C-Programmierung: Druckversion

C Programmierung



Wikibooks


Vorwort Bearbeiten

Dieses Buch hat sich zum Ziel gesetzt, den Anwendern eine Einführung in C zu bieten, die noch keine oder eine geringe Programmiererfahrung haben. Es werden lediglich die grundlegenden Kenntnisse im Umgang mit dem Betriebssystem gefordert.

Allerdings soll auch nicht verschwiegen werden, dass das Lernen von C und auch das Programmieren in C viel Disziplin fordert. Die Sprache C wurde in den frühen 70er Jahren entwickelt, um das Betriebssystem UNIX nicht mehr in der fehleranfälligen Assemblersprache schreiben zu müssen. Die ersten Programmierer von C kannten sich sehr gut mit den Maschinen aus, auf denen sie programmierten. Deshalb, und aus Geschwindigkeitsgründen, verzichteten sie auf so manche Sprachmittel, mit denen Programmierfehler leichter erkannt werden können. Selbst die mehr als 30 Jahre, die seitdem vergangen sind, konnten viele dieser Fehler nicht ausbügeln, und so ist C mittlerweile eine recht komplizierte, fehleranfällige Programmiersprache. Trotzdem wird sie in sehr vielen Projekten eingesetzt, und vielleicht ist gerade das ja auch der Grund, warum Sie diese Sprache lernen möchten.

Wenn Sie wenig oder keine Programmiererfahrung haben, ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie nicht alles auf Anhieb verstehen. Es ist sehr schwer, die Sprache C so zu erklären, dass nicht irgendwo vorgegriffen werden muss. Kehren Sie also hin und wieder zurück und versuchen Sie nicht, alles auf Anhieb zu verstehen. Wenn Sie am Ball bleiben, wird Ihnen im Laufe der Zeit vieles klarer werden.

Außerdem sei an dieser Stelle auf das Literatur- und Webverzeichnis hingewiesen. Hier finden Sie weitere Informationen, die zum Nachschlagen, aber auch als weitere Einstiegshilfe gedacht sind.

Das besondere an diesem Buch ist aber zweifellos, dass es nach dem Wikiprinzip erstellt wurde. Das heißt, jeder kann Verbesserungen an diesem Buch vornehmen. Momentan finden fast jeden Tag irgendwelche Änderungen statt. Es lohnt sich also, hin und wieder vorbeizuschauen und nachzusehen, ob etwas verbessert wurde.

Auch Sie als Anfänger können dazu beitragen, dass das Buch immer weiter verbessert wird. Auf den Diskussionsseiten können Sie Verbesserungsvorschläge unterbreiten. Wenn Sie bereits ein Kenner von C sind, können Sie Änderungen oder Ergänzungen vornehmen. Mehr über das Wikiprinzip und Wikibooks erfahren sie im Wikibooks-Lehrbuch.


Grundlagen Bearbeiten

Historisches Bearbeiten

1964 begannen das Massachusetts Institute of Technology (MIT), General Electrics, Bell Laboratories und AT&T ein neues Betriebssystem mit der Bezeichnung Multics (Multiplexed Information and Computing Service) zu entwickeln. Multics sollte ganz neue Fähigkeiten wie beispielsweise Timesharing und die Verwendung von virtuellem Speicher besitzen. 1969 kamen die Bell Labs allerdings zu dem Schluss, dass das System zu teuer und die Entwicklungszeit zu lang wäre und stiegen aus dem Projekt aus.

Eine Gruppe unter der Leitung von Ken Thompson suchte nach einer Alternative. Zunächst entschied man sich dazu, das neue Betriebssystem auf einem PDP-7 von DEC (Digital Equipment Corporation) zu entwickeln. Multics wurde in PL/1 implementiert, was die Gruppe allerdings nicht als geeignet empfand, und deshalb das System in Assembler entwickelte.

Assembler hat jedoch einige Nachteile: Die damit erstellten Programme sind z. B. nur auf einer Rechnerarchitektur lauffähig, die Entwicklung und vor allem die Wartung (also das Beheben von Programmfehlern und das Hinzufügen von neuen Funktionen) sind sehr aufwendig.

Deshalb suchte man für das System eine neue Sprache zur Systemprogrammierung. Zunächst entschied man sich für Fortran, entwickelte dann aber doch eine eigene Sprache mit dem Namen B, die stark beeinflusst von BCPL (Basic Combined Programming Language) war. Aus der Sprache B entstand dann die Sprache C. Die Sprache C unterschied sich von ihrer Vorgängersprache hauptsächlich darin, dass sie typisiert war. Später wurde auch der Kernel von Unix in C umgeschrieben. Auch heute noch sind die meisten Betriebssystemkerne, wie Windows oder Linux, in C geschrieben.

1978 schufen Dennis Ritchie und Brian Kernighan mit dem Buch The C Programming Language zunächst einen Quasi-Standard (auch als K&R-Standard bezeichnet). 1988 ist C erstmals durch das ANSI–Komitee standardisiert worden (als ANSI-C oder C-89 bezeichnet). Beim Standardisierungsprozess wurden viele Elemente der ursprünglichen Definition von K&R übernommen, aber auch einige neue Elemente hinzugefügt. Insbesondere Neuerungen der objektorientierten Sprache C++, die auf C aufbaut, flossen in den Standard ein.

Der Standard wurde 1999 überarbeitet und ergänzt (C99-Standard). Im Gegensatz zum C89-Standard, den praktisch alle verfügbaren Compiler beherrschen, setzt sich der C99-Standard nur langsam durch. Es gibt momentan noch kaum einen Compiler, der den neuen Standard vollständig unterstützt. Die meisten Neuerungen des C99-Standards sind im GNU-C-Compiler implementiert. Microsoft und Borland, die zu den wichtigsten Compilerherstellern zählen, unterstützen den neuen Standard allerdings bisher nicht, und es ist fraglich ob sie dies in Zukunft tun werden.

Was war / ist das Besondere an C Bearbeiten

Die Entwickler der Programmiersprache legten größten Wert auf eine einfache Sprache mit maximaler Flexibilität und leichter Portierbarkeit auf andere Rechner. Dies wurde durch die Aufspaltung in den eigentlichen Sprachkern und die Programmbibliotheken (engl.: libraries) erreicht.

Daher müssen, je nach Bedarf, weitere Programmbibliotheken zusätzlich eingebunden werden. Diese kann man natürlich auch selbst erstellen um z. B. große Teile des eigenen Quellcodes thematisch zusammenzufassen, wodurch die Wiederverwendung des Programmcodes erleichtert wird.

Wegen der Nähe der Sprache C zur Hardware, einer vormals wichtigen Eigenschaft, um Unix leichter portierbar zu machen, ist C von Programmierern häufig auch als ein "Hochsprachen-Assembler" bezeichnet worden.

C selbst bietet in seiner Standardbibliothek nur rudimentäre Funktionen an. Die Standardbibliothek bietet hauptsächlich Funktionen für die Ein-/Ausgabe, Dateihandling, Zeichenkettenverarbeitung, Mathematik, Speicherreservierung und einiges mehr. Sämtliche Funktionen sind auf allen C-Compilern verfügbar. Jeder Compilerhersteller kann aber weitere Programmbibliotheken hinzufügen. Programme, die diese benutzen, sind dann allerdings nicht mehr portabel.

Der Compiler Bearbeiten

Bevor ein Programm ausgeführt werden kann, muss es von einem Programm – dem Compiler – in Maschinensprache übersetzt werden. Dieser Vorgang wird als Kompilieren, oder schlicht als Übersetzen, bezeichnet. Die Maschinensprache besteht aus Befehlen (Folge von Binärzahlen), die vom Prozessor direkt verarbeitet werden können.

Neben dem Compiler werden für das Übersetzen des Quelltextes die folgenden Programme benötigt:

  • Präprozessor
  • Linker

Umgangssprachlich wird oft nicht nur der Compiler selbst als Compiler bezeichnet, sondern die Gesamtheit dieser Programme. Oft übernimmt tatsächlich nur ein Programm diese Aufgaben oder delegiert sie an die entsprechenden Spezialprogramme.

Vor der eigentlichen Übersetzung des Quelltextes wird dieser vom Präprozessor verarbeitet, dessen Resultat anschließend dem Compiler übergeben wird. Der Präprozessor ist im wesentlichen ein einfacher Textersetzer welcher Makroanweisungen auswertet und ersetzt (diese beginnen mit #), und es auch durch Schalter erlaubt, nur bestimmte Teile des Quelltextes zu kompilieren.

Anschließend wird das Programm durch den Compiler in Maschinensprache übersetzt. Eine Objektdatei wird als Vorstufe eines ausführbaren Programms erzeugt. Einige Compiler - wie beispielsweise der GCC - rufen vor der Erstellung der Objektdatei zusätzlich noch einen externen Assembler auf. (Im Falle des GCC wird man davon aber nichts mitbekommen, da dies im Hintergrund geschieht.)

Der Linker (im deutschen Sprachraum auch häufig als Binder bezeichnet) verbindet schließlich noch die einzelnen Programmmodule miteinander. Als Ergebnis erhält man die ausführbare Datei. Unter Windows erkennt man diese an der Datei-Endung .exe.

Viele Compiler sind Bestandteil integrierter Entwicklungsumgebungen (IDEs, vom Englischen Integrated Design Environment oder Integrated Development Environment), die neben dem Compiler unter anderem über einen integrierten Editor verfügen. Wenn Sie ein Textverarbeitungsprogramm anstelle eines Editors verwenden, müssen Sie allerdings darauf achten, dass Sie den Quellcode im Textformat ohne Steuerzeichen abspeichern. Es empfiehlt sich, die Dateiendung .c zu verwenden, auch wenn dies bei den meisten Compilern nicht zwingend vorausgesetzt wird.

Wie Sie das Programm mit ihrem Compiler übersetzen, können Sie in der Referenz nachlesen.

Hello World Bearbeiten

Inzwischen ist es in der Literatur zur Programmierung schon fast Tradition, ein Hello World als einführendes Beispiel zu präsentieren. Es macht nichts anderes, als "Hello World" auf dem Bildschirm auszugeben, ist aber ein gutes Beispiel für die Syntax (Grammatik) der Sprache:

/* Das Hello-World-Programm */

#include <stdio.h>

int main()
{
  printf("Hello World!\n");

  return 0;
}

Dieses einfache Programm dient aber auch dazu, Sie mit der Compilerumgebung vertraut zu machen. Sie lernen

  • Editieren einer Quelltextdatei
  • Abspeichern des Quelltextes
  • Aufrufen des Compilers und gegebenenfalls des Linkers
  • Starten des compilierten Programms

Darüber hinaus kann man bei einem neu installierten Compiler überprüfen, ob die Installation korrekt war, und auch alle notwendigen Bibliotheken am richtigen Platz sind.

  • In der ersten Zeile ist ein Kommentar zwischen den Zeichen /* und */ eingeschlossen. Alles, was sich zwischen diesen Zeichen befindet, wird vom Compiler nicht beachtet. Kommentare können sich über mehrere Zeilen erstrecken, dürfen aber nicht geschachtelt werden (obwohl einige Compiler dies zulassen).
  • In der nächsten Zeile befindet sich die Präprozessor-Anweisung #include. Der Präprozessor bearbeitet den Quellcode noch vor der Compilierung. An der Stelle der Include-Anweisung fügt er die (Header-)Datei stdio.h ein. Sie enthält wichtige Definitionen und Deklarationen für die Ein- und Ausgabeanweisungen.
  • Das eigentliche Programm beginnt mit der Hauptfunktion main. Die Funktion main muss sich in jedem C-Programm befinden. Das Beispielprogramm besteht nur aus einer Funktion, Programme können aber in C auch aus mehreren Funktionen bestehen. In den runden Klammern können Parameter übergeben werden (später werden Sie noch mehr über Funktionen erfahren).
    Die Funktion main() ist der Einstiegspunkt des C-Programms. main() wird immer sofort nach dem Programmstart aufgerufen.
  • Die geschweiften Klammern kennzeichnen Beginn und Ende eines Blocks. Man nennt sie deshalb Blockklammern. Die Blockklammern dienen zur Untergliederung des Programms. Sie müssen auch immer um den Rumpf (Anweisungsteil) einer Funktion gesetzt werden, selbst wenn er leer ist.
  • Zur Ausgabe von Texten wird die Funktion printf verwendet. Sie ist kein Bestandteil der Sprache C, sondern der Standard-C-Bibliothek stdio.h , aus der sie beim Linken in das Programm eingebunden wird.
  • Der auszugebende Text steht nach printf in Klammern. Die " zeigen an, dass es sich um reinen Text, und nicht um z. B. Programmieranweisungen handelt.
  • In den Klammern steht auch noch ein \n . Das bedeutet einen Zeilenumbruch. Wann immer sie dieses Zeichen innerhalb einer Ausgabeanweisung schreiben, wird der Cursor beim Ausführen des Programms in eine neue Zeile springen.
  • Über die Anweisung return wird ein Wert zurückgegeben. In diesem Fall geben wir einen Wert an das Betriebssystem zurück. Der Wert 0 teilt dem Betriebssystem mit, dass das Programm fehlerfrei ausgeführt worden ist.

C hat noch eine weitere Besonderheit: Klein- und Großbuchstaben werden unterschieden. Man bezeichnet eine solche Sprache auch als case sensitive. Die Anweisung printf darf also nicht als Printf geschrieben werden.

Hinweis: Wenn Sie von diesem Programm noch nicht viel verstehen, ist dies nicht weiter schlimm. Alle (wirklich alle) Elemente dieses Programms werden im Verlauf dieses Buches nochmals besprochen werden.

Ein zweites Beispiel: Rechnen in C Bearbeiten

Wir wollen nun ein zweites Programm entwickeln, das einige einfache Berechnungen durchführt, und an dem wir einige Grundbegriffe lernen werden, auf die wir in diesem Buch immer wieder stoßen werden:

#include <stdio.h>

int main()
{
   printf("3 + 2 * 8 = %i\n", 3 + 2 * 8);
   printf("(3 + 2) * 8 = %i\n", (3 + 2) * 8);
   return 0;
}

Zunächst aber zur Erklärung des Programms: In Zeile 5 berechnet das Programm den Ausdruck 3 + 2 * 8. Da C die Punkt-vor-Strich-Regel beachtet, ist die Ausgabe 19. Natürlich ist es auch möglich, mit Klammern zu rechnen, was in Zeile 6 geschieht. Das Ergebnis ist diesmal 40.

Das Programm besteht nun neben Funktionsaufrufen und der Präprozessoranweisung #include auch aus Operatoren und Operanden: Als Operator bezeichnet man Symbole, mit denen eine bestimmte Aktion durchgeführt wird, wie etwa das Addieren zweier Zahlen. Die Objekte, die mit den Operatoren verknüpft werden, bezeichnet man als Operanden. Bei der Berechnung von (3 + 2) * 8 sind + , * und ( ) die Operatoren und 3, 2 und 8 sind die Operanden. (%i ist eine Formatierungsanweisung die sagt, wie das Ergebnis als Zahl angezeigt werden soll, und ist nicht der nachfolgend erklärte Modulo-Operator.)

Keine Operatoren hingegen sind {, }, ", ;, < und >. (Wobei < und > nur bei Verwendung in einem #include keine Operatoren sind. Außerhalb einer #include -Anweisung werden sie als Vergleichsoperatoren verwendet.) Mit den öffnenden und schließenden Klammern wird ein Block eingeführt und wieder geschlossen, innerhalb der Anführungszeichen befindet sich eine Zeichenkette, mit dem Semikolon wird eine Anweisung abgeschlossen, und in den spitzen Klammern wird die Headerdatei angegeben.

Für die Grundrechenarten benutzt C die folgenden Operatoren:

Rechenart Operator
Addition +
Subtraktion -
Multiplikation *
Division /
Modulo %

Für weitere Rechenoperationen, wie beispielsweise Wurzel oder Winkelfunktionen, stellt C keine Funktionen zur Verfügung - sie werden aus Bibliotheken (Libraries) hinzugebunden. Diese werden wir aber erst später behandeln. Wichtig für Umsteiger: In C gibt es zwar den Operator ^, dieser stellt jedoch nicht den Potenzierungsoperator dar, sondern den bitweisen XOR-Operator! Für die Potenzierung muss deshalb ebenfalls auf eine Funktion der Standardbibliothek zurückgegriffen werden.

Häufig genutzt in der Programmierung wird auch der Modulo-Operator (%). Er ermittelt den Rest einer Division. Beispiel:

printf("Der Rest von 5 durch 3 ist: %i\n", 5 % 3);

Wie zu erwarten war, wird das Ergebnis 2 ausgegeben.

Wenn ein Operand durch 0 geteilt wird oder der Rest einer Division durch 0 ermittelt werden soll, so ist das Verhalten undefiniert. Das heißt, der ANSI-Standard legt das Verhalten nicht fest.

Ist das Verhalten nicht festgelegt, unterscheidet der Standard zwischen implementierungsabhängigem, unspezifiziertem und undefiniertem Verhalten:

  • Implementierungsabhängiges Verhalten (engl. implementation defined behavior) bedeutet, dass das Ergebnis sich von Compiler zu Compiler unterscheidet. Allerdings ist das Verhalten nicht dem Zufall überlassen, sondern muss vom Compilerhersteller festgelegt und auch dokumentiert werden.
  • Auch bei einem unspezifizierten Verhalten (engl. unspecified behavior) muss sich der Compilerhersteller für ein bestimmtes Verhalten entscheiden, im Unterschied zum implementierungsabhängigen Verhalten muss dieses aber nicht dokumentiert werden.
  • Ist das Verhalten undefiniert (engl. undefined behaviour), bedeutet dies, dass sich nicht voraussagen lässt, welches Resultat eintritt. Das Programm kann bspw. die Division durch 0 ignorieren und ein nicht definiertes Resultat liefern, aber es ist genauso gut möglich, dass das Programm oder sogar der Rechner abstürzt oder Daten gelöscht werden.

Soll das Programm portabel sein, so muss man sich keine Gedanken darüber machen, unter welche Kategorie ein bestimmtes Verhalten fällt. Der C-Standard zwingt allerdings niemanden dazu, portable Programme zu schreiben, und es ist genauso möglich, Programme zu entwickeln, die nur auf einer Implementierung laufen. Undefiniertes Verhalten ist in jedem der Fälle zu vermeiden, es ist dabei nicht garantiert, dass derselbe Compiler im selben Programm bei jedem Programmaufruf dasselbe Verhalten zeigt.

Kommentare Bearbeiten

Bei Programmen empfiehlt es sich, vor allem wenn sie eine gewisse Größe erreichen, diese zu kommentieren. Selbst wenn Sie das Programm übersichtlich gliedern, wird es für eine zweite Person schwierig werden, zu verstehen, welche Logik hinter Ihrem Programm steckt. Vor dem gleichen Problem stehen Sie aber auch, wenn Sie sich nach ein paar Wochen oder gar Monaten in Ihr eigenes Programm wieder einarbeiten müssen.

Fast alle Programmiersprachen besitzen deshalb eine Möglichkeit, Kommentare in den Programmtext einzufügen. Diese Kommentare bleiben vom Compiler unberücksichtigt.

Kommentare in C Bearbeiten

In C werden Kommentare in /* und */ eingeschlossen. Ein Kommentar darf sich über mehrere Zeilen erstrecken. Eine Schachtelung von Kommentaren ist nicht erlaubt.

In neuen C-Compilern, die den C99-Standard beherrschen, aber auch als Erweiterung in vielen C90-Compilern, sind auch einzeilige Kommentare, beginnend mit // zugelassen. Er wird mit dem Ende der Zeile abgeschlossen. Dieser Kommentartyp wurde mit C++ eingeführt und ist deshalb in der Regel auch auf allen Compilern verfügbar, die sowohl C als auch C++ beherrschen.

Beispiel für Kommentare:

/* Dieser Kommentar
   erstreckt sich
   über mehrere
   Zeilen. */

#include <stdio.h>  // Dieser Kommentar endet am Zeilenende.

int main()
{
  printf("Beispiel für Kommentar:\n");
  //printf("Dieser Text wird niemals ausgegeben.\n");
  
  return 0;
}

Hinweis: Tipps zum sinnvollen Einsatz von Kommentaren finden Sie im Kapitel Programmierstil. Um die Lesbarkeit zu verbessern, wird in diesem Wikibook häufig auf die Kommentierung verzichtet.



Variablen und Konstanten Bearbeiten

Was sind Variablen? Bearbeiten

Als nächstes wollen wir ein Programm entwickeln, das die Oberfläche   eines Quaders ermittelt. Bezeichnet man die Länge des Quaders mit  , die Breite mit   und die Höhe mit  , so gilt die Formel

  .

Eine einmal eingeführte Variable, hier also  ,   und auch  , ist in der Mathematik im weiteren Gang der Argumentation fest: sie ändert weder ihren Wert noch ihre Bedeutung.

Auch bei der Programmierung gibt es Variablen, diese werden dort allerdings anders verwendet als in der Mathematik: Eine Variable repräsentiert eine Speicherstelle, deren Inhalt während der gesamten Lebensdauer der Variable jederzeit verändert werden kann. Es ist so beispielsweise möglich, beliebig viele Quader nacheinander zu berechnen, ohne jedesmal neue Variablen einführen zu müssen.

Eine Variable kann bei der Programmierung also ihren Wert ändern. Jedoch zeugt es von schlechtem Programmierstil, im Verlauf des Quelltextes die Bedeutung einer Variablen zu ändern. Hat man also in einem Programm zur Kreisberechnung beispielsweise eine Variable namens radius, in der der Radius eines Kreises abgespeichert ist, so hüte man sich davor, in ihr etwa den Flächeninhalt desselben Kreises oder etwas völlig Anderes abzulegen. Der Quelltext würde dadurch erheblich weniger verständlich.

Weiteres zur Benennung von Variablen lese man im Abschnitt Namensgebung nach.

Das Programm zur Berechnung einer Quaderoberfläche könnte etwa wie folgt aussehen:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
  int a,b,c;

  printf("Bitte Länge des Quaders eingeben:\n");
  scanf("%d",&a);
  printf("Bitte Breite des Quaders eingeben:\n");
  scanf("%d",&b);
  printf("Bitte Höhe des Quaders eingeben:\n");
  scanf("%d",&c);
  printf("Quaderoberfläche:\n%d\n", 2 * (a * b + a * c + b * c));
  return 0;
}
  • Bevor eine Variable in C benutzt werden kann, muss sie definiert werden (Zeile 5). Das bedeutet, Bezeichner (Name der Variable) und (Daten-)Typ (hier int) müssen vom Programmierer festgelegt werden, dann kann der Computer entsprechenden Speicherplatz vergeben und die Variable auch adressieren (siehe später: C-Programmierung: Zeiger). Im Beispielprogramm werden die Variablen a, b, und c als Integer (Ganzzahl) definiert.
  • Mit der Bibliotheksfunktion scanf können wir einen Wert von der Tastatur einlesen und in einer Variable speichern (mehr zur Anweisung scanf im nächsten Kapitel).
  • Dieses Programm enthält keinen Code zur Fehlererkennung; d. h., wenn man hier statt der ganzen Zahlen etwas anderes oder auch gar nichts eingibt, passieren sehr komische Dinge. Hier geht es zunächst nur darum, die Funktionen zur Ein- und Ausgabe kennenzulernen. Wenn Sie eigene Programme schreiben, sollten Sie darauf achten, solche Fehler zu behandeln.

