Kugel-Stab-Modelle mit Blender zeichnen/ Zusammenfassung

Zusammenfassung

Dieser Teil gehört zum Buch „Kugel-Stab-Modelle mit Blender zeichnen“.

Zielgruppe: Alle, die das freie 3D-Zeichenprogramm Blender für Kugel-Stab-Modelle nutzen wollen.

Lernziel: Zeichnen von Kugel-Stab-Modellen

Kurzinhalt: In diesem Teil des Buches werden allgemeine Hinweise und Hilfen für die Benutzung des Programmes Blender zum Zeichnen von Kugel-Stab-Modellen gegeben.

Benutzte Funktionen [Bearbeiten]

Benutzte Funktionen Bearbeiten

Hier werden die im Buch benutzten und weitere häufig genutzte Funktionen aufgeführt. Es wird die direkte Tastenanwahl angegeben, Menüs und Alternativen erscheinen in Klammern.

Objekt auswählen, bewegen und Ansichten Bearbeiten

 
Verschieben, Rotieren
  • W = Es wird der Auswählmodus aktiviert (kleiner Pfeil links oben)
  • G = Verschieben des angeklickten Objektes (Objekt > Transformieren > Verschieben; Verschiebe-Kreuz-Bildchen links oben; Umschalt + Leer, G)
  • R = Rotieren des angeklickten Objektes (Objekt > Transformieren > Rotieren; Rotiere-Kreis-Bildchen links oben; Umschalt + Leer, R)
  • H = blendet das angeklickte Objekt aus (Objekt > Zeigen/Verbergen > Ausgeblendete Objekte anzeigen)
  • Alt + H = blendet alle ausgeblendeten Objekte wieder ein (Objekt > Zeigen/Verbergen > Ausgewählte verbergen)

Objekt verändern Bearbeiten

 
Shade Auto Smooth
  • Strg + Z = Letzten Schritt rückgängig machen, maximal 32 Schritte zurück (Bearbeiten > Rückgängig)
  • N = Eigenschaftsfenster auf und zu klappen
  • Strandball-Bildchen auf der rechten Seite unten = Materialeigenschaften, Farbe verändern
  • Strg + J = Objekte verbinden (Objekt > Zusammenführen)
  • Objekt > Ursprung festlegen = Den Ursprung des Objektes, für den die Positions - Koordinaten gelten, festlegen
  • Umschalt + A = verschiedene Objekte hinzufügen (Hinzufügen > Masche)
  • Umschalt + D = Objekt duplizieren (Objekt > Duplizieren)
  • Delete-Taste = Objekt löschen (Objekt > Löschen)
  • rechte Maustaste "Shade Auto Smooth" anwählen = Objekt glätten (Objekt > Shade Auto Smooth)

Bildschirmansichten Bearbeiten

  • Strg + Leertaste = Bildschirm normalisiert sich mit minimalen Menüs
  • Zurück zum vorherigen = Menüs erscheinen wieder, wie gewohnt
  • Mausrad hin und her rollen = Zoom rein und raus
  • Hand-Bildchen auf der rechten Seite = Bildschirmansicht hin und her schieben
  • Ziffernblock 4 = Bildschirmansicht schrittweise nach links drehen (Ansicht > Navigation > Nach links drehen)
  • Ziffernblock 6 = Bildschirmansicht schrittweise nach rechts drehen (Ansicht > Navigation > Nach rechts drehen)
  • Ziffernblock 8 = Bildschirmansicht schrittweise nach oben drehen (Ansicht > Navigation > Nach oben drehen)
  • Ziffernblock 2 = Bildschirmansicht schrittweise nach unten drehen (Ansicht > Navigation > Nach unten drehen)

Wenn man den Überblick verloren hat:

  • Umschalt + C = der Cursor geht in die Mitte und der Zoom wird so eingestellt, dass alles zu sehen ist (Ansicht > Ansicht ausrichten > Cursor zentrieren und alles zeigen

oder

  • Ansicht > Ansicht ausrichten > Ansicht auf Cursor zentrieren

Der Cursor ist der rot-weiß-gestreifte kleine Kreis um den Nullpunkt. Wenn man bei einem Objekt unter den Eigenschaften Position X = 0, Y = 0, Z = 0 eingibt, wird das Objekt mit seinem Ursprung (kleiner gelber Punkt) in diesen Nullpunkt bewegt.

Datei-Manipulationen Bearbeiten

  • Strg + O = Datei öffnen (Datei > Öffnen)
  • Umschalt + Strg + O = Datei auswählen unter den zuletzt geöffneten (Datei > Zuletzt geöffnet)
  • Strg + S = Datei speichern (Datei > Speichern)
  • Umschalt + Strg + S = Datei speichern unter (Datei > Speichern unter)


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