Diskussion:Blender 3D/ Tutorials/ Material/ Solide und hohle Glasgegenstände
Möglicherweise sollten wir Glas in einem dritten Abschnitt auch mit Hilfe von Raytracing gestalten. Nur Environmentmapping einzusetzen ist beim dem Titel der Seite nicht mehr angemessen. --Soylentgreen 19:09, 22. Aug 2005 (UTC)
Zwei Sachen hätte ich noch anzubieten. Ich hatte mal eine Schritt für Schritt Anleitung zum Erstellen von Glas gemacht, allerdings ohne Berücksichtigung von Yafray. Eine Fassung findet ihr unter fulano-medien.de/glas.pdf. Vielleicht ist das ja was fürs` Wikibook. Zum anderen bin ich gerade dabei den Artikel über Transmissivität aus den Release Logs ins deutsche zu übersetzen. Ich habe aber noch keine Idee wie man das in diesem Kapitel schön anschaulich darstellen könnte. Einfach nur die Übersetzung reinstellen finde ich nicht so prickelnd.
-- Toni 18:59, 20. Aug 2006 (UTC)
- Eine besser Erläuterung der Raytracing-Einstellungen für Glas täte der Seite sicher gut. Die Sache mit dem Einvironment-Mapping aber bitte drin lassen, es gibt ja Menschen, die gerne Animationen in vertretbarer Zeit rendern lassen wollen und keine Render-Farm zuhause haben ;-). --Soylentgreen 20:39, 20. Aug 2006 (UTC)
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