Deklaration, Definition und Initialisierung von Variablen Bearbeiten

Bekanntlich werden im Arbeitsspeicher alle Daten über Adressen angesprochen. Man kann sich dies wie Hausnummern vorstellen: Jede Speicherzelle hat eine eindeutige Nummer, die zum Auffinden von gespeicherten Daten dient. Ein Programm wäre jedoch sehr unübersichtlich, wenn jede Variable mit der Adresse angesprochen werden würde. Deshalb werden anstelle von Adressen Bezeichner (Namen) verwendet. Der Compiler wandelt diese dann in die jeweilige Adresse um.

Neben dem Bezeichner einer Variable, muss der Typ mit angegeben werden. Über den Typ kann der Compiler ermitteln, wieviel Speicher eine Variable im Arbeitsspeicher benötigt.

Der Typ sagt dem Compiler auch, wie er einen Wert im Speicher interpretieren muss. Bspw. unterscheidet sich in der Regel die interne Darstellung von Fließkommazahlen (Zahlen mit Nachkommastellen) und Ganzzahlen (Zahlen ohne Nachkommastellen), auch wenn der ANSI-C-Standard nichts darüber aussagt, wie diese implementiert sein müssen. Werden allerdings zwei Zahlen beispielsweise addiert, so unterscheidet sich dieser Vorgang bei Fließkommazahlen und Ganzzahlen aufgrund der unterschiedlichen internen Darstellung.

Bevor eine Variable benutzt werden kann, müssen dem Compiler der Typ und der Bezeichner mitgeteilt werden. Diesen Vorgang bezeichnet man als Deklaration.

Darüber hinaus muss Speicherplatz für die Variablen reserviert werden. Dies geschieht bei der Definition der Variable. Es werden dabei sowohl die Eigenschaften definiert als auch Speicherplatz reserviert. Während eine Deklaration mehrmals im Code vorkommen kann, darf eine Definition nur einmal im ganzen Programm vorkommen.

 

Merke
  • Deklaration ist nur die Vergabe eines Namens und eines Typs für die Variable.
  • Definition ist die Reservierung des Speicherplatzes.
  • Initialisierung ist die Zuweisung eines ersten Wertes.


Die Literatur unterscheidet häufig nicht zwischen den Begriffen Definition und Deklaration und bezeichnet beides als Deklaration. Dies ist insofern richtig, da jede Definition gleichzeitig eine Deklaration ist (umgekehrt trifft dies allerdings nicht zu). Beispiel:

int i;

Damit wird eine Variable mit dem Bezeichner i und dem Typ int (Integer) definiert. Es wird eine Variable des Typs Integer und dem Bezeichner i vereinbart sowie Speicherplatz reserviert. Mit der Definition ist die Variable auch deklariert. Mit

extern char a;

wird eine Variable deklariert. Das Schlüsselwort extern in obigem Beispiel besagt, dass die Definition der Variablen a irgendwo in einem anderen Modul des Programms liegt. So deklariert man Variablen, die später beim Binden (Linken) aufgelöst werden. Da in diesem Fall kein Speicherplatz reserviert wurde, handelt es sich um keine Definition. Der Speicherplatz wird erst über

 char a;

reserviert, was in irgendeinem anderen Quelltextmodul erfolgen muss.

Noch ein Hinweis: Die Trennung von Definition und Deklaration wird hauptsächlich dazu verwendet, Quellcode in verschiedene Module unterzubringen. Bei Programmen, die nur aus einer Quelldatei bestehen, ist es in der Regel nicht erforderlich, Definition und Deklaration voneinander zu trennen. Vielmehr werden die Variablen einmalig vor Gebrauch definiert, wie Sie es im Beispiel aus dem letzten Kapitel gesehen haben.

Für die Vereinbarung von Variablen müssen Sie folgende Regeln beachten:
Variablen mit unterschiedlichen Namen, aber gleichen Typs können in derselben Zeile deklariert werden. Beispiel:

int a,b,c;

Definiert die Variablen int a, int b und int c.

Nicht erlaubt ist aber die Vereinbarung von Variablen unterschiedlichen Typs und Namens in einer Anweisung wie etwa im folgenden:

float a, int b; /* Falsch */

Diese Beispieldefinition erzeugt einen Fehler. Richtig dagegen ist, die Definitionen von float und int mit einem Semikolon zu trennen, wobei man jedoch zur besseren Lesbarkeit für jeden Typen eine neue Zeile nehmen sollte:

float a;
int b;

Auch bei Bezeichnern unterscheidet C zwischen Groß- und Kleinschreibung. So können die Bezeichner name, Name und NAME für unterschiedliche Variablen oder Funktionen stehen. Üblicherweise werden Variablenbezeichner klein geschrieben, woran sich auch dieses Wikibuch hält.

Für vom Programmierer vereinbarte Bezeichner gelten außerdem folgende Regeln:

  • Sie müssen mit einem Buchstaben oder einem Unterstrich beginnen; falsch wäre z. B. 1_Breite .
  • Sie dürfen nur Buchstaben des englischen Alphabets (also keine Umlaute oder 'ß'), Zahlen und den Unterstrich enthalten.
  • Sie dürfen nicht einem C-Schlüsselwort wie z. B. int oder extern entsprechen.

Nachdem eine Variable definiert wurde, hat sie keinen bestimmten Wert (außer bei globalen Variablen oder Variablen mit Speicherklasse static), sondern besitzt lediglich den Inhalt, der sich zufällig in der Speicherzelle befunden hat (auch als "Speichermüll" bezeichnet). Einen Wert erhält sie erst, wenn dieser ihr zugewiesen wird, z. B: mit der Eingabeanweisung scanf. Man kann der Variablen auch direkt einen Wert zuweisen. Beispiel:

a = 'b';

oder

summe = summe + zahl;

Verwechseln Sie nicht den Zuweisungsoperator in C mit dem Gleichheitszeichen in der Mathematik. Das Gleichheitszeichen sagt aus, dass auf der rechten Seite das Gleiche steht wie auf der linken Seite. Der Zuweisungsoperator dient hingegen dazu, der linksstehenden Variablen den Wert des rechtsstehenden Ausdrucks zuzuweisen.

Die zweite Zuweisung kann auch wesentlich kürzer wie folgt geschrieben werden:

summe += zahl;

Diese Schreibweise lässt sich auch auf die Subtraktion (-=), die Multiplikation (*=), die Division (/=) und den Modulooperator (%=) und weitere Operatoren übertragen.

Einer Variablen kann aber auch unmittelbar bei ihrer Definition ein Wert zugewiesen werden. Man bezeichnet dies als Initialisierung. Im folgenden Beispiel wird eine Variable mit dem Bezeichner a des Typs char (character) deklariert und ihr der Wert 'b' zugewiesen:

char a = 'b';

Ganzzahlen Bearbeiten

Ganzzahlen sind Zahlen ohne Nachkommastellen. In C gibt es folgende Typen für Ganzzahlen:

  • char (character): 1 Byte [1] bzw. 1 Zeichen (kann zur Darstellung von Ganzzahlen oder Zeichen genutzt werden)
  • short int (integer): ganzzahliger Wert
  • int (integer): ganzzahliger Wert
  • long int (integer): ganzzahliger Wert
  • long long int (integer): ganzzahliger Wert, ab C99

Ist ein Typ-Spezifizierer (long oder short) vorhanden, ist die int Typangabe redundant, d.h.

short int a;
long int b;

ist äquivalent zu

short a;
long b;

Bei der Vereinbarung wird auch festgelegt, ob eine ganzzahlige Variable vorzeichenbehaftet sein soll. Wenn eine Variable ohne Vorzeichen vereinbart werden soll, so muss ihr das Schlüsselwort unsigned vorangestellt werden. Beispielsweise wird über

unsigned short int a;

eine vorzeichenlose Variable des Typs unsigned short int definiert. Der Typ signed short int liefert Werte von mindestens -32.768 bis 32.767. Variablen des Typs unsigned short int können nur nicht-negative Werte speichern. Der Wertebereich wird dabei nicht kleiner, sondern bleibt gleich groß und verschiebt sich in den Bereich von 0 bis 65.535. [2]

Wenn eine Integervariable nicht explizit als vorzeichenbehaftet oder vorzeichenlos vereinbart wurde, ist sie immer vorzeichenbehaftet. So entspricht beispielsweise

int a;

der Definition

signed int a;

Leider ist die Vorzeichenregel beim Datentyp char etwas komplizierter:

  • Wird char dazu verwendet einen numerischen Wert zu speichern und die Variable nicht explizit als vorzeichenbehaftet oder vorzeichenlos vereinbart, dann ist es implementierungsabhängig, ob char vorzeichenbehaftet ist oder nicht.
  • Wenn ein Zeichen gespeichert wird, so garantiert der Standard, dass der gespeicherte Wert der nichtnegativen Codierung im Zeichensatz entspricht.

Was versteht man unter dem letzten Punkt? Ein Zeichensatz hat die Aufgabe, einem Zeichen einen bestimmten Wert zuzuordnen, da der Rechner selbst nur in der Lage ist, Dualzahlen zu speichern. Im ASCII-Zeichensatz wird beispielsweise das Zeichen 'M' als 77 Dezimal bzw. 1001101 Dual gespeichert. Man könnte nun auch auf die Idee kommen, anstelle von

char c = 'M';

besser

char c = 77;

zu benutzen. Allerdings sagt der C-Standard nichts über den verwendeten Zeichensatz aus. Wird nun beispielsweise der EBCDIC-Zeichensatz verwendet, so wird aus 'M' auf einmal eine öffnende Klammer (siehe Ausschnitt aus der ASCII- und EBCDIC-Zeichensatztabelle rechts).

ASCII EBCDIC Dezimal Binär
L < 76 1001100
M ( 77 1001101
N + 78 1001110

Man mag dem entgegnen, dass heute hauptsächlich der ASCII-Zeichensatz verwendet wird. Allerdings werden es die meisten Programmierer dennoch als schlechten Stil ansehen, den codierten Wert anstelle des Zeichens der Variable zuzuweisen, da nicht erkennbar ist, um welches Zeichen es sich handelt, und man vermutet, dass im nachfolgenden Programm mit der Variablen c gerechnet werden soll.

Für Berechnungen werden Variablen des Typs Character sowieso nur selten benutzt, da dieser nur einen sehr kleinen Wertebereich besitzt: Er kann nur Werte zwischen -128 und +127 (vorzeichenbehaftet) bzw. 0 bis 255 (vorzeichenlos) annehmen (auf einigen Implementierungen aber auch größere Werte). Für die Speicherung von Ganzzahlen wird deshalb der Typ Integer (zu deutsch: Ganzzahl) verwendet. Es existieren zwei Varianten dieses Typs: Der Typ short int ist mindestens 16 Bit breit, der Typ long int mindestens 32 Bit. Eine Variable kann auch als int (also ohne ein vorangestelltes short oder long ) deklariert werden. In diesem Fall schreibt der Standard vor, dass der Typ int eine "natürliche Größe" besitzen soll. Eine solche natürliche Größe ist beispielsweise bei einem IA-32 PC (Intel-Architektur mit 32 Bit) mit Windows XP oder Linux 32 Bit. Auf einem 16-Bit-Betriebssystem wie etwa MS-DOS beträgt die Größe 16 Bit. Auf anderen Systemen kann int aber auch eine andere Größe annehmen. Das Stichwort hierzu lautet Wortbreite.

Mit dem C99-Standard wurde außerdem der Typ long long int eingeführt. Er ist mindestens 64 Bit breit. Allerdings wird er noch nicht von allen Compilern unterstützt.

Eine Übersicht der Datentypen befindet sich in: C-Programmierung: Datentypen

Erweiterte Zeichensätze Bearbeiten

Wie man sich leicht vorstellen kann, ist der "Platz" für verschiedene Zeichen mit einem einzelnen Byte sehr begrenzt, wenn man bedenkt, dass sich die Zeichensätze verschiedener Sprachen unterscheiden. Reicht der Platz für die europäischen Schriftarten noch aus, gibt es für asiatische Schriften wie Chinesisch oder Japanisch keine Möglichkeit mehr, die vielen Zeichen mit einem Byte darzustellen. Bei der Überarbeitung des C-Standards 1994 wurde deshalb das Konzept eines breiten Zeichens (engl. wide character) eingeführt, das auch Zeichensätze aufnehmen kann, die mehr als 1 Byte für die Codierung eines Zeichen benötigen (beispielsweise Unicode-Zeichen). Ein solches "breites Zeichen" wird in einer Variable des Typs wchar_t gespeichert.

Soll ein Zeichen oder eine Zeichenkette (mit denen wir uns später noch intensiver beschäftigen werden) einer Variablen vom Typ char zugewiesen werden, so sieht dies wie folgt aus:

char c = 'M';
char s[] = "Eine kurze Zeichenkette";

Wenn wir allerdings ein Zeichen oder eine Zeichenkette zuweisen oder initialisieren wollen, die aus breiten Zeichen besteht, so müssen wir dies dem Compiler mitteilen, indem wir das Präfix L benutzen:

wchar_t c = L'M';
wchar_t s[] = L"Eine kurze Zeichenkette" ;

Leider hat die Benutzung von wchar_t noch einen weiteren Haken: Alle Bibliotheksfunktionen, die mit Zeichenketten arbeiten, können nicht mehr weiterverwendet werden. Allerdings besitzt die Standardbibliothek für jede Zeichenkettenfunktion entsprechende äquivalente Funktionen, die mit wchar_t zusammenarbeiten: Im Fall von printf ist dies beispielsweise wprintf .

Kodierung von Zeichenketten Bearbeiten

Eine Zeichenkette kann mit normalen ASCII-Zeichen des Editors gefüllt werden. Z. B. : char s []="Hallo Welt";. Häufig möchte man Zeichen in die Zeichenkette einfügen, die nicht mit dem Editor darstellbar sind. Am häufigsten ist das wohl die Nächste Zeile (engl. linefeed) und der Wagenrücklauf (engl. carriage return). Für diese Zeichen gibt es keine Buchstaben, wohl aber ASCII-Codes. Hierfür gibt es bei C-Compilern spezielle Schreibweisen:

ESCAPE-Sequencen
Schreibweise ASCII-Nr. Beschreibung
\n 10 Zeilenvorschub (new line)
\r 13 Wagenrücklauf (carriage return)
\t 09 Tabulator
\b 08 Backspace
\a 07 Alarmton
\' 39 Apostroph
\" 34 Anführungszeichen
\\ 92 Backslash-Zeichen
\nnn 1..3 Zeichen mit Oktalcode (0..7)
\xhh 1..2 Zeichen im Hexadezimalcode mit (0..9A..F)

Fließkommazahlen Bearbeiten

Fließkommazahlen (auch als Gleitkomma- oder Gleitpunktzahlen bezeichnet) sind Zahlen mit Nachkommastellen. Der C-Standard kennt die folgenden drei Fließkommatypen:

  • Den Typ float für Zahlen mit einfacher Genauigkeit.
  • Den Typ double für Fließkommazahlen mit doppelter Genauigkeit.
  • Den Typ long double für zusätzliche Genauigkeit.

Wie die Fließkommazahlen intern im Rechner dargestellt werden, darüber sagt der C-Standard nichts aus. Welchen Wertebereich ein Fließkommazahltyp auf einer Implementierung einnimmt, kann allerdings über die Headerdatei float.h ermittelt werden.

Im Gegensatz zu Ganzzahlen gibt es bei den Fließkommazahlen keinen Unterschied zwischen vorzeichenbehafteten und vorzeichenlosen Zahlen. Alle Fließkommazahlen sind in C immer vorzeichenbehaftet.

Beachten Sie, dass Zahlen mit Nachkommastellen in US-amerikanischer Schreibweise dargestellt werden müssen. So muss beispielsweise für die Zahl 5,353 die Schreibweise 5.353 benutzt werden.

Speicherbedarf einer Variable ermitteln Bearbeiten

Mit dem sizeof -Operator kann die Länge eines Typs auf einem System ermittelt werden. Im folgenden Beispiel soll der Speicherbedarf in Byte des Typs int ausgegeben werden:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
  int x;
 
  printf("Der Typ int hat auf diesem System die Groesse %lu Byte.\n", (unsigned long)sizeof(int));
  printf("Die Variable x hat auf diesem System die Groesse %lu Byte.\n", (unsigned long)sizeof x);
  return 0;
}

Nach dem Ausführen des Programms erhält man die folgende Ausgabe:

Der Typ int hat auf diesem System die Groesse 4 Byte.
Die Variable x hat auf diesem System die Groesse 4 Byte.

Die Ausgabe kann sich auf einem anderen System unterscheiden, je nachdem, wie breit der Typ int ist. In diesem Fall ist der Typ 4 Byte lang. Wie viel Speicherplatz ein Variablentyp besitzt, ist implementierungsabhängig. Der Standard legt nur fest, dass sizeof(char) immer den Wert 1 ergeben muss.

Beachten Sie, dass es sich bei sizeof um keine Funktion, sondern tatsächlich um einen Operator handelt. Dies hat unter anderem zur Folge, dass keine Headerdatei eingebunden werden muss, wie dies bei einer Funktion der Fall wäre. Die in das Beispielprogramm eingebundene Headerdatei <stdio.h> wird nur für die Bibliotheksfunktion printf benötigt.

Der sizeof-Operator wird häufig dazu verwendet, um Programme zu schreiben, die auf andere Plattformen portierbar sind. Beispiele werden Sie im Rahmen dieses Wikibuches noch kennenlernen.

Das Ergebnis des sizeof-Operators ist ein Wert vom Datentyp size_t. Es handelt sich um einen vorzeichenlosen Ganzzahl-Datentyp, seine Bitbreite ist implementierungsabhängig. Der C-Standard schreibt keine feste Zuordnung zu unsigned, unsigned long oder einem anderen Datentyp vor.

Will man einen size_t-Wert mit einer Funktion der printf-Familie ausgeben, sollte man den Wert explizit in den vorzeichenlosen Ganzzahl-Datentyp konvertieren, der dem verwendeten Platzhalter entspricht.

Konstanten Bearbeiten

Symbolische Konstanten Bearbeiten

Im Gegensatz zu Variablen, können sich konstante Werte während ihrer gesamten Lebensdauer nicht ändern. Dies kann etwa dann sinnvoll sein, wenn Konstanten am Anfang des Programms definiert werden, um sie dann nur an einer Stelle im Quellcode anpassen zu müssen.

Ein Beispiel hierfür ist etwa die Mehrwertsteuer. Wird sie erhöht oder gesenkt, so muss sie nur an einer Stelle des Programms geändert werden. Um einen bewussten oder unbewussten Fehler des Programmierers zu vermeiden, verhindert der Compiler, dass der Konstante ein neuer Wert zugewiesen werden kann.

In der ursprünglichen Sprachdefinition von Dennis Ritchie und Brian Kernighan (K&R) gab es nur die Möglichkeit, mit Hilfe des Präprozessors symbolische Konstanten zu definieren. Dazu dient die Präprozessoranweisung #define . Sie hat die folgende Syntax:

#define IDENTIFIER token-sequence

Bitte beachten Sie, dass Präprozessoranweisungen nicht mit einem Semikolon abgeschlossen werden.

Durch die Anweisung

#define MWST 19

wird jede vorkommende Zeichenkette MWST durch die Zahl 19 ersetzt. Eine Ausnahme besteht lediglich bei Zeichenketten, die durch Anführungszeichen oder Hochkommata eingeschlossen sind, wie etwa der Ausdruck

"Die aktuelle MWST"

Hierbei wird die Zeichenkette MWST nicht ersetzt.

Die Großschreibung ist nicht vom Standard vorgeschrieben. Es ist kein Fehler, anstelle von MWST die Konstante MwSt oder mwst zu benennen. Allerdings benutzen die meisten Programmierer Großbuchstaben für symbolische Konstanten. Dieses Wikibuch hält sich ebenfalls an diese Konvention (auch die symbolischen Konstanten der Standardbibliothek werden in Großbuchstaben geschrieben).

ACHTUNG: Das Arbeiten mit define kann auch fehlschlagen: Da define lediglich ein einfaches Suchen-und-Ersetzen durch den Präprozessor bewirkt, wird folgender Code nicht das gewünschte Ergebnis liefern:

#include <stdio.h>

#define quadrat(x)  x*x // fehlerhaftes Quadrat implementiert

int main (int argc, char *argv [])
{
  printf ("Das Quadrat von 2+3 ist %d\n", quadrat(2+3));

  return 0;
}

Wenn Sie dieses Programm laufen lassen, wird es Ihnen sagen, dass das Quadrat von 2+3 = 11 sei. Die Ursache dafür liegt darin, dass der Präprozessor quadrat(2+3) durch 2+3 * 2+3 ersetzt.

Da sich der Compiler an die Regel Punkt-vor-Strich-Rechnung hält, ist das Ergebnis falsch. In diesen Fall kann man das Programm wie folgt modifizieren damit es richtig rechnet:

#include <stdio.h>

#define quadrat(x) ((x)*(x)) // richtige Quadrat-Implementierung

int main(int argc,char *argv[])
{
  printf("Das Quadrat von 2+3 ist %d\n",quadrat(2+3));

  return 0;
}

Konstanten mit const definieren Bearbeiten

Der Nachteil der Definition von Konstanten mit define ist, dass dem Compiler der Typ der Konstante nicht bekannt ist. Dies kann zu Fehlern führen, die erst zur Laufzeit des Programms entdeckt werden. Mit dem ANSI-Standard wurde deshalb die Möglichkeit von C++ übernommen, eine Konstante mit dem Schlüsselwort const zu deklarieren. Im Unterschied zu einer Konstante, die über define definiert wurde, kann eine Konstante, die mit const deklariert wurde, bei älteren Compilern genau wie eine Variable Speicherplatz verbrauchen. Bei neueren Compilern wie GCC 4.3 ist die Variante mit const immer vorzuziehen, da sie dem Compiler ein besseres Optimieren des Codes erlaubt und die Kompiliergeschwindigkeit erhöht. Beispiel:

#include <stdio.h>

int main()
{
  const double pi = 3.14159;
  double d;

  printf("Bitte geben Sie den Durchmesser ein:\n");
  scanf("%lf", &d);
  printf("Umfang des Kreises: %lf\n", d * pi);
  pi = 5; /* Fehler! */
  return 0;
}

In Zeile 5 wird die Konstante pi deklariert. Ihr muss sofort ein Wert zugewiesen werden, ansonsten gibt der Compiler eine Fehlermeldung aus.

