Diskussion:Schachendspiele/ Qualität gegen Bauern/ Turm und Bauer gegen Läufer

Beispiel 4 mit Läufer auf h7 ist falsch. Weiss gewinnt, gemäss Tablebases.

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Weiss gewinnt, indem er den Turm entweder nach g7 oder günstig nach h8 bringt:

1. Ta6+ Kg7 2. h6+ Kf7 (2... Kg8 3. Ta8+! {einzig} Kf7 4. Kf4 Kg6 5. Ta6+ Kf7 6. Ke5 Kg8 7. Ta8+! Kf7 8. Tb8 Kg6 9. Th8! Kxh6 10. Kf6+-) 3. Kf4! (3. Kg5? {hingegen macht nur Remis, weil der weisse König dem Turm den Weg nach g7 versperrt und sich Schwarz flexibel aufstellen kann:} Lc2 4. Ta7+ (4. Kf4 {Idee Ta3 -> g3 -> g7 geht nun nicht mehr, weil nach} Kg8! 5. Ta3 Ld3 6. Tg3+ Kh7 {der weisse Bauer angegriffen ist. Deckt der weisse König auf g5, so kommt der Turm nicht mehr nach g7. Deckt er auf h5, gibt Schwarz ein Schach.}) 4... Kg8! 5. Kf6 Kh8! {nun geht es für Weiss nicht mehr weiter: Der schwarze Läufer zieht so, dass er nach Kg6 oder Kf7 immer ein Schach geben kann.}) 3... Ld3 {Wenn sich der Läufer ins Freie weg von seinem König wagt, besteht die weisse Gewinnidee darin, den Turm nach g7 zu bringen, um danach h6-h7 spielen zu können. Ein Beispiel:} ({Bleibt der schwarze König auf den hinteren Reihen, so geht der weisse Turm nach a8 und Schwarz kommt in Zugzwang:} 3... Kf8 4. Ke5 Kg8 5. Ta8+ (5. Kf6? Lc2!=) 5... Kf7 6. Tb8 Lc2 (6... Lg8 7. Tb7+ Kg6 8. Tg7+ +-) (6... Kg6 7. Th8! Kxh6 8. Kf6+-) 7. Tb2 Ld3 8. Tg2+- {siehe Hauptvariante} ) 4. Ta3 Lc2 5. Tg3! Kf6 (5... Lb1 6. Tg7+ Kf8 7. Ke5 {nun gewinnt Weiss ein Tempo mit Angriff gegen den Läufer, so dass er es schafft, h6-h7 zu spielen:} Lc2 8. Tc7 Lb1 9. h7+-) 6. Tg7 Lg6 7. Ta7 {nebst h6-h7 und Weiss gewinnt.} * Hugmarcel 11:36, 17. Jan. 2024 (CET)Beantworten

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