Kugel-Stab-Modelle mit Blender zeichnen/ Werkzeugkasten/ Wasserstoff

Wasserstoff

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Start beim allerersten Mal

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  • Doppelklick auf das Blender-Bildchen auf dem Bildschirm
  • Klick außerhalb des Startbildes auf die Arbeitsfläche, damit das Bild verschwindet
  • Bei Bildschirmgröße-Problem: Strg+Leertaste drücken und danach in der oberen Zeile auf "Zurück zum vorigen" klicken
  • Auf den Würfel in der Mitte klicken
    • mit der Maus in der Würfelfläche die rechte Maustaste drücken: es erscheint ein Kontextmenü
    • im Kontextmenü ganz unten "Löschen" anwählen (oder: entf-Taste drücken; oder: x-Taste drücken und Löschen? mit Return bestätigen) Resultat: Der Würfel verschwindet.

Nun kann die eigentliche Arbeit beginnen.

Datei speichern

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Es soll eine Datei "Werkzeugkasten.blend" geschaffen werden, in der wir die gezeichneten Kugeln und Stäbe speichern.

  • Oben im Menü mit der linken Maustaste auf "Datei" klicken: Es klappt ein Menü auf.
  • Im Menü "Speichern unter" anwählen: Es öffnet sich ein Fenster mit einem Datei-Manager.
  • Im Datei-Manager den gewünschten Ordner anwählen.
  • In der unteren Zeile steht "untitled.blend"; hier ersetzt man das Wort "untitled" durch das Wort "Werkzeugkasten", so dass jetzt "Werkzeugkasten.blend" in der unteren Zeile steht.
  • Den Cursor hinter das Wort "Werkzeugkasten.blend" setzen und Return drücken.
  • Auf das hellblaue Feld "Speichern unter" klicken.

Resultate:

  • Die aktuelle Datei wurde im gewählten Ordner unter dem Namen "Werkzeugkasten.blend" abgespeichert. Die Endung ".blend" kennzeichnet die Blender-Dateien.
  • In der obersten weißen Zeile erscheint der korrekte Pfad der abgespeicherten Datei.
  • Wenn wir jetzt etwas malen und auf Datei > Speichern (Strg+S) klicken, wird das Gemalte in dieser Datei gespeichert.
  • Wenn wir Blender beenden durch Datei > Beenden (Strg+Q oder auf das kleine Kreuzchen ganz oben rechts klicken), können wir später diese Datei durch Doppelklick wieder öffnen und an der Stelle weiter machen, wo wir vorher aufgehört haben. Wir ersparen uns damit die mühselige Prozedur unter dem obigen Punkt "Start".

Kugel hinzufügen

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Hinzufügen einer Kugel
 
Kugeleigenschaften festlegen

Als Bild für ein Wasserstoffatom soll eine Kugel hinzugefügt werden.

  • In der dritten Zeile von oben mit der linken Maustaste auf das Wort "Hinzufügen" klicken (Umschalt-Taste+A drücken).
  • Es öffnet sich ein Menü.
  • Mit der linken Maustaste ganz oben "Masche" anwählen, es erscheint ein weiteres Menü rechts daneben, und dann mit der Maus im Menü rechts auf "UV-Kugel" gehen und da mit der linken Maustaste drauf klicken.
  • In der Mitte des Bildschirms erscheint eine weißliche Kugel.
  • Links unten erscheint ein Feld: > UV-Kugel hinzufügen.
  • Auf das ">" klicken.
  • Das Feld öffnet sich: Die Kugel hat einen Radius von 1 und ist in 32 Segmente und 16 Ringe unterteilt. Zum Sparen von Rechenzeit ersetzen wir die 32 durch 20 und die Ringe durch 12, bei Ausrichten wählen wir "Ansicht" aus. Alles andere lassen wir unverändert. Alle diese Eigenschaften können nur an dieser Stelle gesetzt werden. Sie werden für die nächsten Kugeln übernommen.
  • Mit Datei > Speichern (Strg+S) speichern wir diese Aktion.

Kugel glätten

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Die Kugel soll geglättet werden.

  • Die Kugel mit der linken Maustaste anklicken: Es erscheint ein orangener Rand um die Kugel, das bedeutet, dass sie ausgewählt ist.
  • Mit der rechten Maustaste in die Kugel klicken: Es erscheint ein Kontext-Menü.
  • Mit der linken Maustaste "Shade Auto Smooth" anklicken: Die Kugel wird glatt.
  • Datei > Speichern (Strg+S)

Kugel färben

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Materialeigenschaften festlegen
 
Materialeigenschaften festlegen, Farbe weißlich

Die Kugel soll weißlich eingefärbt werden.

  • Die Kugel mit der linken Maustaste anklicken: Es erscheint ein orangener Rand um die Kugel, das bedeutet, dass sie ausgewählt ist.
  • Ziemlich weit rechts auf dem Bildschirm befindet sich eine schmale senkrechte Leiste mit Bildchen. Ganz unten auf dieser Leiste befindet sich ein Bildchen, das an einen Strandball erinnert. Abhängig vom Bildschirm kann es sein, dass es nicht mehr gezeigt wird. Man geht mit dem Mauszeiger auf diese Leiste und dreht das Mausrad hin und her, dann verschiebt sich die Leiste nach oben und unten und die bisher verdeckten Bildchen erscheinen. Die beiden untersten Bildchen sind dieser rötliche "Strandball" und darunter so was wie ein rötliches Schachbrett. Über dem Strandball ist ein blaüliches Dreieck. Wenn man mit dem Mauszeiger über dem Strandball verharrt, dann erscheint eine Schrift "Materialeigenschaften".
  • Auf den Strandball "Materialeigenschaften" klicken.
  • Rechts neben der Leiste erscheint ein schwärzliches Feld, das mit "Kugel" überschrieben ist. Im oberen Abschnitt befindet sich eine graue Leiste, auf der "+ Neu" steht.
  • Auf die graue Fläche mit der Aufschrift "+ Neu" klicken: Im schwarzen Feld erscheint eine Zeile "Material.001" und darunter erscheinen umfangreiche Menüs, die man sieht, wenn man mit der Maustaste in das Menüfeld geht und das Mausrad hin und her scrollt.
  • 4 Zeilen unter dem schwarzen Feld mit der Zeile Material.001 steht eine blaue Zeile mit der Aufschrift "Knoten verwenden". Auf diese Zeile klicken, dann wird sie grau.
  • In der Zeile darunter steht Grundfarbe und daneben ist ein weißes Feld. In dieses Feld klicken. Es öffnet sich ein Farbkreis. Wenn man irgendeine Farbe in diesem Farbkreis anklickt, muss sich sofort unsere Kugel in diese Farbe ändern. Wenn die Kugel ihre Farbe nicht ändert, ist wahrscheinlich "Knoten verwenden" nicht angeklickt und immer noch blau und nicht grau.
  • Eine weißliche Farbe für die Kugel anklicken.
  • Datei > Speichern (Strg+S)

Damit ist die Kugel als Bild für das Wasserstoffatom fertig und wir werden im nächsten Kapitel eine etwas größere schwarze Kugel als Bild für das Kohlenstoffatom zeichnen.