Damit das Programm richtig übersetzt wird, muss Zeile 11 entfernt werden, da dort versucht wird, der Konstanten einen neuen Wert zuzuweisen. Durch das Schlüsselwort const wird allerdings der Compiler damit beauftragt, genau dies zu verhindern.

Sichtbarkeit und Lebensdauer von Variablen Bearbeiten

In früheren Standards von C musste eine Variable immer am Anfang eines Anweisungsblocks vereinbart werden. Seit dem C99-Standard ist dies nicht mehr unbedingt notwendig: Es reicht aus, die Variable unmittelbar vor der ersten Benutzung zu vereinbaren.[3]

Ein Anweisungsblock kann eine Funktion, eine Schleife oder einfach nur ein durch geschwungene Klammern begrenzter Block von Anweisungen sein. Eine Variable lebt immer bis zum Ende des Anweisungsblocks, in dem sie deklariert wurde.

Wird eine Variable/Konstante z. B. im Kopf einer Schleife vereinbart, gehört sie laut C99-Standard zu dem Block, in dem auch der Code der Schleife steht. Folgender Codeausschnitt soll das verdeutlichen:

for (int i = 0; i < 10; i++) 
{
  printf("i: %d\n", i); // Ausgabe von lokal deklarierter Schleifenvariable
}
printf("i: %d\n", i); // Compilerfehler: hier ist i nicht mehr gültig!

Existiert in einem Block eine Variable mit einem Namen, der auch im umgebenden Block verwendet wird, so greift man im inneren Block über den Namen auf die Variable des inneren Blocks zu, die äußere wird überdeckt.

#include <stdio.h>

int main()
{
  int v = 1;
  int w = 5;
  {
    int v;
    v = 2;
    printf("%d\n", v);
    printf("%d\n", w);
  }
  printf("%d\n", v);
  return 0;
}

Nach der Kompilierung und Ausführung des Programms erhält man die folgende Ausgabe:

2
5
1

Erklärung: Am Anfang des neuen Anweisungsblocks in Zeile 8, wird eine neue Variable v definiert und ihr der Wert 2 zugewiesen. Die innere Variable v "überdeckt" nun den Wert der Variable v des äußeren Blocks. Aus diesem Grund wird in Zeile 10 auch der Wert 2 ausgegeben. Nachdem der Gültigkeitsbereich der inneren Variable v in Zeile 12 verlassen wurde, existiert sie nicht mehr, so dass sie nicht mehr die äußere Variable überdecken kann. In Zeile 13 wird deshalb der Wert 1 ausgeben.

Sollte es in geschachtelten Anweisungblöcken nicht zu solchen Überschneidungen von Namen kommen, kann in einem inneren Block auf die Variablen des äußeren zugegriffen werden. In Zeile 11 kann deshalb die in Zeile 6 definierte Zahl w ausgegeben werden.


  1. Der C-Standard legt die Breite eines Bytes über die Konstante CHAR_BIT als implementierungsabhängig fest, die die Anzahl der Bits festlegt. Vorgeschrieben sind >= 8, üblich ist CHAR_BIT == 8. Allerdings ist dies nur von Interesse, wenn Sie Programme entwickeln wollen, die wirklich auf jedem auch noch so exotischen Rechner laufen sollen.
  2. Wenn Sie nachgerechnet haben, ist Ihnen vermutlich aufgefallen, dass 32.768 + 32.767 nur 65.534 ergibt, und nicht 65.535, wie man vielleicht vermuten könnte. Das liegt daran, dass der Standard nichts darüber aussagt, wie negative Zahlen intern im Rechner dargestellt werden. Werden negative Zahlen beispielsweise im Einerkomplement gespeichert, gibt es zwei Möglichkeiten, die 0 darzustellen, und der Wertebereich verringert sich damit um eins. Verwendet die Maschine (etwa der PC) das Zweierkomplement zur Darstellung von negativen Zahlen, liegt der Wertebereich zwischen –32.768 und +32.767.
  3. Beim verbreiteten Compiler GCC muss man hierfür explizit Parameter -std=c99 übergeben

static & Co. Bearbeiten

Manchmal reichen einfache Variablen, wie sie im vergangenen Kapitel behandelt werden, nicht aus, um ein Problem zu lösen. Deshalb stellt der C-Standard einige Operatoren zur Verfügung, mit denen man das Verhalten einer Variablen weiter präzisieren kann.

static Bearbeiten

Das Schlüsselwort static hat in C eine Doppelbedeutung.
Im Kontext einer Variablendeklaration innerhalb einer Funktion bewirkt dieses Schlüsselwort, dass die Variable auf einer festen Speicheradresse gespeichert wird. Abgesehen vom ersten Aufruf der Funktion, werden die Informationen erneut genutzt, die in der Variablen gespeichert wurden (wie in einem Gedächtnis). Siehe dazu folgendes Codebeispiel:


int next_number()
{
   static int number = 0;   /* erzeugen einer static-Variablen mit Anfangswert 0 */
   return ++number;   /* inkrementiert die Zahl und gibt das Ergebnis zurück */
}

Beim ersten Aufruf wird 1 zurückgegeben, beim zweiten Aufruf 2, beim dritten 3, etc.
Statische Variablen werden nur einmal initialisiert, und zwar vom Compiler. Der Compiler erzeugt eine ausführbare Datei, in der an der Speicherstelle für die statische Variable bereits der Initialisierungswert eingetragen ist.
Ohne static würde number bei jedem Aufruf mit 0 initialisiert auf den Stack gelegt werden und die Funktion würde immer 1 zurückgeben.

Auch vor Funktionen sowie Variablen außerhalb von Funktionen kann das Schlüsselwort static stehen.
Das bewirkt, dass auf die Funktion bzw. Variable nur in der Datei, in der sie steht, zugegriffen werden kann.

static int is_small_letter(char l)
{
   return l >= 'a' && l <= 'z';
}

Bei diesem Quelltext wäre die Funktion is_small_letter nur in der Datei sichtbar, in der sie definiert wurde.

volatile Bearbeiten

Der Operator volatile sagt dem Compiler, dass der Inhalt einer Variablen sich außerhalb des normalen Programmflusses ändern kann. Das kann zum Beispiel dann passieren, wenn ein Programm aus einer Interrupt-Service-Routine einen Wert erwartet und dann über diesen Wert einfach pollt (kein schönes Verhalten, aber gut zum Erklären von volatile). Siehe folgendes Beispiel

char keyPressed;
int count=0;

while (keyPressed != 'x') {
   count++;
}

Viele Compiler werden aus der while-Schleife ein while(1) machen, da sich der Wert von keyPressed aus ihrer Sicht nirgendwo ändert. Der Compiler könnte annehmen, dass der Ausdruck keyPressed != 'x' niemals unwahr werden kann. Achtung: Nur selten geben Compiler hier eine Warnung aus. Wenn Sie jetzt aber eine Systemfunktion geschrieben haben, die in die Adresse von keyPressed die jeweilige gedrückte Taste schreibt, kann das oben Geschriebene sinnvoll sein. In diesem Fall müssten Sie vor der Deklaration von keyPressed die Erweiterung volatile schreiben, damit der Compiler von seiner vermeintlichen Optimierung absieht. Siehe richtiges Beispiel:

volatile char keyPressed;
int count=0;

while (keyPressed != 'x') {
   count++;
}

Das Keyword volatile sollte sparsam verwendet werden, da es dem Compiler jegliches Optimieren verbietet.

register Bearbeiten

Dieses Schlüsselwort ist ein Optimierungshinweis an den Compiler. Zweck von register ist es, dem Compiler mitzuteilen, dass man die so gekennzeichnete Variable häufig nutzt und dass es besser wäre, sie direkt in ein Register des Prozessors abzubilden. Ohne Compileroptimierung werden Variablen auf dem Stapel (engl. stack) abgelegt. Register können jedoch wesentlich schneller gelesen und beschrieben werden als der Arbeitsspeicher (oder Prozessor-Cache), der den Stack enthält.

Bei der Verwendung dieses Schlüsselworts sollte man folgendes bedenken:

  • Register haben eine begrenzte Anzahl und Größe (zB. 32 Bit).
  • register Variablen können nicht dereferenziert werden, unabhängig davon, ob der Compiler die Variable tatsächlich nicht auf den Stack legt.
  • Das Schlüsselwort ist ein Hinweis, d.h. der Compiler kann schließlich dennoch die Variable auf den Stack legen.
  • Unter normalen Umständen sollte register nicht verwendet werden, moderne Compiler entscheiden automatisch, ob es effizient ist, ein Register für die Variable zu reservieren. [1].

In der Compiler-Dokumentation kann eingesehen werden, wie der Compiler register oder andere Optimierungen behandelt oder behandeln soll.

Einfache Ein- und Ausgabe Bearbeiten

Wohl kein Programm kommt ohne Ein- und Ausgabe aus. In C ist die Ein-/Ausgabe allerdings kein Bestandteil der Sprache selbst. Vielmehr liegen Ein- und Ausgabe als eigenständige Funktionen vor, die dann durch den Linker eingebunden werden. Die wichtigsten Ein- und Ausgabefunktionen werden Sie in diesem Kapitel kennenlernen.

printf Bearbeiten

Die Funktion printf haben wir bereits in unseren bisherigen Programmen benutzt. Zeit also, sie genauer unter die Lupe zu nehmen. Die Funktion printf hat die folgende Syntax:

 int printf (const char *format, ...);

Bevor wir aber printf diskutieren, sehen wir uns noch einige Grundbegriffe von Funktionen an. In einem späteren Kapitel werden Sie dann lernen, wie Sie eine Funktion selbst schreiben können.

In den beiden runden Klammern befinden sich die Parameter. In unserem Beispiel ist der Parameter const char *format . Die drei Punkte dahinter zeigen an, dass die Funktion noch weitere Parameter erhalten kann. Die Werte, die der Funktion übergeben werden, bezeichnet man als Argumente. In unserem „Hallo Welt“-Programm haben wir der Funktion printf beispielsweise das Argument "Hallo Welt" übergeben.

Außerdem kann eine Funktion einen Rückgabewert besitzen. In diesem Fall ist der Typ des Rückgabewertes int . Den Typ der Rückgabe erkennt man am Schlüsselwort, das vor der Funktion steht. Eine Funktion, die keinen Wert zurückgibt, erkennen Sie an dem Schlüsselwort void .

Die Bibliotheksfunktion printf dient dazu, eine Zeichenkette (engl. String) auf der Standardausgabe auszugeben. In der Regel ist die Standardausgabe der Bildschirm. Als Übergabeparameter besitzt die Funktion einen Zeiger auf einen konstanten String. Was es mit Zeigern auf sich hat, werden wir später noch sehen. Das const bedeutet hier, dass die Funktion den String nicht verändert. Über den Rückgabewert liefert printf die Anzahl der ausgegebenen Zeichen. Wenn bei der Ausgabe ein Fehler aufgetreten ist, wird ein negativer Wert zurückgegeben.

Als erstes Argument von printf sind nur Strings erlaubt. Bei folgender Zeile gibt der Compiler beim Übersetzen deshalb eine Warnung oder einen Fehler aus:

 printf(55); // falsch

Da die Anführungszeichen fehlen, nimmt der Compiler an, dass es sich bei 55 um einen Zahlenwert handelt. Geben Sie dagegen 55 in Anführungszeichen an, interpretiert der Compiler dies als Text. Bei der folgenden Zeile gibt der Compiler deshalb keinen Fehler aus:

 printf("55"); // richtig

Formatelemente von printf Bearbeiten

Die printf-Funktion kann auch mehrere Parameter verarbeiten, diese müssen dann durch Kommata voneinander getrennt werden.

Beispiel:

#include <stdio.h>

int main()
{
  printf("%i plus %i ist gleich %s.\n", 3, 2, "Fünf");
  return 0;
}

Ausgabe:

3 plus 2 ist gleich Fünf.

Die mit dem %-Zeichen eingeleiteten Formatelemente greifen nacheinander auf die durch Komma getrennten Parameter zu (das erste %i auf 3, das zweite %i auf 2 und %s auf den String "Fünf").

Innerhalb von format werden Umwandlungszeichen (engl. conversion modifier) für die weiteren Parameter eingesetzt. Hierbei muss der richtige Typ verwendet werden. Die wichtigsten Umwandlungszeichen sind:

Zeichen Umwandlung
%d oder %i int
%c einzelnes Zeichen
%e oder %E double im Format [-]d.ddd e±dd bzw. [-]d.ddd E±dd
%f double im Format [-]ddd.ddd
%o int als Oktalzahl ausgeben
%p die Adresse eines Zeigers
%s Zeichenkette ausgeben
%u unsigned int
%lu long unsigned
%x oder %X int als Hexadezimalzahl ausgeben
%% Prozentzeichen

Weitere Formate und genauere Erläuterungen finden Sie in der Referenz dieses Buches.

Beispiel:

#include <stdio.h>

int main()
{
  printf("Integer: %d\n", 42);
  printf("Double: %.6f\n", 3.141);
  printf("Zeichen: %c\n", 'z');
  printf("Zeichenkette: %s\n", "abc");
  printf("43 Dezimal ist in Oktal: %o\n", 43);
  printf("43 Dezimal ist in Hexadezimal: %x\n", 43);
  printf("Und zum Schluss geben wir noch das Prozentzeichen aus: %%\n");

  return 0;
}

Nachdem Sie das Programm übersetzt und ausgeführt haben, erhalten Sie die folgende Ausgabe:

Integer: 42
Double: 3.141000
Zeichen: z
Zeichenkette: abc
43 Dezimal ist in Oktal: 53
43 Dezimal ist in Hexadezimal: 2b
Und zum Schluss geben wir noch das Prozentzeichen aus: %

Neben dem Umwandlungszeichen kann eine Umwandlungsangabe weitere Elemente zur Formatierung erhalten. Dies sind maximal:

  • ein Flag
  • die Feldbreite
  • durch einen Punkt getrennt die Anzahl der Nachkommstellen (Längenangabe)
  • und an letzter Stelle schließlich das Umwandlungszeichen selbst

Flags Bearbeiten

Unmittelbar nach dem Prozentzeichen werden die Flags (dt. Kennzeichnung) angegeben. Sie haben die folgende Bedeutung:

  • - (Minus): Der Text wird links ausgerichtet.
  • + (Plus): Es wird auch bei einem positiven Wert ein Vorzeichen ausgegeben.
  • Leerzeichen: Ein Leerzeichen wird ausgegeben, wenn der Wert positiv ist.
  • # : Welche Wirkung das Kennzeichen # hat, ist abhängig vom verwendeten Format: Wenn ein Wert über %x als Hexadezimal ausgegeben wird, so wird jedem Wert ein 0x vorangestellt (außer der Wert ist 0).
  • 0 : Die Auffüllung erfolgt mit Nullen anstelle von Leerzeichen, wenn die Feldbreite verändert wird.

Im folgenden ein Beispiel, das die Anwendung der Flags zeigt:

#include <stdio.h>

int main()
{
   printf("Zahl 67:%+i\n", 67);
   printf("Zahl 67:% i\n", 67);
   printf("Zahl 67:%#x\n", 67);
   printf("Zahl 0:%0x\n", 0);
   return 0;
}

Wenn das Programm übersetzt und ausgeführt wird, erhalten wir die folgende Ausgabe:

Zahl 67:+67  
Zahl 67: 67
Zahl 67:0x43
Zahl 0:0

Feldbreite Bearbeiten

Hinter dem Flag kann die Feldbreite (engl. field width) festgelegt werden. Das bedeutet, dass die Ausgabe mit der entsprechenden Anzahl von Zeichen aufgefüllt wird. Beispiel:

int main()
{
  printf("Zahlen rechtsbündig ausgeben: %5d, %5d, %5d\n",34, 343, 3343);
  printf("Zahlen rechtsbündig ausgeben, links mit 0 aufgefüllt: %05d, %05d, %05d\n",34, 343, 3343);
  printf("Zahlen linksbündig ausgeben: %-5d, %-5d, %-5d\n",34, 343, 3343);
  return 0;
}

Wenn das Programm übersetzt und ausgeführt wird, erhalten wir die folgende Ausgabe:

Zahlen rechtsbündig ausgeben:    34,   343,  3343
Zahlen rechtsbündig ausgeben, links mit 0 aufgefüllt: 00034, 00343, 03343
Zahlen linksbündig ausgeben: 34   , 343  , 3343 

In Zeile 4 haben wir anstelle der Leerzeichen eine 0 verwendet, so dass nun die Feldbreite mit Nullen aufgefüllt wird.

Standardmäßig erfolgt die Ausgabe rechtsbündig. Durch Voranstellen des Minuszeichens kann die Ausgabe aber auch linksbündig erfolgen, wie in Zeile 5 zu sehen ist.

Nachkommastellen Bearbeiten

Nach der Feldbreite folgt, durch einen Punkt getrennt, die Genauigkeit. Bei %f werden ansonsten standardmäßig 6 Nachkommastellen ausgegeben. Diese Angaben sind natürlich auch nur bei den Gleitkommatypen float und double sinnvoll, weil alle anderen Typen keine Nachkommastellen besitzen.

Beispiel:

#include <stdio.h>

int main()
{
  double betrag1 = 0.5634323;
  double betrag2 = 0.2432422;
  printf("Summe: %.3f\n", betrag1 + betrag2);

  return 0;
}

Wenn das Programm übersetzt und ausgeführt wurde, erscheint die folgende Ausgabe auf dem Bildschirm:

Summe: 0.807

scanf Bearbeiten

Auch die Funktion scanf haben Sie bereits kennengelernt. Sie hat eine vergleichbare Syntax wie printf:

 int scanf (const char *format, ...);

Die Funktion scanf liest einen Wert ein und speichert diesen in den angegebenen Variablen ab. Doch Vorsicht: Die Funktion scanf erwartet die Adresse der Variablen. Deshalb führt der folgende Funktionsaufruf zu einem Fehler:

 scanf("%i", x); /* Fehler */

Richtig dagegen ist:

 scanf("%i",&x);

Mit dem Adressoperator & erhält man die Adresse einer Variablen. Diese kann man sich auch ausgeben lassen:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
  int x = 5;

  printf("Adresse von x: %p\n", &x);
  printf("Inhalt der Speicherzelle: %d\n", x);

   return 0;
}

Kompiliert man das Programm und führt es aus, erhält man z.B. die folgende Ausgabe:

Adresse von x: 0022FF74
Inhalt der Speicherzelle: 5

Die Ausgabe der Adresse kann bei Ihnen variieren. Es ist sogar möglich, dass sich diese Angabe bei jedem Neustart des Programms ändert. Dies hängt davon ab, wo das Programm (vom Betriebssystem) in den Speicher geladen wird.

Mit Adressen werden wir uns im Kapitel Zeiger noch einmal näher beschäftigen.

Für scanf können die folgenden Platzhalter verwendet werden, die dafür sorgen, dass der eingegebene Wert in das "richtige" Format umgewandelt wird:

Zeichen Umwandlung
%d vorzeichenbehafteter Integer als Dezimalwert
%i vorzeichenbehafteter Integer als Dezimal-,
Hexadezimal oder Oktalwert
%e, %f, %g Fließkommazahl
%o int als Oktalzahl einlesen
%s Zeichenkette einlesen
%x Hexadezimalwert
%% erkennt das Prozentzeichen

getchar und putchar Bearbeiten

Die Funktion getchar liefert das nächste Zeichen vom Standard-Eingabestrom. Ein Strom (engl. stream) ist eine geordnete Folge von Zeichen, die als Ziel oder Quelle ein Gerät hat. Im Falle von getchar ist dieses Gerät die Standardeingabe -- in der Regel also die Tastatur. Der Strom kann aber auch andere Quellen oder Ziele haben: Wenn wir uns später noch mit dem Speichern und Laden von Dateien beschäftigen, dann ist das Ziel und die Quelle des Stroms eine Datei.

Das folgende Beispiel liest ein Zeichen von der Standardeingabe und gibt es aus. Eventuell müssen Sie nach der Eingabe des Zeichens <Enter> drücken, damit überhaupt etwas passiert. Das liegt daran, dass die Standardeingabe üblicherweise zeilenweise und nicht zeichenweise eingelesen wird.

int c;
c = getchar();
putchar(c);

Geben wir über die Tastatur "hallo" ein, so erhalten wir durch den Aufruf von getchar zunächst das erste Zeichen (also das "h"). Durch einen erneuten Aufruf von getchar erhalten wir das nächste Zeichen, usw. Die Funktion putchar(c) ist quasi die Umkehrung von getchar: Sie gibt ein einzelnes Zeichen c auf der Standardausgabe aus. In der Regel ist die Standardausgabe der Monitor.

Zugegeben, die Benutzung von getchar hat hier wenig Sinn, außer man hat vor, nur das erste Zeichen einer Eingabe einzulesen. Häufig wird getchar mit Schleifen benutzt. Ein Beispiel dafür werden wir noch später kennenlernen.

Escape-Sequenzen Bearbeiten

Eine spezielle Darstellung kommt in C den Steuerzeichen zugute. Steuerzeichen sind Zeichen, die nicht direkt auf dem Bildschirm sichtbar werden, sondern eine bestimmte Aufgabe erfüllen, wie etwa das Beginnen einer neuen Zeile, das Darstellen des Tabulatorzeichens oder das Ausgeben eines Warnsignals. So führt beispielsweise

printf("Dies ist ein Text ");
printf("ohne Zeilenumbruch");

nicht etwa zu dem Ergebnis, dass nach dem Wort „Text“ eine neue Zeile begonnen wird, sondern das Programm gibt nach der Kompilierung aus:

Dies ist ein Text ohne Zeilenumbruch

Eine neue Zeile wird also nur begonnen, wenn an der entsprechenden Stelle ein \n steht. Die folgende Auflistung zeigt alle in C vorhandenen Escape-Sequenzen:

  • \n (new line) = bewegt den Cursor auf die Anfangsposition der nächsten Zeile.
  • \t (horizontal tab) = Setzt den Tabulator auf die nächste horizontale Tabulatorposition. Wenn der Cursor bereits die letzte Tabulatorposition erreicht hat, dann ist das Verhalten unspezifiziert (vorausgesetzt eine letzte Tabulatorposition existiert).
  • \a (alert) = gibt einen hör- oder sichtbaren Alarm aus, ohne die Position des Cursors zu ändern
  • \b (backspace) = Setzt den Cursor ein Zeichen zurück. Wenn sich der Cursor bereits am Zeilenanfang befindet, dann ist das Verhalten unspezifiziert.
  • \r (carriage return, dt. Wagenrücklauf) = Setzt den Cursor an den Zeilenanfang
  • \f (form feed) = Setzt den Cursor auf die Startposition der nächsten Seite.
  • \v (vertical tab) = Setzt den Cursor auf die nächste vertikale Tabulatorposition. Wenn der Cursor bereits die letzte Tabulatorposition erreicht hat, dann ist das Verhalten unspezifiziert (wenn eine solche existiert).
  • \" " wird ausgegeben
  • \' ' wird ausgegeben
  • \?  ? wird ausgegeben
  • \\ \ wird ausgegeben
  • \0 ist die Endmarkierung einer Zeichenkette


Jede Escape-Sequenz symbolisiert ein Zeichen auf einer Implementierung und kann in einer Variablen des Typs char gespeichert werden.

