgruppe: Fortgeschrittene Delphi-Programmierer
  • Projektumfang: Das Buch soll beispielorientiert die Grundlagen für das eigene Spiel mit GLScene und Delphi schaffen
  • Themenbeschreibung: Die Programmierung eines 3D-Spiels
  • Lernziele: Grundlagen
  • Richtlinien für Co-Autoren: Das Buch sollte möglichst beispielorientiert sein. Im Beispiel geht es darum, dass man mit einem Auto fährt. Ein richtiges Ziel gibt es nicht, man hat freie Bewegung.