Go/ Übungsaufgaben/ Treppe

Übung 1 - Einfach
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Lösung 1
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Übung 2 - Einfach
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Lösung 2
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Übung 3 - Mittel
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Lösung 3
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Weiß kann nicht auf A spielen und Schwarz entkommt
Übung 4 - Einfach
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Lösung 4
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Übung 5 - Schwer
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Lösung 5
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Übung 6 - Schwer
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Lösung 6
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Übung 7 - Mittel
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Lösung 7
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Ja. Zug 17 ermöglicht einen Konterschlag.
Übung 8 - Mittel
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Lösung 8
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Ja. Entscheidend ist Zug 17, der Weiß auf die schwarze Wand lenkt.
Übung 9 - Einfach
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Lösung 9
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Übung 10 - Mittel
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Lösung 10
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Ja. Die markierten Steine scheinen nur eine Rettung zu sein.
Übung 11 - Mittel
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Lösung 11
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Weiß spielt auf 19, um seine Position zu verbessern.
Übung 12 - Schwer
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Lösung 12
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Weiß muss an der markierten Stelle verbinden und es entsteht eine zweite Leiter.
Übung 13 - Einfach
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Lösung 13
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Übung 14 - Einfach
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Lösung 14
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Nein. Aber Weiß sieht in diesem Fall besser aus.
Übung 15 - Schwer
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Lösung 15
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Weiß kann auf 14 verbinden. Aber ein horikomi auf 15 ändert die Situation wieder.

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