Beispiel:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
  printf("Der Zeilenumbruch erfolgt\n");
  printf("durch die Escape-Sequenz \\n\n\n");
  printf("Im Folgenden wird ein Wagenrücklauf (carriage return) mit \\r erzeugt:\r");
  printf("Satzanfang\n\n");
  printf("Folgende Ausgabe demonstriert die Funktion von \\b\n");
  printf("12\b34\b56\b78\b9\n");
  printf("Dies ist lesbar\n\0und dies nicht mehr.");      /* erzeugt ggf. eine Compiler-Warnung */
  return 0;
}

Erzeugt auf dem Bildschirm folgende Ausgabe:

 Der Zeilenumbruch erfolgt
 durch die Escape-Sequenz \n

 Satzanfangen wird ein Wagenrücklauf (carriage return) mit \r erzeugt:
 
 Folgende Ausgabe demonstriert die Funktion von \b
 13579
 Dies ist lesbar

Operatoren Bearbeiten

Grundbegriffe Bearbeiten

Bevor wir uns mit den Operatoren näher beschäftigen, wollen wir uns noch einige Grundbegriffe ansehen:

 
Unäre und binäre Operatoren

Man unterscheidet in der Sprache C unäre, binäre und ternäre Operatoren. Unäre Operatoren besitzen nur einen Operanden, binäre Operatoren besitzen zwei Operanden und ternäre drei. Der Adressoperator ( & ) ist beispielsweise ein unärer Operator, ein binärer Operator der Geteilt-Operator ( / ). Es gibt auch Zeichen, die, je nachdem, ob sie unär oder binär verwendet werden, für verschiedene Operatoren stehen. Ein Beispiel hierfür sind Plus ( + ) und Minus ( - ). Sie können als unäre Vorzeichen-Operatoren oder als binäre Rechen-Operatoren vorkommen. Der einzige ternäre Operator in C ist der Bedingungsoperator, der weiter unten behandelt wird.

Sehr häufig kommen im Zusammenhang mit binären Operatoren auch die Begriffe L- und R-Wert vor. Diese Begriffe stammen ursprünglich von Zuweisungen. Der Operand links des Zuweisungsoperators wird als L-Wert (engl. L value) bezeichnet, der Operand rechts als R-Wert (engl. R value). Verallgemeinert gesprochen sind L-Werte Operanden, denen man einen Wert zuweisen kann, R-Werten kann kein Wert zugewiesen werden. Alle beschreibbaren Variablen sind also L-Werte. Konstanten, Literale und konstante Zeichenketten (String Literalen) hingegen sind R-Werte. Je nach Operator dürfen bestimmte Operanden nur L-Werte sein. Beim Zuweisungsoperator muss beispielsweise der erste Operand ein L-Wert sein.

 a = 35;

In der Zuweisung ist der erste Operand die Variable a (ein L-Wert), der zweite Operand das Literal 35 (ein R-Wert). Nicht erlaubt hingegen ist die Zuweisung

 35 = a; /* Fehler */

da einem Literal kein Wert zugewiesen werden darf. Anders ausgedrückt: Ein Literal ist kein L-Wert und darf deshalb beim Zuweisungsoperator nicht als erster Operand verwendet werden. Auch bei anderen Operatoren sind nur L-Werte als Operand erlaubt. Ein Beispiel hierfür ist der Adressoperator. So ist beispielsweise auch der folgende Ausdruck falsch:

 &35; /* Fehler */

Der Compiler wird eine Fehlermeldung ausgeben, in welcher er vermutlich darauf hinweisen wird, dass hinter dem &-Operator ein L-Wert folgen muss.

Inkrement- und Dekrement-Operator Bearbeiten

Mit den ++ - und -- -Operatoren kann ein L-Wert um eins erhöht bzw. um eins vermindert werden. Man bezeichnet die Erhöhung um eins auch als Inkrement, die Verminderung um eins als Dekrement. Ein Inkrement einer Variable x entspricht x = x + 1, ein Dekrement einer Variable x entspricht x = x - 1.

Der Operator kann sowohl vor als auch nach dem Operanden stehen. Steht der Operator vor dem Operand, spricht man von einem Präfix, steht er hinter dem Operand bezeichnet man ihn als Postfix. Je nach Kontext unterscheiden sich die beiden Varianten, wie das folgende Beispiel zeigt:

 x = 10;
  ergebnis = ++x;

Die zweite Zeile kann gelesen werden als: "Erhöhe zunächst x um eins, und weise dann den Wert der Variablen zu". Nach der Zuweisung besitzt sowohl die Variable ergebnis wie auch die Variable x den Wert 11.

 x = 10;
  ergebnis = x++;

Die zweite Zeile kann nun gelesen werden als: "Weise der Variablen ergebnis den Wert x zu und erhöhe anschließend x um eins." Nach der Zuweisung hat die Variable ergebnis deshalb den Wert 10, die Variable x den Wert 11.

Der ++- bzw. ---Operator sollte, wann immer es möglich ist, präfix verwendet werden, da schlechte und ältere Compiler den Wert des Ausdruckes sonst (unnötigerweise) zuerst kopieren, dann erhöhen und dann in die Variable zurückschreiben. So wird aus i++ schnell

int j = i;
j = j + 1;
i = j;

wobei der Mehraufwand hier deutlich ersichtlich ist. Auch wenn man später zu C++ wechseln will, sollte man sich von Anfang an den Präfixoperator angewöhnen, da die beiden Anwendungsweisen dort fundamental anders sein können.

Rangfolge und Assoziativität Bearbeiten

Wie Sie bereits im ersten Kapitel gesehen haben, besitzen der Mal- und der Geteilt-Operator eine höhere Rangfolge (auch als Priorität bezeichnet) als der Plus- und der Minus-Operator. Diese Regel ist Ihnen sicher noch aus der Schule als "Punkt vor Strich" bekannt.

Was ist mit einem Ausdruck wie beispielsweise:

 c = sizeof(x) + ++a / 3;

In C hat jeder Operator eine Rangfolge, nach der der Compiler einen Ausdruck auswertet. Diese Rangfolge finden Sie in der Referenz dieses Buches.

Der sizeof() - sowie der Präfix-Operator haben die Priorität 14, + die Priorität 12 und / die Priorität 13 [1].

Folglich wird der Ausdruck wie folgt ausgewertet:

 c = (sizeof(x)) + ((++a) / 3);


Neben der Priorität ist bei Operatoren mit der gleichen Priorität auch die Reihenfolge (auch als Assoziativität bezeichnet) der Auswertung von Bedeutung. So muss beispielsweise der Ausdruck

 4 / 2 / 2

von links nach rechts ausgewertet werden:

 (4 / 2) / 2   // ergibt 1

Wird die Reihenfolge dieser Auswertung geändert, so ist das Ergebnis falsch:

 4 / (2 / 2)   // ergibt 4

In diesem Beispiel ist die Auswertungsreihenfolge

 (4 / 2) / 2

, also linksassoziativ.

Nicht alle Ausdrücke werden aber von links nach rechts ausgewertet, wie das folgende Beispiel zeigt:

 a = b = c = d;

Durch Klammerschreibweise verdeutlicht, wird dieser Ausdruck vom Compiler von rechts nach links ausgewertet:

 a = (b = (c = d));

Der Ausdruck ist also rechtsassoziativ.

Dagegen lässt sich auf das folgende Beispiel die Assoziativitätsregel nicht anwenden:

 5 + 4 * 8 + 2

Sicher sieht man bei diesem Beispiel sofort, dass es wegen "Punkt vor Strich" keinen Sinn macht, eine bestimmte Bewertungsreihenfolge festzulegen. Uns interessiert hier allerdings die Begründung die C hierfür liefert: Diese besagt, wie wir bereits wissen, dass die Assoziativitätsregel nur auf Operatoren mit gleicher Priorität anwendbar ist. Der Plusoperator hat allerdings eine geringere Priorität als der Multiplikationsoperator.

Diese Assoziativität von jedem Operator finden Sie in der Referenz dieses Buches.

Durch unsere bisherigen Beispiele könnte der Anschein erweckt werden, dass alle Ausdrücke ein definiertes Ergebnis besitzen. Leider ist dies nicht der Fall.

Fast alle C-Programme besitzen sogenannte Nebenwirkungen (engl. side effect; teilweise auch mit Seiteneffekt übersetzt). Als Nebenwirkungen bezeichnet man die Veränderung des Zustandes des Rechnersystems durch das Programm. Typische Beispiele hierfür sind Ausgabe, Eingabe und die Veränderung von Variablen. Beispielsweise führt i++ zu einer Nebenwirkung - die Variable wird um eins erhöht.

Der C-Standard legt im Programm bestimmte Punkte fest, bis zu denen Nebenwirkungen ausgewertet sein müssen. Solche Punkte werden als Sequenzpunkte (engl. sequence point) bezeichnet. In welcher Reihenfolge die Nebenwirkungen vor dem Sequenzpunkt auftreten und welche Auswirkungen dies hat, ist nicht definiert.

Die folgenden Beispiele sollten dies verdeutlichen:

 i = 3;
 a = i + i++;

Da der zweite Operand der Addition ein Postfix-Inkrement-Operator ist, wird dieser zu 3 ausgewertet. Je nachdem, ob der erste Operand vor oder nach Einsetzen der Nebenwirkung ausgewertet wird (also ob i noch 3 oder schon 4 ist), ergibt die Addition 6 oder 7. Da sich der Sequenzpunkt aber am Ende der Zeile befindet, ist beides möglich und C-konform. Um es nochmals hervorzuheben: Nach dem Sequenzpunkt besitzt i in jedem Fall den Wert 4. Es ist allerdings nicht definiert, wann i inkrementiert wird. Dies kann vor oder nach der Addition geschehen.

Ein weiterer Sequenzpunkt befindet sich vor dem Eintritt in eine Funktion. Hierzu zwei Beispiele:

 a = 5;
 printf("Ausgabe: %d %d",a += 5,a *= 2);

Die Ausgabe kann entweder 10 20, 15 10 oder 15 15 sein, je nachdem ob die Nebenwirkung von a += 5 oder a*= 2 zuerst ausgeführt wird oder ob beide Berechnungen vor der Ausgabe erfolgen.

Zweites Beispiel:

 x = a() + b()  c();

Wie wir oben gesehen haben, ist festgelegt, dass der Ausdruck von links nach rechts ausgewertet wird ( (a() + b()) - c() ), da der Ausdruck linksassoziativ ist. Allerdings steht damit nicht fest, welche der Funktionen als erstes aufgerufen wird. Der Aufruf kann in den Kombinationen a, b, c oder a, c, b oder b, a, c oder b, c, a oder c, a, b oder c, b, a erfolgen. Welche Auswirkungen dies auf die Programmausführung hat, ist undefiniert.

Weitere wichtige Sequenzpunkte sind die Operatoren && , || sowie  ?: und Komma. Auf die Bedeutung dieser Operatoren werden wir noch im nächsten Kapitel näher eingehen.

Es sei nochmals darauf hingewiesen, dass dies nicht wie im Fall eines implementierungsabhängigen oder unspezifizierten Verhalten zu Programmen führt, die nicht portabel sind. Vielmehr sollten Programme erst gar kein undefiniertes Verhalten liefern. Fast alle Compiler geben hierbei keine Warnung aus. Ein undefiniertes Verhalten kann allerdings buchstäblich zu allem führen. So ist es genauso gut möglich, dass der Compiler ein ganz anderes Ergebnis liefert als das Oben beschriebene, oder sogar zu anderen unvorhergesehenen Ereignissen wie beispielsweise dem Absturz des Programms.

Der Shift-Operator Bearbeiten

Die Operatoren << und >> dienen dazu, den Inhalt einer Variablen bitweise um 1 nach links bzw. um 1 nach rechts zu verschieben (siehe Abbildung 1).

Beispiel:

#include <stdio.h>

int main()
{
  unsigned short int a = 350;
  printf("%u\n", a << 1);

  return 0;
}

Nach dem Kompilieren und Übersetzen wird beim Ausführen des Programms die Zahl 700 ausgegeben. Die Zahl hinter dem Leftshiftoperator << gibt an, um wie viele Bitstellen die Variable verschoben werden soll (in diesem Beispiel wird die Zahl nur ein einziges Mal nach links verschoben).

 
Abb 1 Linksshift

Vielleicht fragen Sie sich jetzt, für was der Shift–Operator gut sein soll? Schauen Sie sich das Ergebnis nochmals genau an. Fällt Ihnen etwas auf? Richtig! Bei jedem Linksshift findet eine Multiplikation mit 2 statt. Umgekehrt findet beim Rechtsshift eine Division durch 2 statt. (Dies natürlich nur unter der Bedingung, dass die 1 nicht herausgeschoben wird und die Zahl positiv ist. Wenn der zu verschiebende Wert negativ ist, ist das Ergebnis implementierungsabhängig.)

Es stellt sich nun noch die Frage, weshalb man den Shift-Operator benutzen soll, wenn eine Multiplikation mit zwei doch ebenso gut mit dem * -Operator machbar wäre? Die Antwort lautet: Bei den meisten Prozessoren wird die Verschiebung der Bits wesentlich schneller ausgeführt als eine Multiplikation. Deshalb kann es bei laufzeitkritischen Anwendungen vorteilhaft sein, den Shift-Operator anstelle der Multiplikation zu verwenden. Eine weitere praktische Einsatzmöglichkeit des Shift Operators findet sich zudem in der Programmierung von Mikroprozessoren. Durch einen Leftshift können digitale Eingänge einfacher und schneller geschaltet werden. Man erspart sich hierbei mehrere Taktzyklen des Prozessors.

Anmerkung: Heutige Compiler optimieren dies schon selbst. Der Lesbarkeit halber sollte man also besser x * 2 schreiben, wenn eine Multiplikation durchgeführt werden soll. Will man ein Byte als Bitmaske verwenden, d.h. wenn die einzelnen gesetzten Bits interessieren, dann sollte man mit Shift arbeiten, um seine Absicht im Code besser auszudrücken.

Ein wenig Logik … Bearbeiten

Kern der Logik sind Aussagen. Solche Aussagen sind beispielsweise:

  • Stuttgart liegt in Baden-Württemberg.
  • Der Himmel ist grün.
  • 6 durch 3 ist 2.
  • Lewis Hamilton wird in der nächsten Saison Weltmeister.

Aussagen können wahr oder falsch sein. Die erste Aussage ist wahr, die zweite dagegen falsch, die dritte Aussage dagegen ist wiederum wahr. Auch die letzte Aussage ist wahr oder falsch – allerdings wissen wir dies zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht. In der Logik werden wahre Aussagen mit einer 1, falsche Aussagen mit einer 0 belegt. Was aber hat dies mit C zu tun? Uns interessieren hier Ausdrücke wie:

  • 5 < 2 (fünf ist kleiner als zwei)
  • 4 == 4 (gleich)
  • 5 >= 2 (wird gelesen als: fünf ist größer oder gleich zwei)
  • x > y (x ist größer als y)

Auch diese Ausdrücke können wahr oder falsch sein. Mit solchen sehr einfachen Ausdrücken kann der Programmfluss gesteuert werden. So kann der Programmierer festlegen, dass bestimmte Anweisungen nur dann ausgeführt werden, wenn beispielsweise x > y ist oder ein Programmabschnitt so lange ausgeführt wird wie a != b ist (in C bedeutet das Zeichen != immer ungleich).

Beispiel: Die Variable x hat den Wert 5 und die Variable y den Wert 7. Dann ist der Ausdruck x < y wahr und liefert eine 1 zurück. Der Ausdruck x > y dagegen ist falsch und liefert deshalb eine 0 zurück.

Für den Vergleich zweier Werte kennt C die folgenden Vergleichsoperatoren:

Operator Bedeutung
< kleiner als
> größer als
<= kleiner oder gleich
>= größer oder gleich
!= ungleich
== gleich

Wichtig: Verwechseln Sie nicht den Zuweisungsoperator = mit dem Vergleichsoperator == . Diese haben vollkommen verschiedene Bedeutungen. Während der erste Operator einer Variablen einen Wert zuweist, vergleicht letzterer zwei Werte miteinander. Da die Verwechslung der beiden Operatoren allerdings ebenfalls einen gültigen Ausdruck liefert, gibt der Compiler weder eine Fehlermeldung noch eine Warnung zurück. Dies macht es schwierig, den Fehler aufzufinden. Aus diesem Grund schreiben viele Programmierer grundsätzlich bei Vergleichen die Variablen auf die rechte Seite, also zum Beispiel 5 == a. Vergißt man mal ein =, wird der Compiler eine Fehlermeldung liefern.

Anders als in der Logik wird in C der boolsche Wert [2] true als Werte ungleich 0 definiert. Dies schließt auch beispielsweise die Zahl 5 ein, die in C ebenfalls als true interpretiert wird. Die Ursache hierfür ist, dass es in der ursprünglichen Sprachdefinition keinen Datentyp zur Darstellung der boolschen Werte true und false gab, so dass andere Datentypen zur Speicherung von boolschen Werten benutzt werden mussten. So schreibt beispielsweise der C-Standard vor, dass die Vergleichsoperatoren einen Wert vom Typ int liefern. Erst mit dem C99-Standard wurde ein neuer Datentyp _Bool eingeführt, der nur die Werte 0 und 1 aufnehmen kann.

… und noch etwas Logik Bearbeiten

Wir betrachten die folgende Aussage:

Wenn ich morgen vor sechs Uhr Feierabend habe und das Wetter schön ist, dann gehe ich an den Strand.

Auch dies ist eine Aussage, die wahr oder die falsch sein kann. Im Unterschied zu den Beispielen aus dem vorhergegangen Kapitel, hängt die Aussage "gehe ich an den Strand" von den beiden vorhergehenden ab. Gehen wir die verschiedenen möglichen Fälle durch:

  • Wir stellen am nächsten Tag fest, dass die Aussage, dass wir vor sechs Feierabend haben und dass das Wetter schön ist, falsch ist, dann ist auch die Aussage, dass wir an den Strand gehen, falsch.
  • Wir stellen am nächsten Tag fest, die Aussage, dass wir vor sechs Feierabend haben, ist falsch, und die Aussage, dass das Wetter schön ist, ist wahr. Dennoch bleibt die Aussage, dass wir an den Strand gehen, falsch.
  • Wir stellten nun fest, dass wir vor sechs Uhr Feierabend haben, also die Aussage wahr ist, aber dass die Aussage, dass das Wetter schön ist falsch ist. Auch in diesem Fall ist die Aussage, dass wir an den Strand gehen, falsch.
  • Nun stellen wir fest, dass sowohl die Aussage, dass wir vor sechs Uhr Feierabend haben wie auch die Aussage, dass das Wetter schön ist wahr sind. In diesem Fall ist auch die Aussage, dass das wir an den Strand gehen, wahr.

Dies halten wir nun in einer Tabelle fest:

Eingabe 1 Eingabe 2 Ergebnis
falsch falsch falsch
falsch wahr falsch
wahr falsch falsch
wahr wahr wahr

In der Informatik nennt man dies eine Wahrheitstabelle -- in diesem Fall der UND- bzw. AND-Verknüpfung.

Eine UND-Verknüpfung in C wird durch den &-Operator repräsentiert. Beispiel:

 int a;
 a = 45 & 35

Bitte berücksichtigen Sie, dass bei boolschen Operatoren beide Operanden vom Typ Integer sein müssen.

Eine weitere Verknüpfung ist die Oder-Verknüpfung. Auch diese wollen wir uns an einem Beispiel klar machen:

Wenn wir eine Pizzeria oder ein griechisches Lokal finden, kehren wir ein.

Auch hier können wir wieder alle Fälle durchgehen. Wir erhalten dann die folgende Tabelle (der Leser möge sich anhand des Beispiels selbst davon überzeugen):

Eingabe 1 Eingabe 2 Ergebnis
falsch falsch falsch
falsch wahr wahr
wahr falsch wahr
wahr wahr wahr

Eine ODER-Verknüpfung in C wird durch den | -Operator repräsentiert. Beispiel:

 int a;
 a = 45 | 35

Eine weitere Verknüpfung ist XOR bzw. XODER (exklusives Oder), die auch als Antivalenz bezeichnet wird. Eine Antivalenzbedingung ist genau dann wahr, wenn die Bedingungen antivalent sind, das heißt, wenn A und B unterschiedliche Wahrheitswerte besitzen (siehe dazu untenstehende Wahrheitstabelle).

Man kann sich die XOR-Verknüpfung auch an folgendem Beispiel klar machen:

Entweder heute oder morgen gehe ich einkaufen

Hier lässt sich auf die gleiche Weise wie oben die Wahrheitstabelle herleiten:

Eingabe 1 Eingabe 2 Ergebnis
falsch falsch falsch
falsch wahr wahr
wahr falsch wahr
wahr wahr falsch

Ein XOR–Verknüpfung in C wird durch den ^-Operator repräsentiert. Beispiel:

 int a;
 a = a ^ 35 // in Kurzschreibweise: a ^= 35

Es gibt insgesamt 24=16 mögliche Verknüpfungen. Dies entspricht der Anzahl der möglichen Kombinationen der Spalte c in der Wahrheitstabelle. Ein Beispiel für eine solche Verknüpfung, die C nicht kennt, ist die Äquivalenzverknüpfung. Will man diese Verknüpfung erhalten, so muss man entweder eine Funktion schreiben, oder auf die boolsche Algebra zurückgreifen. Dies würde aber den Rahmen dieses Buches sprengen und soll deshalb hier nicht erläutert werden.

Eine weitere Möglichkeit, die einzelnen Bits zu beeinflussen, ist der Komplement-Operator. Mit ihm wird der Wahrheitswert aller Bits umgedreht:

Eingabe Ergebnis
falsch wahr
wahr falsch

Das Komplement wird in C durch den ~ -Operator repräsentiert. Beispiel:

 int a;
 a = ~45

Wie beim Rechnen mit den Grundrechenarten gibt es auch bei den boolschen Operatoren einen Vorrang. Den höchsten Vorrang hat der Komplement-Operator, gefolgt vom UND-Operator und dem XOR-Operator und schließlich dem ODER-Operator. So entspricht beispielsweise

 a | b & ~c

der geklammerten Fassung

 a | (b & (~c))

Es fragt sich nun, wofür solche Verknüpfungen gut sein sollen. Dies wollen wir an zwei Beispielen zeigen (wobei wir in diesem Beispiel von einem Integer mit 16 Bit ausgehen). Bei den Zahlen 0010 1001 0010 1001 und 0111 0101 1001 1100 wollen wir Bit zwei setzen (Hinweis: Normalerweise wird ganz rechts mit 0 beginnend gezählt). Alle anderen Bits sollen unberührt von der Veränderung bleiben. Wie erreichen wir das? Ganz einfach: Wir verknüpfen die Zahlen jeweils durch eine Oder-Verknüpfung mit 0000 0000 0000 0100. Wie Sie im folgenden sehen, erhalten wird dadurch tatsächlich das richtige Ergebnis:

 0010 1001 0010 1001
 0000 0000 0000 0100
 0010 1001 0010 1101

Prüfen Sie das Ergebnis anhand der Oder-Wahrheitstabelle nach! Tatsächlich bleiben alle anderen Bits unverändert. Und was, wenn das zweite Bit bereits gesetzt ist? Sehen wir es uns an:

 0111 0101 1001 1100
 0000 0000 0000 0100
 0111 0101 1001 1100

Auch hier klappt alles wie erwartet, so dass wir annehmen dürfen, dass dies auch bei jeder anderen Zahl funktioniert.

Wir stellen uns nun die Frage, ob Bit fünf gesetzt ist oder nicht. Für uns ist dies sehr einfach, da wir nur ablesen müssen. Die Rechnerhardware hat diese Fähigkeit aber leider nicht. Wir müssen deshalb auch in diesem Fall zu einer Verknüpfung greifen: Wenn wir eine beliebige Zahl durch eine Und–Verknüpfung mit 0000 0000 0010 0000 verknüpfen, so muss das Ergebnis, wenn Bit fünf gesetzt ist, einen Wert ungleich null ergeben, andernfalls muss das Ergebnis gleich null sein.

Wir nehmen nochmals die Zahlen 0010 1001 0010 1001 und 0111 0101 1001 1100 für unser Beispiel:

 0010 1001 0010 1001
 0000 0000 0010 0000
 0000 0000 0010 0000

Da das Ergebnis ungleich null ist, können wir darauf schließen, dass das Bit gesetzt ist. Sehen wir uns nun das zweite Beispiel an, in dem das fünfte Bit nicht gesetzt ist:

 0111 0101 1001 1100
 0000 0000 0010 0000
 0000 0000 0000 0000

Das Ergebnis ist nun gleich null, daher wissen wir, dass das fünfte Bit nicht gesetzt sein kann. Über eine Abfrage, wie wir sie im nächsten Kapitel kennenlernen werden, könnten wir das Ergebnis für unseren Programmablauf benutzen.

Bedingungsoperator Bearbeiten

Der Bedingungsoperator liefert abhängig von einer Bedingung einen von zwei möglichen Ergebniswerten. Er hat drei Operanden: Die Bedingung, den Wert für den Fall, dass die Bedingung zutrifft und den Wert für den Fall dass sie nicht zutrifft. Die Syntax ist

     bedingung ? wert_wenn_wahr : wert_wenn_falsch

Für eine einfache if-Anweisung wie die folgende:

 /* Falls a größer als b ist, wird a zurückgegeben, ansonsten b. */
 if (a > b)
    return a;
  else
    return b;

kann daher kürzer geschrieben werden

 return (a > b) ? a : b;
 /* Falls a größer als b ist, wird a zurückgegeben, ansonsten b. */

Der Bedingungsoperator ist nicht, wie oft angenommen, eine verkürzte Schreibweise für if-else. Die wichtigsten Unterschiede sind:

  • Der Bedingungsoperator hat im Gegensatz zu if-else einen Ergebniswert und kann daher z.B. in Formeln und Funktionsaufrufen verwendet werden
  • Bei if-Anweisungen kann der else-Teil entfallen, der Bedingungsoperator verlangt stets eine Angabe von beiden Ergebniswerten

Selbstverständlich können Ausdrücke mit diesem Operator beliebig geschachtelt werden. Das Maximum von drei Zahlen erhalten wir beispielsweise so:

 return a > b ? (a > c ? a : c) : (b > c ? b : c);

An diesem Beispiel sehen wir auch sofort einen Nachteil des Bedingungsoperators: Es ist sehr unübersichtlich, verschachtelten Code mit ihm zu schreiben.



  1. Die Rangfolge der Operatoren ist im Standard nicht in Form einer Tabelle festgelegt, sondern ergibt sich aus der Grammatik der Sprache C. Deshalb können sich die Werte für die Rangfolge in anderen Büchern unterscheiden, wenn eine andere Zählweise verwendet wurde, andere Bücher verzichten wiederum vollständig auf die Durchnummerierung der Rangfolge.
  2. Der Begriff boolsche Werte ist nach dem englischen Mathematiker George Boole benannt, der sich mit algebraischen Strukturen beschäftigte, die nur die Zustände 0 und 1 bzw. false und true kennt.


Kontrollstrukturen Bearbeiten

Bisher haben unsere Programme einen streng linearen Ablauf gehabt. In diesem Kapitel werden Sie lernen, wie Sie den Programmfluss steuern können.

Bedingungen Bearbeiten

Um auf Ereignisse zu reagieren, die erst bei der Programmausführung bekannt sind, werden Bedingungsanweisungen eingesetzt. Eine Bedingungsanweisung wird beispielsweise verwendet, um auf Eingaben des Benutzers reagieren zu können. Je nachdem, was der Benutzer eingibt, ändert sich der Programmablauf.

if Bearbeiten

Beginnen wir mit der if -Anweisung. Sie hat die folgende Syntax:

 if(expression) statement;

Optional kann eine alternative Anweisung angegeben werden, wenn die Bedingung expression nicht erfüllt wird:

 if(expression)
   statement;
 else
   statement;

Mehrere Fälle müssen verschachtelt abgefragt werden;

 if(expression1)
   statement;
 else
   if(expression2)
     statement;
   else
     statement;

Hinweis: else if - und else -Anweisungen sind optional.

Wenn der Ausdruck (engl. expression) nach seiner Auswertung wahr ist, d.h. von Null(0) verschieden, so wird die folgende Anweisung bzw. der folgende Anweisungsblock ausgeführt (statement). Ist der Ausdruck gleich Null und somit die Bedingungen nicht erfüllt, wird der else -Zweig ausgeführt, sofern vorhanden.

Klingt kompliziert, deshalb werden wir uns dies nochmals an zwei Beispielen ansehen:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
  int zahl;
  printf("Bitte eine Zahl >5 eingeben: ");
  scanf("%i", &zahl);

  if(zahl > 5)
    printf("Die Zahl ist größer als 5\n");

  printf("Tschüß! Bis zum nächsten Mal\n");

  return 0;
}

Wir nehmen zunächst einmal an, dass der Benutzer die Zahl 7 eingibt. In diesem Fall ist der Ausdruck zahl > 5 true (wahr) und liefert eine 1 zurück. Da dies ein Wert ungleich 0 ist, wird die auf if folgende Zeile ausgeführt und "Die Zahl ist größer als 5" ausgegeben. Anschließend wird die Bearbeitung mit der Anweisung printf("Tschüß! Bis zum nächsten Mal\n") fortgesetzt .

Wenn wir annehmen, dass der Benutzer eine 3 eingegeben hat, so ist der Ausdruck zahl > 5 false (falsch) und liefert eine 0 zurück. Deshalb wird printf("Die Zahl ist größer als 5") nicht ausgeführt und nur "Tschüß! Bis zum nächsten mal" ausgegeben.

Wir können die if -Anweisung auch einfach lesen als: "Wenn zahl größer als 5 ist, dann gib "Die Zahl ist größer als 5" aus". In der Praxis wird man sich keine Gedanken machen, welches Resultat der Ausdruck zahl > 5 hat.

Das zweite Beispiel, das wir uns ansehen, besitzt neben if auch ein else if und ein else :

#include <stdio.h>

int main(void)
{
  int zahl;
  printf("Bitte geben Sie eine Zahl ein: ");
  scanf("%d", &zahl);

  if(zahl > 0)
    printf("Positive Zahl\n");
  else if(zahl < 0)
    printf("Negative Zahl\n");
  else
    printf("Zahl gleich Null\n");

  return 0;
}

Nehmen wir an, dass der Benutzer die Zahl -5 eingibt. Der Ausdruck zahl > 0 ist in diesem Fall falsch, weshalb der Ausdruck ein false liefert (was einer 0 entspricht). Deshalb wird die darauffolgende Anweisung nicht ausgeführt. Der Ausdruck zahl < 0 ist dagegen erfüllt, was wiederum bedeutet, dass der Ausdruck wahr ist (und damit eine 1 liefert) und so die folgende Anweisung ausgeführt wird.

Nehmen wir nun einmal an, der Benutzer gibt eine 0 ein. Sowohl der Ausdruck zahl > 0 als auch der Ausdruck zahl < 0 sind dann nicht erfüllt. Der if - und der if - else -Block werden deshalb nicht ausgeführt. Der Compiler trifft anschließend allerdings auf die else -Anweisung. Da keine vorherige Bedingung zutraf, wird die anschließende Anweisung ausgeführt.

Wir können die if - else if - else –Anweisung auch lesen als: "Wenn zahl größer ist als 0, gib "Positive Zahl" aus, ist zahl kleiner als 0, gib "Negative Zahl" aus, ansonsten gib "Zahl gleich Null" aus."

Fassen wir also nochmals zusammen: Ist der Ausdruck in der if oder if - else -Anweisung erfüllt (wahr), so wird die nächste Anweisung bzw. der nächste Anweisungsblock ausgeführt. Trifft keiner der Ausdrücke zu, so wird die Anweisung bzw. der Anweisungsblock, die else folgen, ausgeführt.

Es wird im Allgemeinen als ein guter Stil angesehen, jede Verzweigung einzeln zu klammern. So sollte man der Übersichtlichkeit halber das obere Beispiel so schreiben:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
  int zahl;
  printf("Bitte geben Sie eine Zahl ein: ");
  scanf("%d", &zahl);

  if(zahl > 0) {
    printf("Positive Zahl\n");
  } else if(zahl < 0) {
    printf("Negative Zahl\n");
  } else {
    printf("Zahl gleich Null\n");
  }

  return 0;
}

Versehentliche Fehler wie

int a;

if(zahl > 0)
  a = berechne_a(); printf("Der Wert von a ist %d\n", a);

was so verstanden werden würde

int a;

if(zahl > 0) {
  a = berechne_a();
}

printf("Der Wert von a ist %d\n", a);

werden so vermieden.

Bedingter Ausdruck Bearbeiten

Mit dem bedingten Ausdruck kann man eine if - else -Anweisung wesentlich kürzer formulieren. Sie hat die Syntax

exp1 ? exp2 : exp3

Zunächst wird das Ergebnis von exp1 ermittelt. Liefert dies einen Wert ungleich 0 und ist somit true, dann ist der Ausdruck exp2 das Resultat der bedingten Anweisung, andernfalls ist exp3 das Resultat.

Beispiel:

 int x = 20;
 x = (x >= 10) ? 100 : 200;

Der Ausdruck x >= 10 ist wahr und liefert deshalb eine 1. Da dies ein Wert ungleich 0 ist, ist das Resultat des bedingten Ausdrucks 100.

Der obige bedingte Ausdruck entspricht

 if(x >= 10)
   x = 100;
 else
   x = 200;

Die Klammern in unserem Beispiel sind nicht unbedingt notwendig, da Vergleichsoperatoren einen höheren Vorrang haben als der  ?: -Operator. Allerdings werden sie von vielen Programmierern verwendet, da sie die Lesbarkeit verbessern.

Der bedingte Ausdruck wird häufig, aufgrund seines Aufbaus, ternärer bzw. dreiwertiger Operator genannt.

switch Bearbeiten

Eine weitere Auswahlanweisung ist die switch -Anweisung. Sie wird in der Regel verwendet, wenn eine unter vielen Bedingungen ausgewählt werden soll. Sie hat die folgende Syntax:

  switch(expression)
  {
    case const-expr: statements
    case const-expr: statements
    ...
    default: statements
  }

In den runden Klammern der switch-Anweisung steht der Ausdruck, welcher mit den Konstanten (const-expr) verglichen wird, die den case-Anweisungen direkt folgen. War ein Vergleich positiv, wird zur entsprechenden case-Anweisung gesprungen und sämtlicher darauffolgender Code ausgeführt (eventuelle weitere case-Anweisungen darin sind wirkungslos). Eine break-Anweisung beendet die switch-Verzweigung und setzt bei der Anweisung nach der schließenden geschweiften Klammer fort. Optional kann eine default-Anweisung angegeben werden, zu der gesprungen wird, falls keiner der Vergleichswerte passt.

Vorsicht: Im Gegensatz zu anderen Programmiersprachen bricht die switch-Anweisung nicht ab, wenn eine case-Bedingung erfüllt ist. Eine break-Anweisung ist zwingend erforderlich, wenn die nachfolgenen case-Blöcke nicht bearbeitet werden sollen.

Sehen wir uns dies an einem textbasierenden Rechner an, bei dem der Benutzer durch die Eingabe eines Zeichens eine der Grundrechenarten auswählen kann:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
  double zahl1, zahl2;
  char auswahl;
  printf("\nMini-Taschenrechner\n");
  printf("-----------------\n\n");

  do
  {
     printf("\nBitte geben Sie die erste Zahl ein: ");
     scanf("%lf", &zahl1);
     printf("Bitte geben Sie die zweite Zahl ein: ");
     scanf("%lf", &zahl2);
     printf("\nZahl (a) addieren, (s) subtrahieren, (d) dividieren oder (m) multiplizieren?");
     printf("\nZum Beenden wählen Sie (b) ");
     scanf(" %c",&auswahl);

     switch(auswahl)
     {
       case 'a' :
       case 'A' :
         printf("Ergebnis: %f", zahl1 + zahl2);
         break;
       case 's' :
       case 'S' :
         printf("Ergebnis: %f", zahl1 - zahl2);
         break;
       case 'D' :
       case 'd' :
         if(zahl2 == 0)
           printf("Division durch 0 nicht möglich!");
         else
           printf("Ergebnis: %f", zahl1 / zahl2);
         break;
       case 'M' :
       case 'm' :
         printf("Ergebnis: %f", zahl1 * zahl2);
         break;
       case 'B' :
       case 'b' :
         break;
       default:
         printf("Fehler: Diese Eingabe ist nicht möglich!");
         break;
     }
   }

   while(auswahl != 'B' && auswahl != 'b');

   return 0;
}

Mit der do-while -Schleife wollen wir uns erst später beschäftigen. Nur so viel: Sie dient dazu, dass der in den Blockklammern eingeschlossene Teil nur solange ausgeführt wird, bis der Benutzer b oder B zum Beenden eingegeben hat.

Die Variable auswahl erhält die Entscheidung des Benutzers für eine der vier Grundrechenarten oder den Abbruch des Programms. Gibt der Anwender beispielsweise ein kleines 's' ein, fährt das Programm bei der Anweisung case('s') fort und es werden solange alle folgenden Anweisungen bearbeitet, bis das Programm auf ein break stößt. Wenn keine der case Anweisungen zutrifft, wird die default -Anweisung ausgeführt und eine Fehlermeldung ausgegeben.

Etwas verwirrend mögen die Anweisungen case('B') und case('b') sein, denen unmittelbar break folgt. Sie sind notwendig, damit bei der Eingabe von B oder b nicht die default -Anweisung ausgeführt wird.

Schleifen Bearbeiten

Schleifen werden verwendet, um einen Programmabschnitt mehrmals zu wiederholen. Sie kommen in praktisch jedem größeren Programm vor.

For-Schleife Bearbeiten

Die for-Schleife wird in der Regel dann verwendet, wenn von vornherein bekannt ist, wie oft die Schleife durchlaufen werden soll. Die for-Schleife hat die folgende Syntax:

for (expressionopt; expressionopt; expressionopt)
 statement

In der Regel besitzen for-Schleifen einen Schleifenzähler. Dies ist eine Variable, zu der bei jedem Durchgang ein Wert addiert oder subtrahiert wird (oder die durch andere Rechenoperationen verändert wird). Der Schleifenzähler wird über den ersten Ausdruck initialisiert. Mit dem zweiten Ausdruck wird überprüft, ob die Schleife fortgesetzt oder abgebrochen werden soll. Letzterer Fall tritt ein, wenn dieser den Wert 0 annimmt – also der Ausdruck false (falsch) ist. Der letzte Ausdruck dient schließlich dazu, den Schleifenzähler zu verändern.

Mit einem Beispiel sollte dies verständlicher werden. Das folgende Programm zählt von 1 bis 5:

#include <stdio.h>

int main()
{
   int i;

   for(i = 1; i <= 5; ++i)
     printf("%d  ", i);

   return 0;
}

Die Schleife beginnt mit dem Wert 1 (i = 1) und erhöht den Schleifenzähler i bei jedem Durchgang um 1 (++i). Solange der Wert i kleiner oder gleich 5 ist (i <= 5), wird die Schleife durchlaufen. Ist i gleich 6 und daher die Aussage i <= 5 falsch, wird der Wert 0 zurückgegeben und die Schleife abgebrochen. Insgesamt wird also die Schleife 5mal durchlaufen.

Wenn das Programm kompiliert und ausgeführt wird, erscheint die folgende Ausgabe auf dem Monitor:

1  2  3  4  5 

Anstelle des Präfixoperators hätte man auch den Postfixoperator i++ benutzen und for(i = 1; i <= 5; i++) schreiben können. Diese Variante unterscheidet sich nicht von der oben verwendeten. Eine weitere Möglichkeit wäre, for(i = 1; i <= 5; i = i + 1) oder for(i = 1; i <= 5; i += 1) zu schreiben. Die meisten Programmierer benutzen eine der ersten beiden Varianten, da sie der Meinung sind, dass schneller ersichtlich wird, dass i um eins erhöht wird und dass durch den Inkrementoperator Tipparbeit gespart werden kann.

Damit die for -Schleife noch etwas klarer wird, wollen wir uns noch ein paar Beispiele ansehen:

 for(i = 0;  i < 7; i += 1.5)

Der einzige Unterschied zum letzten Beispiel besteht darin, dass die Schleife nun in 1,5er Schritten durchlaufen wird. Der nachfolgende Befehl oder Anweisungsblock wird insgesamt 5mal durchlaufen. Dabei nimmt der Schleifenzähler i die Werte 0, 1.5, 3, 4.5 und 6 an (Die Variable i muss hier natürlich einen Gleitkommadatentyp haben).

 for(i = 20; i > 5; i -= 5)

Diesmal zählt die Schleife rückwärts. Sie wird dreimal durchlaufen. Der Schleifenzähler nimmt dabei die Werte 20, 15 und 10 an. Und noch ein letztes Beispiel:

 for(i = 1; i < 20; i *= 2)

Prinzipiell lassen sich für die Schleife alle Rechenoperationen benutzen. In diesem Fall wird in der Schleife die Multiplikation benutzt. Sie wird 5mal durchlaufen. Dabei nimmt der Schleifenzähler die Werte 1, 2, 4, 8 und 16 an.

Wie Sie aus der Syntax unschwer erkennen können, sind die Ausdrücke in den runden Klammern optional. So ist beispielsweise

  for(;;)

korrekt. Da nun der zweite Ausdruck immer wahr ist, und damit der Schleifenkopf niemals den Wert 0 annehmen kann, wird die Schleife unendlich oft durchlaufen. Eine solche Schleife wird auch als Endlosschleife bezeichnet, da sie niemals endet (in den meisten Betriebssystemen gibt es eine Möglichkeit das dadurch "stillstehende" Programm mit einer Tastenkombination abzubrechen). Endlosschleifen können beabsichtigt (siehe dazu auch weiter unten die break-Anweisung) oder unbeabsichtigte Programmierfehler sein.

Mehrere Befehle hinter einer for-Anweisung müssen immer in Blockklammern eingeschlossen werden:

 for(i = 1; i < 5; i++)
 {
   printf("\nEine Schleife: ");
   printf("%d ", i);
 }

Schleifen lassen sich auch schachteln, das heißt, innerhalb einer Schleife dürfen sich eine oder mehrere weitere Schleifen befinden. Beispiel:

#include <stdio.h>

int main()
{
   int i, j, Zahl = 1;

   for (i = 1; i <= 11; i++)
   {
      for (j = 1; j <= 10; j++)
      {
         printf ("%4i", Zahl++);
      }
      printf ("\n");
   }

   return 0;
}

Nach der Kompilierung und Übersetzung des Programms erscheint die folgende Ausgabe:

   1   2   3   4   5   6   7   8   9  10
  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20
  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30
  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40
  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50
  51  52  53  54  55  56  57  58  59  60
  61  62  63  64  65  66  67  68  69  70
  71  72  73  74  75  76  77  78  79  80
  81  82  83  84  85  86  87  88  89  90
  91  92  93  94  95  96  97  98  99 100
 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110

Damit bei der Ausgabe alle 10 Einträge eine neue Zeile beginnt, wird die innere Schleife nach 10 Durchläufen beendet. Anschließend wird ein Zeilenumbruch ausgegeben und die innere Schleife von der äußeren Schleife wiederum insgesamt 11-mal aufgerufen.

While-Schleife Bearbeiten

Häufig kommt es vor, dass eine Schleife, beispielsweise bei einem bestimmten Ereignis, abgebrochen werden soll. Ein solches Ereignis kann z.B. die Eingabe eines bestimmen Wertes sein. Hierfür verwendet man meist die while-Schleife, welche die folgende Syntax hat:

 while (expression)
   statement

Im folgenden Beispiel wird ein Text solange von der Tastatur eingelesen, bis der Benutzer die Eingabe abschließt (In der Microsoft-Welt geschieht dies durch <Strg>-<Z>, in der UNIX-Welt über die Tastenkombination <Strg>-<D>). Als Ergebnis liefert das Programm die Anzahl der Leerzeichen:

#include <stdio.h>

int main()
{
  int c;
  int zaehler = 0;

  printf("Leerzeichenzähler - zum Beenden STRG + D / STRG + Z\n");

  while((c = getchar()) != EOF)
  {
    if(c == ' ')
      zaehler++;
  }

  printf("Anzahl der Leerzeichen: %d\n", zaehler);

  return 0;
}

Die Schleife wird abgebrochen, wenn der Benutzer die Eingabe (mit <Strg>-<Z> oder <Strg>-<D>) abschließt und somit das nächste zu liefernde Zeichen das EOF-Zeichen ist. In diesem Fall ist der Ausdruck ((c = getchar()) != EOF) nicht mehr wahr, liefert 0 zurück, und die Schleife wird beendet.

Bitte beachten Sie, dass die Klammer um c = getchar() nötig ist, da der Ungleichheitsoperator eine höhere Priorität hat als der Zuweisungsoperator = . Neben den Zuweisungsoperatoren besitzen auch die logischen Operatoren Und (&), Oder (|) sowie XOR (^) eine niedrigere Priorität.

Noch eine Anmerkung zu diesem Programm: Wie Sie vielleicht bereits festgestellt haben, wird das Zeichen, das getchar() zurückliefert, in einer Variable des Typs Integer gespeichert. Für die Speicherung eines Zeichenwertes genügt, wie wir bereits gesehen haben, eine Variable vom Typ Character. Der Grund dafür, dass wir dies hier nicht können, liegt im ominösen EOF-Zeichen. Es dient normalerweise dazu, das Ende einer Datei zu markieren - auf Englisch das End of File - oder kurz EOF. Allerdings ist EOF ein negativer Wert vom Typ int , so dass kein "Platz" mehr in einer Variable vom Typ char ist. Viele Implementierungen benutzen -1 um das EOF-Zeichen darzustellen, was der ANSI-C-Standard allerdings nicht vorschreibt (der tatsächliche Wert ist in der Headerdatei <stdio.h> abgelegt).

Ersetzen einer for-Schleife Bearbeiten

Eine for-Schleife kann immer durch eine while-Schleife ersetzt werden. So ist beispielsweise unser for-Schleifenbeispiel aus dem ersten Abschnitt mit der folgenden while-Schleife äquivalent:

#include <stdio.h>

int main()
{
  int x = 1;

  while(x <= 5)
  {
    printf("%d  ", x);
    ++x;
  }

  return 0;
}

Ob man while oder for benutzt, hängt letztlich von der Vorliebe des Programmierers ab. In diesem Fall würde man aber vermutlich eher eine for -Schleife verwenden, da diese Schleife eine Zählervariable enthält, die bei jedem Schleifendurchgang um eins erhöht wird.

Do-While-Schleife Bearbeiten

Im Gegensatz zur while -Schleife findet bei der Do-while-Schleife die Überprüfung der Wiederholungsbedingung am Schleifenende statt. So kann garantiert werden, dass die Schleife mindestens einmal durchlaufen wird. Sie hat die folgende Syntax:

 do
   statement
 while (expression);

Das folgende Programm addiert solange Zahlen auf, bis der Anwender eine 0 eingibt:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
 float zahl;
 float ergebnis = 0;

 do
 {
   printf ("Bitte Zahl zum Addieren eingeben (0 zum Beenden):");
   scanf("%f",&zahl);
   ergebnis += zahl;
 }
 while (zahl != 0);

 printf("Das Ergebnis ist %f \n", ergebnis);

 return 0;
}

Die Überprüfung, ob die Schleife fortgesetzt werden soll, findet in Zeile 14 statt. Mit do in Zeile 8 wird die Schleife begonnen, eine Prüfung findet dort nicht statt, weshalb der Block von Zeile 9 bis 13 in jedem Fall mindestens einmal ausgeführt wird.

Wichtig: Beachten Sie, dass das while mit einem Semikolon abgeschlossen werden muss, sonst wird das Programm nicht korrekt ausgeführt!

Schleifen abbrechen Bearbeiten

continue Bearbeiten

Eine continue-Anweisung beendet den aktuellen Schleifendurchlauf und setzt, sofern die Schleifen-Bedingung noch erfüllt ist, beim nächsten Durchlauf fort.

#include <stdio.h>

int main(void)
{
  double i;

  for(i = -10; i <= 10; i++)
  {
    if(i == 0)
     continue;

    printf("%lf \n", 1/i);
  }

  return 0;
}

Das Programm berechnet in ganzzahligen Schritten die Werte für 1/i im Intervall [-10, 10]. Da die Division durch Null nicht erlaubt ist, springen wir mit Hilfe der if-Bedingung wieder zum Schleifenkopf.

break Bearbeiten

Die break-Anweisung beendet eine Schleife und setzt bei der ersten Anweisung nach der Schleife fort. Nur innerhalb einer Wiederholungsanweisung, wie in for-, while-, do-while-Schleifen oder innerhalb einer switch-Anweisung ist eine break-Anweisung funktionsfähig. Sehen wir uns dies an folgendem Beispiel an:

#include <stdio.h>

int eingabe;
int passwort = 2323;

int main(void) {
    while (1) {
        printf("Geben Sie bitte das Zahlen-Passwort ein: ");
        scanf("%d", &eingabe);

        if (passwort == eingabe) {
            printf("Passwort korrekt\n");
            break;
        } else {
            printf("Das Passwort ist nicht korrekt.\n");
        }

        printf("Bitte versuchen Sie es nochmal!\n");
    }

    printf("Programm beendet\n");

    return 0;
}


Wie Sie sehen ist die while-Schleife als Endlosschleife konzipiert. Hat man das richtige Passwort eingegeben, so wird die printf-Anweisung ausgegeben, und anschließend wird diese Endlosschleife durch die break-Anweisung verlassen. Die nächste Anweisung, die dann ausgeführt wird, ist die printf-Anweisung unmittelbar nach der Schleife. Ist das Passwort aber inkorrekt, so wird der else-Block mit den weiteren printf-Anweisungen in der while-Schleife ausgeführt. Anschließend wird die while-Schleife wieder ausgeführt.

Tastaturpuffer leeren Bearbeiten

Es ist wichtig, den Tastaturpuffer zu leeren, damit Tastendrücke nicht eine unbeabsichtigte Aktion auslösen (Es besteht außerdem noch die Gefahr eines Puffer-Überlaufs). In ANSI-C-Compilern bzw. deren Laufzeitbibliothek ist die Vollpufferung die Standardeinstellung; diese ist auch sinnvoller als keine Pufferung, da dadurch weniger Schreib- und Leseoperationen stattfinden. Die Puffergröße ist abhängig vom Compiler. Weiteres zu Pufferung und setbuf()/setvbuf() wird in den weiterführenden Kapiteln behandelt.

Sehen wir uns dies an einem kleinen Spiel an: Der Computer ermittelt eine Zufallszahl zwischen 1 und 100, die der Nutzer dann erraten soll. Dabei gibt es immer einen Hinweis, ob die Zahl kleiner oder größer als die eingegebene Zahl ist.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main(void)
{
  int zufallszahl,  eingabe;
  int durchgaenge;
  char auswahl;
  srand(time(0));

  printf("\nLustiges Zahlenraten");
  printf("\n--------------------");
  printf("\nErraten Sie die Zufallszahl in moeglichst wenigen Schritten!");
  printf("\nDie Zahl kann zwischen 1 und 100 liegen");

  do
  {
    zufallszahl = (rand() % 100 + 1);
    durchgaenge = 1;

    while(1)
    {
      printf("\nBitte geben Sie eine Zahl ein: ");
      scanf("%d", &eingabe);

      if(eingabe > zufallszahl)
      {
        printf("Leider falsch! Die zu erratende Zahl ist kleiner");
        durchgaenge++;
      }
      else if(eingabe < zufallszahl)
      {
        printf("Leider falsch! Die zu erratende Zahl ist größer");
        durchgaenge++;
      }
      else
      {
        printf("Glückwunsch! Sie haben die Zahl in %d", durchgaenge);
        printf(" Schritten erraten.");
        break;
      }
    }

    printf("\nNoch ein Spiel? (J/j für weiteres Spiel)");

    /* Rest vom letzten scanf aus dem Tastaturpuffer löschen */
    while((auswahl = getchar()) != '\n' && auswahl != EOF);

    auswahl = getchar();

  } while(auswahl == 'j' || auswahl == 'J');

  return 0;
}

Wie Sie sehen, ist die innere while -Schleife als Endlosschleife konzipiert. Hat der Spieler die richtige Zahl erraten, so wird der else-Block ausgeführt. In diesem wird die Endlosschleife schließlich mit break abgebrochen. Die nächste Anweisung, die dann ausgeführt wird, ist die printf -Anweisung unmittelbar nach der Schleife.

Die äußere while -Schleife in Zeile 52 wird solange wiederholt, bis der Benutzer nicht mehr mit einem kleinen oder großen j antwortet. Beachten Sie, dass im Gegensatz zu den Operatoren & und | die Operatoren && und || streng von links nach rechts bewertet werden.

In diesem Beispiel hat dies keine Auswirkungen. Allerdings schreibt der Standard für den || -Operator auch vor, dass, wenn der erste Operand des Ausdrucks verschieden von 0 (wahr) ist, der Rest nicht mehr ausgewertet wird. Die Folgen soll dieses Beispiel verdeutlichen:

 int c, a = 5;

 while (a == 5 || (c = getchar()) != EOF)

Da der Ausdruck a == 5 true ist, liefert er also einen von 0 verschiedenen Wert zurück. Der Ausdruck c = getchar() wird deshalb erst gar nicht mehr ausgewertet, da bereits nach der Auswertung des ersten Operanden feststeht, dass die ODER-Verknüpfung den Wahrheitswert true besitzen muss (Wenn Ihnen dies nicht klar geworden ist, sehen Sie sich nochmals die Wahrheitstabelle der ODER-Verknüpfung an). Dies hat zur Folge, dass getchar() nicht mehr ausgeführt und deshalb kein Zeichen eingelesen wird. Wenn wir wollen, dass getchar() aufgerufen wird, so müssen wir die Reihenfolge der Operanden umdrehen.

Dasselbe gilt natürlich auch für den && -Operator, nur dass in diesem Fall der zweite Operand nicht mehr ausgewertet wird, wenn der erste Operand bereits 0 ist.

Beim || und && -Operator handelt es sich um einen Sequenzpunkt: Wie wir gesehen haben, ist dies ein Punkt, bis zu dem alle Nebenwirkungen vom Compiler ausgewertet sein müssen. Auch hierzu ein Beispiel:

  i = 7;

  if(i++ == 5 || (i += 3) == 4)

Zunächst wird der erste Operand ausgewertet (i++ == 5) - es wird i mit dem Wert 5 verglichen und dann um eins erhöht (Post-Inkrement!). Wie wir gerade gesehen haben, wird der zweite Operand ((i += 3) == 4) nur dann ausgewertet, wenn feststeht, dass der erste Operand 0 liefert (bzw. keinen nicht von 0 verschiedenen Wert). Da der erste Operand keine wahre Aussage darstellt (7 wird auf Gleichheit mit 5 überprüft und gibt "falsch" zurück, da 7 nicht gleich 5 ist) wird der zweite ausgewertet. Hierbei wird zunächst 8 um 3 erhöht, das Ergebnis der Zuweisung (11) mit 4 verglichen. Es wird also der gesamte Ausdruck ausgewertet (er ergibt insgesamt übrigens "falsch", da weder der erste noch der zweite Operand "wahr" ergeben; 8 ist ungleich 5, und 11 ist ungleich 4).

Die Auswertung findet auf jeden Fall in dieser Reihenfolge statt, nicht umgekehrt. Es ist also nicht möglich, dass zu i zuerst die 3 addiert wird und so den Wert 10 annimmt, um anschließend um 1 erhöht zu werden. Diese Tatsache ändert in diesem Beispiel nichts an der Falschheit des gesamten Ausdruckes, kann aber zu unbedachten Resultaten führen, wenn im zweiten Operator eine Funktion aufgerufen wird, die Nebenwirkungen hat (beispielsweise das Anlegen einer Datei). Ergibt der erste Operand einen Wert ungleich 0 (also wahr), so wird der zweite (rechts vom ||-Operator) nicht mehr aufgerufen und die Datei nicht mehr angelegt.

Bevor wir uns weiter mit Kontrollstrukturen beschäftigen, lassen Sie uns aber noch einen Blick auf den Zufallsgenerator werfen, da er eine interessante Anwendung für den Modulo–Operator darstellt. Damit der Zufallsgenerator nicht immer die gleichen Zahlen ermittelt, muss zunächst der Zufallsgenerator über srand(time(0)) mit der Systemzeit initialisiert werden (wenn Sie diese Bibliotheksfunktionen in Ihrem Programm benutzen wollen, beachten Sie, dass Sie für die Funktion time(0) die Headerdatei <time.h> und für die Benutzung des Zufallsgenerators die Headerdatei <stdlib.h> einbinden müssen). Aber wozu braucht man nun den Modulo-Operator? Die Funktion rand() liefert einen Wert zwischen 0 und mindestens 32767. Um nun einen Zufallswert zwischen 1 und 100 zu erhalten, führen wir eine Moduloberechnung mit hundert durch und addieren 1. Den Rest, der ja nun zwischen eins und hundert liegen muss, verwenden wir als Zufallszahl.

Bitte beachten Sie, dass rand() in der Regel keine sehr gute Streuung liefert. Für statistische Zwecke sollten Sie deshalb nicht auf die Standardbibliothek zurückgreifen.

Sonstiges Bearbeiten

goto Bearbeiten

Mit einer goto-Anweisung setzt man die Ausführung des Programms an einer anderen Stelle des Programms fort. Diese Stelle im Programmcode wird mit einem sogenannten Label definiert:

 LabelName:

Zu einem Label springt man mit

 goto LabelName;

In der Anfangszeit der Programmierung wurde goto anstelle der eben vorgestellten Kontrollstrukturen verwendet. Das Ergebnis war eine sehr unübersichtliche Programmstruktur, die auch häufig als Spaghetticode bezeichnet wurde. Bis auf wenige Ausnahmen ist es möglich, auf die goto-Anweisung zu verzichten (neuere Sprachen wie Java kennen sogar überhaupt kein goto mehr). Einige der wenigen Anwendungsgebiete von goto werden Sie im Kapitel Programmierstil finden, darüber hinaus werden Sie aber keine weiteren Beispiele in diesem Buch finden.


Funktionen Bearbeiten

Eine wichtige Forderung der strukturierten Programmierung ist die Vermeidung von Sprüngen innerhalb des Programms. Wie wir gesehen haben, ist dies in allen Fällen mit Kontrollstrukturen möglich.

Die zweite Forderung der strukturierten Programmierung ist die Modularisierung. Dabei wird ein Programm in mehrere Programmabschnitte, die Module, zerlegt. In C werden solche Module auch als Funktionen bezeichnet. Andere Programmiersprachen bezeichnen Module als Unterprogramme oder unterscheiden zwischen Funktionen (Module mit Rückgabewert) und Prozeduren (Module ohne Rückgabewert). Trotz dieser unterschiedlichen Bezeichnungen ist aber dasselbe gemeint.

Objektorientierte Programmiersprachen gehen noch einen Schritt weiter und verwenden Klassen zur Modularisierung. Vereinfacht gesagt bestehen Klassen aus Methoden (vergleichbar mit Funktionen) und Attributen (Variablen). C selbst unterstützt keine Objektorientierte Programmierung, im Gegensatz zu C++, das auf C aufbaut.

Die Modularisierung hat eine Reihe von Vorteilen:

Bessere Lesbarkeit

Der Quellcode eines Programms kann schnell mehrere tausend Zeilen umfassen. Beim Linux Kernel sind es sogar über 15 Millionen Zeilen und Windows, das ebenfalls zum Großteil in C geschrieben wurde, umfasst schätzungsweise auch mehrere Millionen Zeilen. Um dennoch die Lesbarkeit des Programms zu gewährleisten, ist die Modularisierung unerlässlich.

Wiederverwendbarkeit

In fast jedem Programm tauchen die gleichen Problemstellungen mehrmals auf. Oft gilt dies auch für unterschiedliche Applikationen. Da nur Parameter und Rückgabetyp für die Benutzung einer Funktion bekannt sein müssen, erleichtert dies die Wiederverwendbarkeit. Um die Implementierungsdetails muss sich der Entwickler dann nicht mehr kümmern.

Wartbarkeit

Fehler lassen sich durch die Modularisierung leichter finden und beheben. Darüber hinaus ist es leichter, weitere Funktionalitäten hinzuzufügen oder zu ändern.

Funktionsdefinition Bearbeiten

Im Kapitel Was sind Variablen haben wir die Quaderoberfläche berechnet. Nun wollen wir eine Funktion schreiben, die die Oberfläche eines Zylinders berechnet. Dazu schauen wir uns zunächst die Syntax einer Funktion an:

Rückgabetyp Funktionsname(Parameterliste)
{
	Anweisungen
}

Die Anweisungen werden als Funktionsrumpf bezeichnet, die erste Zeile als Funktionskopf.

Ein Programm mit einer Funktion zur Zylinderoberflächenberechnung sieht z.B. wie folgt aus:

#include <stdio.h>

#define PI 3.1415926535898f

float zylinder_oberflaeche(float h, float r)
{
	float o;
	o = 2 * PI * r * (r + h);
	return o;
}

int main()
{
	float r, h;
	printf("Programm zur Berechnung einer Zylinderoberfläche\n\n");
	printf("Höhe des Zylinders: ");
	if (scanf("%f", &h) != 1) {
		printf("Die Höhe sollte eine Zahl sein!\n");
		return -1;
	}
	printf("Radius des Zylinders: ");
	if (scanf("%f", &r) != 1) {
		printf("Der Radius sollte eine Zahl sein!\n");
		return -1;
	}
	printf("Oberfläche: %f \n", zylinder_oberflaeche(h, r));
	return 0;
}
  • In Zeile 5 beginnt die Funktionsdefinition. Das float ganz am Anfang der Funktion, der sogenannte Funktionstyp, sagt dem Compiler, dass ein Wert mit dem Typ float zurückgegeben wird. In Klammern werden die Übergabeparameter h und r deklariert, die der Funktion übergeben werden.
  • Mit return wird die Funktion beendet und ein Wert an die aufrufende Funktion zurückgegeben (hier: main ). In unserem Beispiel geben wir den Wert von o zurück, also das Ergebnis unserer Berechnung. Der Datentyp des Ausdrucks sollte mit dem Typ des Rückgabewertes des Funktionskopfs übereinstimmen.
    Soll der aufrufenden Funktion kein Wert zurückgegeben werden, muss als Typ der Rückgabewert void angegeben werden. Eine Funktion, die lediglich einen Text ausgibt hat beispielsweise den Rückgabetyp void , da sie keinen Wert zurückgibt.
  • In Zeile 26 wird die Funktion zylinder_oberflaeche aufgerufen. Hier werden die beiden Parameter h und r übergeben. Der zurückgegebene Wert wird ausgegeben. Es wäre aber genauso denkbar, dass der Wert einer Variable zugewiesen, mit einem anderen Wert verglichen oder mit dem Rückgabewert weitergerechnet wird.
    Der Rückgabewert muss aber nicht ausgewertet werden. Es ist kein Fehler, wenn der Rückgabewert unberücksichtigt bleibt. Man kann allerdings einer Funktion ein sogenanntes Attribut zuweisen, das bewirkt, dass der Compiler eine Warnung ausgibt, wenn der Rückgabewert ignoriert wird, was z.B. bei scanf der Fall ist.

Auch die Funktion main hat einen Rückgabewert. Ist der Wert 0, so bedeutet dies, dass das Programm ordnungsgemäß beendet wurde, ist der Wert -1, so bedeutet dies, dass ein Fehler aufgetreten ist.

Beispiele fehlerhafter Funktionen Bearbeiten

void foo()
{
	/* Code */
	return 5; /* Fehler */
}

Eine Funktion, die als void deklariert wurde, darf keinen Rückgabetyp erhalten. Der Compiler sollte hier eine Warnung oder sogar eine Fehlermeldung ausgeben.

#include <stdio.h>

int foo()
{
	/* Code */
	return 5;
	printf("Diese Zeile wird nie ausgeführt");
}

Bei diesem Beispiel wird der Compiler weder eine Warnung noch eine Fehlermeldung ausgeben. Allerdings wird die printf Funktion niemals ausgeführt, da return nicht nur einen Wert zurückgibt sondern die Funktion foo() auch beendet.

Sonstiges Bearbeiten

In der ursprünglichen Sprachdefinition von K&R wurde nicht gefordert, dass jede Funktion einen Rückgabetyp besitzen muss. Wenn der Rückgabetyp fehlte, wurde standardmäßig int angenommen. Dies ist aber inzwischen nicht mehr erlaubt. Jede Funktion muss einen Rückgabetyp explizit angeben.
Wenn eine Funktion mit einem Rückgabewert, der nicht void ist, nichts mittels return zurückgibt, gibt der Compiler eine Warnung aus und der zurückgegebene Wert bei der Ausführung ist nicht definiert.

Prototypen Bearbeiten

Auch bei Funktionen unterscheidet man wie bei Variablen zwischen Definition und Deklaration. Mit

float zylinder_oberflaeche(float h, float r)
{
	float o;
	o = 2 * PI * r * (r + h);
	return o;
}

wird die Funktion zylinder_oberflaeche (siehe oben) definiert.

Bei einer Funktionsdeklaration wird nur der Funktionskopf gefolgt von einem Semikolon angeben. Die Funktion zylinder_oberflaeche beispielsweise wird wie folgt deklariert:

float zylinder_oberflaeche(float h, float r);

Dies ist identisch mit

extern float zylinder_oberflaeche(float h, float r);

Die Meinungen, welche Variante benutzt werden soll, gehen hier auseinander: Einige Entwickler sind der Meinung, dass das Schlüsselwort extern die Lesbarkeit verbessert, andere wiederum nicht. Wir werden im Folgenden das Schlüsselwort extern in diesem Zusammenhang nicht verwenden.

Eine Trennung von Definition und Deklaration ist notwendig, wenn die Definition der Funktion erst nach der Benutzung erfolgen soll. Eine Deklaration einer Funktion wird auch als Prototyp oder Funktionskopf bezeichnet. Damit kann der Compiler überprüfen, ob die Funktion überhaupt existiert und Rückgabetyp und Typ der Argumente korrekt sind. Stimmen Prototyp und Funktionsdefinition nicht überein oder wird eine Funktion aufgerufen, die noch nicht definiert wurde oder keinen Prototyp besitzt, so ist dies ein Fehler.

Das folgende Programm ist eine weitere Abwandlung des Programms zur Berechnung der Zylinderoberfläche. Die Funktion zylinder_oberflaeche wurde dabei verwendet, bevor sie definiert wurde:

#include <stdio.h>

#define PI 3.1415926535898f

float zylinder_oberflaeche(float h, float r);

int main()
{
	float r, h;
	printf("Programm zur Berechnung einer Zylinderoberfläche\n\n");
	printf("Höhe des Zylinders: ");
	if (scanf("%f", &h) != 1) {
		printf("Die Höhe sollte eine Zahl sein!\n");
		return -1;
	}
	printf("Radius des Zylinders: ");
	if (scanf("%f", &r) != 1) {
		printf("Der Radius sollte eine Zahl sein!\n");
		return -1;
	}
	printf("Oberfläche: %f \n", zylinder_oberflaeche(h, r));
	return 0;
}

float zylinder_oberflaeche(float h, float r)
{
	float o;
	o = 2 * PI * r * (r + h);
	return o;
}

Der Prototyp wird in Zeile 5 deklariert, damit die Funktion in Zeile 21 verwendet werden kann. An dieser Stelle kann der Compiler auch prüfen, ob der Typ und die Anzahl der übergebenen Parameter richtig ist (dies könnte er nicht, hätten wir keinen Funktionsprototyp deklariert). Ab Zeile 25 wird die Funktion zylinder_oberflaeche definiert.

Die Bezeichner der Parameter müssen im Prototyp und der Funktionsdefinition nicht übereinstimmen. Sie können sogar ganz weggelassen werden. So kann Zeile 5 auch ersetzt werden durch:

float zylinder_oberflaeche(float, float);

Wichtig: Bei Prototypen unterscheidet C zwischen einer leeren Parameterliste und einer Parameterliste mit void . Ist die Parameterliste leer, so bedeutet dies, dass die Funktion eine nicht definierte Anzahl an Parametern besitzt. Das Schlüsselwort void gibt an, dass der Funktion keine Werte übergeben werden dürfen. Beispiel:

int foo1();
int foo2(void);

int main()
{
	foo1(1, 2, 3); // kein Fehler
	foo2(1, 2, 3); // Fehler
	return 0;
}

Bei Aufruf der Funktion foo2 in Zeile 7 gibt der Compiler eine Fehlermeldung aus, bei Aufruf der Funktion foo1 in Zeile 6 nicht.

Diese Aussage gilt übrigens nur für Prototypen: Laut C Standard bedeutet eine leere Liste bei Funktionsdeklarationen, die Teil einer Definition sind, dass die Funktion keine Parameter hat. Im Gegensatz dazu bedeutet eine leere Liste in einer Funktionsdeklaration, die nicht Teil einer Definition sind (also Prototypen), dass keine Informationen über die Anzahl oder Typen der Parameter vorliegt - so wie wir das eben am Beispiel der Funktion foo1 gesehen haben.

Wenn das Programm mit einem C++ Compiler übersetzt wird, wird auch im Fall von foo1 eine Fehlermeldung ausgegeben, da dort auch eine leere Parameterliste bedeutet, dass der Funktion keine Parameter übergeben werden können.

Bibliotheksfunktionen wie printf oder scanf haben einen Prototyp, der sich üblicherweise in der Headerdatei stdio.h oder anderen Headerdateien befindet. Damit kann der Compiler überprüfen, ob die Anweisungen die richtige Syntax haben. Der Prototyp der printf Anweisung hat beispielsweise die folgende Form (oder ähnlich) in der stdio.h :

extern int printf (const char *__restrict __format, ...);

Findet der Compiler nun beispielsweise die folgende Zeile im Programm, gibt er einen Fehler aus:

printf(45);

Der Compiler vergleicht den Typ des Parameters mit dem des Prototypen in der Headerdatei stdio.h und findet dort keine Übereinstimmung. Nun "weiß" er, dass der Anweisung ein falscher Parameter übergeben wurde und gibt eine Fehlermeldung aus.

Das Konzept der Prototypen wurde als erstes in C++ eingeführt und war in der ursprünglichen Sprachdefinition von Kernighan und Ritchie noch nicht vorhanden. Deshalb kam auch beispielsweise das "Hello World" Programm in der ersten Auflage von "The C Programming Language" ohne include Anweisung aus. Erst mit der Einführung des ANSI Standards wurden auch in C Prototypen eingeführt.

Inline-Funktionen Bearbeiten

Neu im C99-Standard sind Inline-Funktionen. Sie werden definiert, indem das Schlüsselwort inline vorangestellt wird. Beispiel:

inline float zylinder_oberflaeche(float h, float r)
{
  float o;
  o = 2 * 3.141 * r * (r + h);
  return(o);
}

Eine Funktion, die als inline definiert ist, soll gemäß dem C-Standard so schnell wie möglich aufgerufen werden. Die genaue Umsetzung ist der Implementierung überlassen. Beispielsweise kann der Funktionsaufruf dadurch beschleunigt werden, dass die Funktion nicht mehr als eigenständiger Code vorliegt, sondern an der Stelle des Funktionsaufrufs eingefügt wird. Dadurch entfällt eine Sprunganweisung in die Funktion und wieder zurück. Allerdings muss der Compiler das Schlüsselwort inline nicht beachten, wenn der Compiler keinen Optimierungsbedarf feststellt. Viele Compiler ignorieren deshalb dieses Schlüsselwort vollständig und setzen auf Heuristiken, wann eine Funktion inline sein sollte.

Globale und lokale Variablen Bearbeiten

Alle bisherigen Beispielprogramme verwendeten lokale Variablen. Sie wurden am Beginn einer Funktion deklariert und galten nur innerhalb dieser Funktion. Sobald die Funktion verlassen wird verliert sie ihre Gültigkeit. Eine Globale Variable dagegen wird außerhalb einer Funktion deklariert (in der Regel am Anfang des Programms) und behält bis zum Beenden des Programms ihre Gültigkeit und dementsprechend einen Wert.

#include <stdio.h>

int GLOBAL_A = 43;
int GLOBAL_B = 12;

void funktion1( );
void funktion2( );

int main( void )
{
    printf( "Beispiele für lokale und globale Variablen: \n\n" );
    funktion1( );
    funktion2( );
    return 0;
}

void funktion1( )
{
    int lokal_a = 18;
    int lokal_b = 65;
    printf( "\nGlobale Variable A: %i", GLOBAL_A );
    printf( "\nGlobale Variable B: %i", GLOBAL_B );
    printf( "\nLokale Variable a: %i", lokal_a );
    printf( "\nLokale Variable b: %i", lokal_b );
}

void funktion2( )
{
    int lokal_a = 45;
    int lokal_b = 32;
    printf( "\n\nGlobale Variable A: %i", GLOBAL_A );
    printf( "\nGlobale Variable B: %i", GLOBAL_B );
    printf( "\nLokale Variable a: %i", lokal_a );
    printf( "\nLokale Variable b: %i \n", lokal_b );
}

Die Variablen GLOBAL_A und GLOBAL_B sind zu Beginn des Programms und außerhalb der Funktion deklariert worden und gelten deshalb im ganzen Programm. Sie können innerhalb jeder Funktion benutzt werden. Lokale Variablen wie lokal_a und lokal_b dagegen gelten nur innerhalb der Funktion, in der sie deklariert wurden. Sie verlieren außerhalb dieser Funktion ihre Gültigkeit.

Globale Variablen unterscheiden sich in einem weiteren Punkt von den lokalen Variablen: Sie werden automatisch mit dem Wert 0 initialisiert wenn ihnen kein Wert zugewiesen wird. Lokale Variablen dagegen erhalten immer den (zufälligen) Wert, der sich gerade an der vom Compiler reservierten Speicherstelle befindet (Speichermüll). Diesen Umstand macht das folgende Programm deutlich:

#include <stdio.h>

int ZAHL_GLOBAL;

int main( void )
{
    int zahl_lokal;
    printf( "Lokale Variable: %i", zahl_lokal );
    printf( "\nGlobale Variable: %i \n", ZAHL_GLOBAL );
    return 0;
}

Das Ergebnis:

Lokale Variable: 296
Globale Variable: 0

Verdeckung Bearbeiten

Sind zwei Variablen mit demselben Namen als globale und lokale Variable definiert, wird immer die lokale Variable bevorzugt. Das nächste Beispiel zeigt eine solche "Doppeldeklaration":

#include <stdio.h>

int zahl = 5;
void func( );

int main( void )
{
    int zahl = 3;
    printf( "Ist die Zahl %i als eine lokale oder globale Variable deklariert?", zahl );
    func( );
    return 0;
}

void func( )
{
    printf( "\nGlobale Variable: %i \n", zahl );
}

Neben der globalen Variable zahl wird in der Hauptfunktion main eine weitere Variable mit dem Namen zahl deklariert. Die globale Variable wird durch die lokale verdeckt. Da nun zwei Variablen mit demselben Namen existieren, gibt die printf Anweisung die lokale Variable mit dem Wert 3 aus. Die Funktion func soll lediglich verdeutlichen, dass die globale Variable zahl nicht von der lokalen Variablendeklaration gelöscht oder überschrieben wurde.

Man sollte niemals Variablen durch andere verdecken, da dies das intuitive Verständnis behindert und ein Zugriff auf die globale Variable im Wirkungsbereich der lokalen Variable nicht möglich ist. Gute Compiler können so eingestellt werden, dass sie eine Warnung ausgeben, wenn Variablen verdeckt werden.

Ein weiteres (gültiges) Beispiel für Verdeckung ist

#include <stdio.h>


int main( void )
{
    int i;
    for( i = 0; i<10; i++ )
    {
        int i;
        for( i = 0; i<10; i++ )
        {
            int i;
            for( i = 0; i<10; i++ )
            {
                printf( "i = %d \n", i );
            }
        }
    }
    return 0;
}

Hier werden 3 verschiedene Variablen mit dem Namen i angelegt, aber nur das innerste i ist für das printf von Belang. Dieses Beispiel ist intuitiv schwer verständlich und sollte auch nur ein Negativbeispiel sein.

exit() Bearbeiten

Mit der Bibliotheksfunktion exit() kann ein Programm an einer beliebigen Stelle beendet werden. In Klammern muss ein Wert übergeben werden, der an die Umgebung - also in der Regel das Betriebssystem - zurückgegeben wird. Der Wert 0 wird dafür verwendet, um zu signalisieren, dass das Programm korrekt beendet wurde. Ist der Wert ungleich 0, so ist es implementierungsabhängig, welche Bedeutung der Rückgabewert hat. Beispiel:

  exit(2);

Beendet das Programm und gibt den Wert 2 an das Betriebssystem zurück. Alternativ dazu können auch die Makros EXIT_SUCCESS und EXIT_FAILURE verwendet werden, um eine erfolgreiche bzw. fehlerhafte Beendigung des Programms zurückzuliefern.

Anmerkung: Unter DOS kann dieser Rückgabewert beispielsweise mittels IF ERRORLEVEL in einer Batchdatei ausgewertet werden, unter Unix/Linux enthält die spezielle Variable $? den Rückgabewert des letzten aufgerufenen Programms. Andere Betriebssysteme haben ähnliche Möglichkeiten; damit sind eigene Miniprogramme möglich, welche bestimmte Begrenzungen (von z.B. Batch- oder anderen Scriptsprachen) umgehen können. Sie sollten daher immer Fehlercodes verwenden, um das Ergebnis auch anderen Programmen zugänglich zu machen.

Eigene Header Bearbeiten

Eigene Module mit den entsprechenden eigenen Headern sind sinnvoll, um ein Programm in Teilmodule zu zerlegen oder bei Funktionen und Konstanten, die in mehreren Programmen verwendet werden sollen. Eine Headerdatei – kurz: Header – hat die Form myheader.h.
Sie sollte ausschließlich enthalten:

  • Funktionsdeklarationen (Prototypen)
  • Variablen-Deklarationen (extern)
  • globale Konstanten (#define, const)
  • eigene Typ-Definitionen (typedef struct,union,enum)
#ifndef MYHEADER_H
#define MYHEADER_H

#define PI (3.1416)

extern int meineVariable;

extern int meineFunktion1(int);
extern int meineFunktion2(char);

#endif /* MYHEADER_H */

Anmerkung: Die Präprozessor-Direktiven #ifndef, #define und #endif werden detailliert im Kapitel Präprozessor erklärt.

In der ersten Zeile dieses kleinen Beispiels wird ein Include-Guard verwendet, dabei überprüft der Präprozessor, ob im Kontext des Programms das Makro MYHEADER_H schon definiert ist. Wenn ja, ist auch der Header dem Programm schon bekannt und wird nicht weiter abgearbeitet. Dies ist nötig, weil es auch vorkommen kann, dass ein Header die Funktionalität eines andern braucht und diesen mit einbindet, oder weil im Header Definitionen wie Typdefinitionen mit typedef stehen, die bei Mehrfach-Includes zu Compilerfehlern führen würden.

Wenn das Makro MYHEADER_H dem Präprozessor noch nicht bekannt ist, dann beginnt er ab der zweiten Zeile mit der Abarbeitung der Direktiven im if-Block. Die zweite Zeile gibt dem Präprozessor die Anweisung, das Makro MYHEADER_H zu definieren. Damit wird gemerkt, dass dieser Header schon eingebunden wurde. Dieser Makroname ist frei wählbar, muss im Projekt jedoch eindeutig sein. Es hat sich die Konvention etabliert, den Namen dieses Makros zur Verbesserung der Lesbarkeit an den Dateinamen des Headers anzulehnen und ihn als MYHEADER_H oder __MYHEADER_H__ zu wählen. Dann wird der Code von Zeile 3 bis 10 in die Quelldatei, welche die #include-Direktive enthält, eingefügt. Zeile 11 kommt bei der Headerdatei immer am Ende und teilt dem Präprozessor das Ende des if-Zweigs (siehe Kapitel Präprozessor) mit.

Variablen allgemein verfügbar zu machen stellt ein besonderes Problem dar, das besonders für Anfänger schwer verständlich ist. Grundsätzlich sollte man den Variablen in Header-Dateien das Schlüsselwort extern voranstellen. Damit erklärt man dem Compiler, dass es die Variable meineVariable gibt, diese jedoch an anderer Stelle definiert ist.

Würde eine Variable in einer Header-Datei definiert werden, würde für jede C-Datei, die die Header-Datei einbindet, eine eigene Variable mit eigenem Speicher erstellt. Jede C-Datei hätte also ein eigenes Exemplar, ohne dass sich deren Bearbeitung auf die Variablen, die die anderen C-Dateien kennen, auswirkt. Eine Verwendung solcher Variablen sollte vermieden werden, da sie vor allem in der hardwarenahen Programmierung der Ressourcenschonung dient. Stattdessen sollte man Funktionen der Art int getMeineVariable() benutzen.

Nachdem die Headerdatei geschrieben wurde, ist es noch nötig, eine C-Datei myheader.c zu schreiben. In dieser Datei werden die in den Headerzeilen 8 und 9 deklarierten Funktionen implementiert. Damit der Compiler weiß, dass diese Datei die Funktionalität des Headers ausprägt, wird als erstes der Header inkludiert; danach werden einfach wie gewohnt die Funktionen geschrieben.

#include "myheader.h"

int meineVariable = 0;

int meineFunktion1 (int i)
{
  return (i+1);
}

int meineFunktion2 (char c)
{
  if (c == 'A') 
    return 1;
  return 0;
}

Die Datei myheader.c wird jetzt kompiliert und eine so genannte Objektdatei erzeugt. Diese hat typischerweise die Form myheader.obj oder myheader.o. Zuletzt muss dem eigentlichen Programm die Funktionalität des Headers bekannt gemacht werden, wie es durch ein #include "myheader.h" geschieht, und dem Linker muss beim Erstellen des Programms gesagt werden, dass er die Objektdatei myheader.obj bzw. myheader.o mit einbinden soll.

Damit der im Header verwiesenen Variable auch eine real existierende gegenübersteht, muss in myheader.c eine Variable vom selben Typ und mit demselben Namen definiert werden.

Zeiger Bearbeiten

Eine Variable wurde bisher immer direkt über ihren Namen angesprochen. Um zwei Zahlen zu addieren, wurde beispielsweise der Wert einem Variablennamen zugewiesen:

 summe = 5 + 7;

Eine Variable wird intern im Rechner allerdings immer über eine Adresse angesprochen (außer die Variable befindet sich bereits in einem Prozessorregister). Alle Speicherzellen innerhalb des Arbeitsspeichers erhalten eine eindeutige Adresse. Immer wenn der Prozessor einen Wert aus dem RAM liest oder schreibt, schickt er diese über den Systembus an den Arbeitsspeicher.

Eine Variable kann in C auch indirekt über die Adresse angesprochen werden. Die (Beginn)-Adresse einer Variablen oder allgemeiner - eines Speicherbereiches - liefert der &-Operator (auch als Adressoperator bezeichnet). Diesen Adressoperator kennen Sie bereits von der scanf-Anweisung:

 scanf("%i", &a);

Wo diese Variable abgelegt wurde, lässt sich mit einer printf Anweisung herausfinden:

 printf("%p\n", (void*)&a);

Der Wert kann sich je nach Betriebssystem, Plattform und sogar von Aufruf zu Aufruf unterscheiden. Der Platzhalter %p steht für das Wort Zeiger (engl.: pointer).

Eine Zeigervariable dient dazu, ein Objekt (z.B. eine Variable) über seine Adresse anzusprechen. Eine Zeigervariable verhält sich genau wie eine "normale" Variable, deren Wert wird jedoch als Adresse interpretiert. Demzufolge besitzt auch jede Zeigervariable wiederum eine Adresse.

Beispiel Bearbeiten

Im folgenden Programm wird die Zeigervariable a definiert:

#include <stdio.h>

int main()
{
  int *a, b;

  b = 17;
  a = &b;
  printf("Inhalt der Variablen b:    %i\n", b);
  printf("Inhalt des Speichers der Adresse auf die a zeigt:    %i\n", *a);
  printf("Adresse der Variablen b:   %p\n", (void*)&b);
  printf("Adresse auf die die Zeigervariable a verweist:   %p\n", (void*)a);
  /* Aber */
  printf("Adresse der Zeigervariable a: %p\n", &a);
  return 0;
}
 
Abb. 1 - Das (vereinfachte) Schema zeigt wie das Beispielprogramm arbeitet. Der Zeiger a zeigt auf die Variable b. Die Speicherstelle des Zeigers a besitzt lediglich die Adresse von b (im Beispiel 1462). Hinweis: Die Adressen für die Speicherzellen sind erfunden und dienen lediglich der besseren Illustration.

In Zeile 5 wird die Zeigervariable a definiert und eine Variable b vom Typ int.

Nach der Definition hat die Zeigervariable a einen nicht definierten Inhalt. Die Anweisung a=&b in Zeile 8 weist a deshalb einen neuen Wert zu,nämlich die Adresse von b. Damit zeigt die Variable a nun auf die Variable b. Die printf-Anweisung gibt den Wert der Variable aus, auf die der Zeiger verweist. Da ihr die Adresse von b zugewiesen wurde, wird die Zahl 17 ausgegeben.

Ob Sie auf den Inhalt der Adresse, auf den die Zeigervariable verweist, oder auf die Adresse, auf den die Zeigervariable verweist, zugreifen, hängt vom *-Operator (dem Inhalts- oder Dereferenzierungs-Operator) ab: *a greift auf den Inhalt der Zeigervariable zu. Will man aber die Adresse der Zeigervariable selbst haben, so muss man den &-Operator wählen, also &a.

Ein Zeiger darf nur auf eine Variable verweisen, die denselben oder einen kompatiblen Datentyp hat. Ein Zeiger vom Typ int kann also nicht auf eine Variable mit dem Typ float verweisen. Den Grund hierfür werden Sie im nächsten Kapitel kennen lernen. Nur so viel vorab: Der Variablentyp hat nichts mit der Breite der Adresse zu tun. Diese ist systemabhängig immer gleich. Bei einer 16 Bit CPU ist die Adresse 2 Byte, bei einer 32 Bit CPU 4 Byte und bei einer 64 Bit CPU 8 Byte breit - unabhängig davon, ob die Zeigervariable als char, int, float oder double deklariert wurde.

Zeigerarithmetik Bearbeiten

Es ist möglich, Zeiger zu erhöhen und damit einen anderen Speicherbereich anzusprechen, z. B.:

#include <stdio.h>

int main()
{
  int x = 5;
  int *i = &x;
  printf("Speicheradresse %p enthält %i\n", (void *)i, *i);
  i++; // nächste Adresse lesen, äquivalent zu: i = (void *)i + sizeof(*i);
  printf("Speicheradresse %p enthält %i\n", (void *)i, *i);  
  return 0;
}

i++ erhöht hier nicht den Inhalt (*i), sondern die Adresse des Zeigers (i). Man sieht aufgrund der Ausgabe auch leicht, wie groß ein int auf dem System ist, auf dem das Programm kompiliert wurde. Im folgenden handelt es sich um ein 32-bit-System (Differenz der beiden Speicheradressen 4 Byte = 32 Bit):

Speicheradresse 134524936 enthält 5
Speicheradresse 134524940 enthält 0

Um nun den Wert im Speicher, nicht den Zeiger, zu erhöhen, wird *i++ nichts nützen. Das ist so, weil der Dereferenzierungsoperator * die niedrigere Priorität hat als das Postinkrement (i++). Um den beabsichtigten Effekt zu erzielen, schreibt man (*i)++, oder auch ++*i. Im Zweifelsfall und auch um die Les- und Wartbarkeit zu erhöhen sind Klammern eine gute Wahl.

Zeiger auf Funktionen Bearbeiten

Zeiger können nicht nur auf Variablen, sondern auch auf Funktionen verweisen, da Funktionen nichts anderes als Code im Speicher sind. Ein Zeiger auf eine Funktion erhält also die Adresse des Codes.

Mit dem folgenden Ausdruck wird ein Zeiger auf eine Funktion definiert:

 int (*f)(float);

Diese Schreibweise erscheint zunächst etwas ungewöhnlich. Bei genauem Hinsehen gibt es aber nur einen Unterschied zwischen einer normalen Funktionsdefinition und der Zeigerschreibweise: Anstelle des Namens der Funktion tritt der Zeiger. Der Variablentyp int ist der Rückgabetyp und float der an die Funktion übergebene Parameter. Die Klammer um den Zeiger darf nicht entfernt werden, da der Klammeroperator () eine höhere Priorität als der Dereferenzierungsoperator * hat.

Wie bei einer Zeigervariable kann ein Zeiger auf eine Funktion nur eine Adresse aufnehmen. Wir müssen dem Zeiger also noch eine Adresse zuweisen:

 int (*f)(float);
 int func(float);
 f = func;

Diese Schreibweise f = func ist gleich mit f = &func, da die Adresse der Funktion im Funktionsnamen steht. Der Lesbarkeit halber sollte man im Allgemeinen nicht auf den Adressoperator & verzichten.

Die Funktion können wir über den Zeiger nun wie gewohnt aufrufen:

 (*f)(35.925);

oder

 f(35.925);

Hier ein vollständiges Beispielprogramm:

#include <stdio.h>

int zfunc()
{
    printf("zfunc ausgeführt!\n");
    return 0;
}

int main()
{
    int (*f)();

    f = &zfunc;

    printf("Rufe f, den pointer auf zfunc, auf:\n");
    f();

    return 0;
}

void-Zeiger Bearbeiten

Der void *-Zeiger ist zu jedem anderen Daten-Zeiger kompatibel (Achtung, anders als in C++), d.h. in C Programmen wird kein Cast in den Ziel-Zeigertyp benötigt, in C++ ist er zwingend. Man spricht hierbei auch von einem untypisierten oder generischen Zeiger. Das geht so weit, dass man einen void Zeiger in jeden anderen Zeiger umwandeln kann, und zurück, ohne dass die Repräsentation des Zeigers Eigenschaften verliert. Ein solcher Zeiger wird beispielsweise bei der Bibliotheksfunktion malloc benutzt. Diese Funktion wird verwendet um eine bestimmte Menge an Speicher bereitzustellen, zurückgegeben wird die Anfangsadresse des allozierten Bereichs. Danach kann der Programmierer Daten beliebigen Typs dorthin schreiben und lesen. Daher ist Pointer-Typisierung irrelevant. Der Prototyp von malloc ist also folgender:

 void *malloc(size_t size);

 int *ptrint = malloc(100); /* der Cast in  " ptrint = (int *) malloc(100); "  ist NICHT notwendig */

Der Rückgabetyp void * ist hier notwendig, da ja nicht bekannt ist, welcher Zeigertyp (char*, int* usw.) zurückgegeben werden soll.

Der einzige Unterschied zu einem typisierten ("normalen") Zeiger ist, dass die Zeigerarithmetik schwer zu bewältigen ist, da dem Compiler der Speicherplatzverbrauch pro Variable nicht bekannt ist (wir werden darauf im nächsten Kapitel noch zu sprechen kommen) und man sich in diesem Fall selber darum kümmern muss, dass der void *-Pointer auf der richtigen Adresse zum Liegen kommt. Zum Beispiel mit Hilfe des sizeof-Operators.

 int *intP;
 void *voidP;
 voidP = intP;         /* beide zeigen jetzt auf das gleiche Element */
 intP++;               /* zeigt nun auf das nächste Element */
 voidP += sizeof(int); /* Fehler! nicht standardkonform, void* Zeiger ermöglichen keine Arithmetik */

Call by Value Bearbeiten

Eine Funktion dient dazu, eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen. Dazu können ihr Variablen übergeben werden oder sie kann einen Wert zurückgeben. Der Compiler übergibt diese Variable aber nicht direkt der Funktion, sondern fertigt eine Kopie davon an. Diese Art der Übergabe von Variablen wird als Call by Value bezeichnet.

Da nur eine Kopie angefertigt wird, gelten die übergebenen Werte nur innerhalb der Funktion selbst. Sobald die Funktion wieder verlassen wird, gehen alle diese Werte verloren. Das folgende Beispiel verdeutlicht dies:

#include <stdio.h>

void func(int wert)
{
  wert += 5;
  printf("%i\n", wert);
}

int main()
{
  int wert = 10;
  printf("%i\n", wert);
  func(wert);
  printf("%i\n", wert);
  return 0;
}

Das Programm erzeugt nach der Kompilierung die folgende Ausgabe auf dem Bildschirm:

10
15
10

Dies kommt dadurch zustande, dass die Funktion func nur eine Kopie der Variable wert erhält. Zu dieser Kopie addiert dann die Funktion func die Zahl 5. Nach dem Verlassen der Funktion geht der Inhalt der Variable wert verloren. Die letzte printf Anweisung in main gibt deshalb wieder die Zahl 10 aus.

Eine Lösung wurde bereits im Kapitel Funktionen angesprochen: Die Rückgabe über die Anweisung return . Diese hat allerdings den Nachteil, dass jeweils nur ein Wert zurückgegeben werden kann.

Ein gutes Beispiel dafür ist die swap() Funktion. Sie soll dazu dienen, zwei Variablen zu vertauschen. Die Funktion müsste in etwa folgendermaßen aussehen:

 void swap(int x, int y)
 {
   int tmp;
   tmp = x;
   x = y;
   y = tmp;
 }

Die Funktion ist zwar prinzipiell richtig, kann aber das Ergebnis nicht an die Hauptfunktion zurückgeben, da swap nur mit Kopien der Variablen x und y arbeitet.

Das Problem lässt sich lösen, indem nicht die Variable direkt, sondern - Sie ahnen es sicher schon - ein Zeiger auf die Variable der Funktion übergeben wird. Das richtige Programm sieht dann folgendermaßen aus:

#include <stdio.h>

void swap(int *x, int *y)
{
  int tmp;
  tmp = *x;
  *x = *y;
  *y = tmp;
}

int main()
{
  int x = 2, y = 5;
  printf("Variable x: %i, Variable y: %i\n", x, y);
  swap(&x, &y);
  printf("Variable x: %i, Variable y: %i\n", x, y);
  return 0;
}

In diesem Fall ist das Ergebnis richtig:

Variable x: 2, Variable y: 5 
Variable x: 5, Variable y: 2 

Das Programm ist nun richtig, da die Funktion swap nun nicht mit den Kopien der Variable x und y arbeitet, sondern mit den Originalen. In vielen Büchern wird ein solcher Aufruf auch als Call By Reference bezeichnet. Diese Bezeichnung ist aber nicht unproblematisch. Tatsächlich liegt auch hier ein Call By Value vor, allerdings wird nicht der Wert der Variablen sondern deren Adresse übergeben. C++ und auch einige andere Sprachen unterstützen ein echtes Call By Reference, C hingegen nicht.

Verwendung Bearbeiten

Sie stellen sich nun möglicherweise die Frage, welchen Nutzen man aus Zeigern zieht. Es macht den Anschein, dass wir, abgesehen vom Aufruf einer Funktion mit Call by Reference, bisher ganz gut ohne Zeiger auskamen. Andere Programmiersprachen scheinen sogar ganz auf Zeiger verzichten zu können. Dies ist aber ein Trugschluss: Häufig sind Zeiger nur gut versteckt, so dass nicht auf den ersten Blick erkennbar ist, dass sie verwendet werden. Beispielsweise arbeitet der Rechner bei Zeichenketten intern mit Zeigern, wie wir noch sehen werden. Auch das Kopieren, Durchsuchen oder Verändern von Datenfeldern ist ohne Zeiger nicht möglich. Bei typsicheren Programmiersprachen gibt es i.d.R. keine Zeiger, die nach belieben benutzt werden können.

Es gibt Anwendungsgebiete, die ohne Zeiger überhaupt nicht auskommen: Ein Beispiel hierfür sind Datenstrukturen wie beispielsweise verkettete Listen, die wir später noch kurz kennen lernen. Bei verketteten Listen werden die Daten in einem sogenannten Knoten gespeichert. Diese Knoten sind untereinander jeweils mit Zeigern verbunden. Dies hat den Vorteil, dass die Anzahl der Knoten und damit die Anzahl der zu speichernden Elemente dynamisch wachsen kann. Soll ein neues Element in die Liste eingefügt werden, so wird einfach ein neuer Knoten erzeugt und durch einen Zeiger mit der restlichen verketteten Liste verbunden. Es wäre zwar möglich, auch für verkettete Listen eine zeigerlose Variante zu implementieren, dadurch würde aber viel an Flexibilität verloren gehen. Auch bei vielen anderen Datenstrukturen und Algorithmen kommt man ohne Zeiger nicht aus. Einige Algorithmen lassen sich darüber hinaus mithilfe von Zeigern auch effizienter implementieren, so dass deren Ausführungszeit schneller als die Implementierung des selben Algorithmus ohne Zeiger ist.

Bei Zeigern können Fehler passieren, z.B.:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int start_value = 0;
	int *pointa = &start_value;
	for (int i = 0; i < 5; ++i) {
		printf("pointa points to %p with the value %d\n", pointa, *pointa);
		int new_value = 1;
		new_value += *pointa;
		pointa = &new_value;
	}
	return 0;
}

Bei diesem Programm zeigt ein Pointer auf eine Variable, die aus dem Gültigkeitsbereich fällt. Der Wert, auf den der Pointer zeigt, ist dann nicht definiert. Wenn das Programm mit gcc ohne Optimierung übersetzt wurde, sieht die Ausgabe beispielsweise so aus:

pointa points to 0x7fffdfe01d44 with the value 0
pointa points to 0x7fffdfe01d48 with the value 1
pointa points to 0x7fffdfe01d48 with the value 2
pointa points to 0x7fffdfe01d48 with the value 2
pointa points to 0x7fffdfe01d48 with the value 2

Die Adresse ist unterschiedlich bei erneuter Programmausführung.
Wenn das Programm für Debugging-Optimierung übersetzt wurde (-Og Parameter), steht beim Wert statt 2 eine 1.
Wenn das Programm mit einer anderen Optimierung übersetzt wurde, ist auch der Wert (abgesehen vom Startwert) bei erneuter Programmausführung unterschiedlich, Bsp:

pointa points to 0x7ffd880e3c60 with the value 0
pointa points to 0x7ffd880e3c64 with the value 21848
pointa points to 0x7ffd880e3c64 with the value 21848
pointa points to 0x7ffd880e3c64 with the value 21848
pointa points to 0x7ffd880e3c64 with the value 21848


Arrays Bearbeiten

Eindimensionale Arrays Bearbeiten

Nehmen Sie einmal rein fiktiv an, Sie wollten ein Programm für Ihre kleine Firma schreiben, das die Summe sowie den höchsten und den niedrigsten aller Umsätze einer Woche ermittelt. Es wäre natürlich sehr ungeschickt, wenn Sie die Variable umsatz1 bis umsatz7 deklarieren müssten. Noch umständlicher wäre die Addition der Werte und das Ermitteln des höchsten bzw. niedrigsten Umsatzes.

Für die Lösung des Problems werden stattdessen Arrays (auch als Felder oder Vektoren bezeichnet) benutzt. Arrays unterscheiden sich von normalen Variablen lediglich darin, dass sie einen Index besitzen. Statt umsatz1 bis umsatz7 zu deklarieren, reicht eine einmalige Deklaration aus:

float umsatz[7];
Visuelle Darstellung:
Index: | [0] | [1] | [2] | [3] | [4] | [5] | [6] | ...
Werte: | [ ] | [ ] | [ ] | [ ] | [ ] | [ ] | [ ] | ...

Damit deklarieren Sie in einem Rutsch die Variablen umsatz[0] bis umsatz[6]. Beachten Sie unbedingt, dass auf ein Array immer mit dem Index 0 beginnend zugegriffen wird! Beispielsweise wird der fünfte Wert mit dem Index 4 (umsatz[4]) angesprochen! Dies wird nicht nur von Anfängern gerne vergessen und führt auch bei erfahreneren Programmierern häufig zu „Um-eins-daneben-Fehlern“.

Die Addition der Werte erfolgt in einer Schleife. Der Index muss dafür in jedem Durchlauf erhöht werden. In dieser Schleife testen wir gleichzeitig jeweils beim Durchlauf, ob wir einen niedrigeren oder einen höheren Umsatz als den bisherigen Umsatz haben:

#include <stdio.h>

int main( void )
{
    float umsatz[7];
    float summe, hoechsterWert, niedrigsterWert;
    int i;
	
    for( i = 0; i < 7; i++ )
    {
        printf( "Bitte die Umsaetze der letzten Woche eingeben: \n" );
        scanf( "%f", &umsatz[i] );
    }
	
    summe = 0;
    hoechsterWert = umsatz[0];
    niedrigsterWert = umsatz[0];
	
    for( i = 0; i < 7; i++ )
    {
        summe += umsatz[ i ];
        if( hoechsterWert < umsatz[i] )
            hoechsterWert = umsatz[i];
        //
        if( niedrigsterWert > umsatz[i] )
            niedrigsterWert = umsatz[i];
    }
	
    printf( "Gesamter Wochengewinn: %f \n", summe );
    printf( "Hoechster Umsatz: %f \n", hoechsterWert );
    printf( "Niedrigster Umsatz: %f \n", niedrigsterWert );
    return 0;
}

ACHTUNG: Bei einer Zuweisung von Arrays wird nicht geprüft, ob eine Feldüberschreitung vorliegt. So führt beispielsweise

  umsatz[10] = 5.0;

nicht zu einer Fehlermeldung, obwohl das Array nur 7 Elemente besitzt. Der Compiler gibt weder eine Fehlermeldung noch eine Warnung aus! Der Programmierer ist selbst dafür verantwortlich, dass die Grenzen des Arrays nicht überschritten werden. Ein Zugriff auf ein nicht vorhandenes Arrayelement kann zum Absturz des Programms oder anderen unvorhergesehenen Ereignissen führen! Des Weiteren kann dies ein sehr hohes Sicherheitsrisiko darstellen. Denn ein Angreifer kann dann über das Array eigene Befehle in den Arbeitsspeicher schreiben und vom Programm ausführen lassen. (Siehe   Bufferoverflow)

Mehrdimensionale Arrays Bearbeiten

Ein Array kann auch aus mehreren Dimensionen bestehen. Das heißt, es wird wie eine Matrix dargestellt. Im Folgenden wird beispielsweise ein Array mit zwei Dimensionen definiert:

 
Abb 1. zweidimensionales Array im Speicher
int vararray[6][5]

Visuelle Darstellung:
   ___________________________________________   _____________
  /        /        /        /        /      /  /  /         /|
 /--------/--------/--------/--------/-------\  \-/-------- / |
| [0][0] | [0][1] | [0][2] | [0][3] | [0][4] /  / |        | /|
|--------|--------|--------|--------|--------\  \-|--------|/ |
| [1][0] | [1][1] | [1][2] | [1][3] | [1][4] /  / |        | /|
|--------|--------|--------|--------|--------\  \-|--------|/ |
| [2][0] | [2][1] | [2][2] | [2][3] | [2][4] /  / |        | /| 
|--------|--------|--------|--------|--------\  \-|--------|/ |
| [3][0] | [3][1] | [3][2] | [3][3] | [3][4] /  / |        | /|
|--------|--------|--------|--------|--------\  \-|--------|/ | 
| [4][0] | [4][1] | [4][2] | [4][3] | [4][4] /  / |        | /|
|--------|--------|--------|--------|--------\  \-|--------|/ |
| [5][0] | [5][1] | [5][2] | [5][3] | [5][4] /  / |        | /|
|--------|--------|--------|--------|--------\  \-|--------|/ |
|   __   |__    __|   __   |__    __|   __   /  / | __    _| /
\__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/ |//|
    __    __    __    __    __    __    __    __    __    _ / |
|__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/ | /| 
|--------|--------|--------|--------|-------------|--------|/ |
|        |        |        |        |                      | /|
|--------|--------|--------|--------|-------------|--------|/ |
|        |        |        |        |                      | /
|--------|--------|--------|--------|-------------|--------|/ 

Wie aus der Abbildung 1 ersichtlich, entspricht das mehrdimensionale Array im Speicher im Prinzip einem eindimensionalen Array. Dies muss nicht verwundern, da der Speicher ja selbst eindimensional aufgebaut ist.

Ein mehrdimensionales Array wird aber dennoch häufig verwendet, etwa wenn es darum geht, eine Tabelle, Matrix oder Raumkoordinaten zu speichern.


Mehrdimensionales Array genauer betrachtet

int Ary[2][3][3][5];                               4D
                                           ----------------->
 _________________________________________________    ________________________________________________
|4D-erste                                         |  |4D-zweite                                       | 
|                                                 |  |                                                | 
|    ____________________________________________ |  |  ____________________________________________  |
| 3D|3D-erste              1D                    ||  | |3D-erste             1D                     | |
|  ||                  --------->                ||  | |                  --------->                | |
|  ||    ______________________________________  ||  | |    ______________________________________  | |
|  || 2D|      ||      ||      ||      ||      | ||  | | 2D|      ||      ||      ||      ||      | | |
|  ||  ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | ||  | |  ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | | |
|  ||  ||______||______||______||______||______| ||  | |  ||______||______||______||______||______| | |
|  ||  | ______________________________________  ||  | |  | ______________________________________  | |
|  ||  V|      ||      ||      ||      ||      | ||  | |  V|      ||      ||      ||      ||      | | |
|  ||   |2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | ||  | |   |2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | | |
|  ||   |______||______||______||______||______| ||  | |   |______||______||______||______||______| | |
|  ||    ______________________________________  ||  | |    ______________________________________  | |
|  ||   |      ||      ||      ||      ||      | ||  | |   |      ||      ||      ||      ||      | | |
|  ||   |2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | ||  | |   |2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | | |
|  ||   |______||______||______||______||______| ||  | |   |______||______||______||______||______| | |
|  ||____________________________________________||  | |____________________________________________| |
|  | ____________________________________________ |  |  ____________________________________________  |
|  ||3D-zweite             1D                    ||  | |3D-zweite            1D                     | |
|  ||                  --------->                ||  | |                  --------->                | |
|  ||    ______________________________________  ||  | |    ______________________________________  | |
|  || 2D|      ||      ||      ||      ||      | ||  | | 2D|      ||      ||      ||      ||      | | |
|  ||  ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | ||  | |  ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | | |
|  ||  ||______||______||______||______||______| ||  | |  ||______||______||______||______||______| | |
|  ||  | ______________________________________  ||  | |  | ______________________________________  | |
|  V|  V|      ||      ||      ||      ||      | ||  | |  V|      ||      ||      ||      ||      | | |
|   |   |2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | ||  | |   |2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | | | 
|   |   |______||______||______||______||______| ||  | |   |______||______||______||______||______| | |
|   |    ______________________________________  ||  | |    ______________________________________  | | 
|   |   |      ||      ||      ||      ||      | ||  | |   |      ||      ||      ||      ||      | | | 
|   |   |2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | ||  | |   |2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | | | 
|   |   |______||______||______||______||______| ||  | |   |______||______||______||______||______| | | 
|   |____________________________________________||  | |____________________________________________| | 
|    ____________________________________________ |  |  ____________________________________________  | 
|   |3D-dritte            1D                     ||  | |3D-dritte             1D                    | | 
|   |                  --------->                ||  | |                  --------->                | | 
|   |    ______________________________________  ||  | |    ______________________________________  | | 
|   | 2D|      ||      ||      ||      ||      | ||  | | 2D|      ||      ||      ||      ||      | | | 
|   |  ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | ||  | |  ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | | |  
|   |  ||______||______||______||______||______| ||  | |  ||______||______||______||______||______| | | 
|   |  | ______________________________________  ||  | |  | ______________________________________  | | 
|   |  V|      ||      ||      ||      ||      | ||  | |  V|      ||      ||      ||      ||      | | | 
|   |   |2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | ||  | |   |2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | | |   
|   |   |______||______||______||______||______| ||  | |   |______||______||______||______||______| | | 
|   |    ______________________________________  ||  | |    ______________________________________  | | 
|   |   |      ||      ||      ||      ||      | ||  | |   |      ||      ||      ||      ||      | | | 
|   |   |2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | ||  | |   |2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D ||2D|1D | | |   
|   |   |______||______||______||______||______| ||  | |   |______||______||______||______||______| | | 
|   |____________________________________________||  | |____________________________________________| | 
|_________________________________________________|  |________________________________________________|   

Der erste Index des Arrays steht für die vierte Dimension, der zweite Index für die dritte Dimension, der dritte Index für die zweite Dimension und der letzte Index für die erste Dimension. Dies soll veranschaulichen, wie man sich ein mehrdimensionales Array vorstellen muss.


Veranschaulichung

Weil die Vorstellung von Objekten als mehrdimensionale Arrays abseits von 3 Dimensionen (Würfel) schwierig ist, sollte man sich Arrays lieber als doppelte Fortschrittsbalken (wie bei einem Brennprogramm oft üblich) oder als Maßeinheit (z. B. Längenangaben) vorstellen. Um es an einem dieser genannten Beispiele zu veranschaulichen:

Man stellt sich einen Millimeter als erstes Array-Element (Feld) vor.

1 Feld = 1 mm

int Array[10];
#10 mm = 1 cm
#Array[Eine-Dimension (10 Felder)] = 1 cm

Natürlich könnte man mehr Felder für die erste Dimension verwenden, doch sollte man es zu Gunsten der Übersichtlichkeit nicht übertreiben.

int Array[10][10];
#10 mm x 10 = 1 dm
#Array[Zwei Dimensionen (Zehn Zeilen (eine Zeile mit je 10 Feldern)] = 1 dm

Die Anzahl der weiteren Feldblöcke (oder der gesamten Felder) wird durch die angegebene Zeilenanzahl bestimmt.

int Array[10][10][10]
#10 mm x 10 x 10 = 1 m
#Array[Drei-Dimensionen (Zehn mal _2D-Blöcke_ (die mit je 10 Feld-Blöcken, die wiederum mit je 10 Feldern)) ] = 1 m

Insgesamt enthält dieses Array somit 1000 Felder, in denen man genau so viele Werte speichern könnte wie Felder vorhanden. Die Dimensionen verlaufen von der kleinsten (1D) außen rechts zur größten (hier 3D) nach außen links.

Ab der dritten Dimension folgt es immer dem gleichen Muster.


Hier noch ein Beispielprogramm zum Verständnis:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define WARY1  10
#define WARY2  10
#define WARY3  10 


int main( void )
{
    srand( time( 0 ) );
    
    int a, b, c;
    int ZAry[WARY1][WARY2][WARY3];
    //
    for( a = 0; a < WARY1; ++a )
    {
        for( b = 0; b < WARY2; ++b )
        {
            for( c = 0; c < WARY3; ++c )
            {
                ZAry[a][b][c] = rand( );
            }
        }
    }
    //
    for( a = 0; a < WARY1; ++a )
    {
        for( b = 0; b < WARY2; ++b )
        {
            for( c = 0; c < WARY3; ++c )
            {
                printf( "Inhalt von Z-Ary[%d][%d][%d] ", a, b, c );
                printf( "ist: %d \n", ZAry[a][b][c] );
            }
            printf( "Weiter mit Eingabetaste && Verlassen mit STRG-C. \n" );
            getchar( );
        }
    }
    //
    return 0;
}

Arrays initialisieren Bearbeiten

Es gibt zwei Schreibstile für die Initialisierung eines Arrays. Entweder die Werte gruppiert untereinander schreiben:

int Ary[2][4] = {
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                };

oder alles hintereinander schreiben:

int Ary[2][4] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };


Grundsätzlich ist es ratsam, ein Array immer zu initialisieren, damit man beim späteren Ausführen des Programms nicht durch unerwartete Ergebnisse überrascht wird. Denn ohne eine Initialisierung weiß man nie, welchen Wert die einzelnen Array-Elemente beinhalten.


Beispiel für eine Initialisierung mit 0:

int a[5] = { 0 };  /* alle 5 Array-Elemente besitzen den Wert 0 */

Für char-Arrays gibt es eine zusätzliche Initialisierungsmöglichkeit mit einem Stringliteral:

char a[5] = "";  /* alle 5 Array-Elemente besitzen den Wert 0 */

Werden bei der Initialisierung eines Arrays weniger Werte als vorhandene Elemente angegeben, werden alle endenden Elemente automatisch mit 0 vorbelegt.

int  a[5] = { 1, 2 };  /* a[0]=1, a[1]=2, a[2]=0, a[3]=0, a[4]=0 */
char a[5] = "ab";      /* a[0]='a', a[1]='b', a[2]='\0', a[3]='\0', a[4]='\0' */

Dieses Verfahren empfiehlt sich insbesondere bei großen Arrays, denn viele hundert Einzelwerte anzugeben ist sehr unübersichtlich und fehlerträchtig.

Sind Array global oder mittels Speicherklasse static definiert, sind automatisch alle Elemente mit 0 vorbelegt, auch ohne Angabe von Initialisierungswerten ( {0} ).
Es empfiehlt sich wegen der Lesbarkeit des Codes aber trotzdem, hier die 0-Werte anzugeben.
Identische Definitionen eines Arrays:

static int a[5];
static int a[5] = { 0 };
static int a[5] = { 0, 0 };
static int a[5] = { 0, 0, 0, 0, 0 };

Syntax der Initialisierung Bearbeiten

Es gibt zwei Möglichkeiten, ein Array zu initialisieren: entweder eine teilweise oder eine vollständige Initialisierung. Bei einer Initialisierung steht ein Zuweisungsoperator nach dem deklarierten Array, gefolgt von einer in geschweiften Klammern stehenden Liste von Werten, die durch Kommata getrennt werden. Diese Liste wird der Reihenfolge nach ab dem Index 0 den Array-Elementen zugewiesen.

Eindimensionales Array vollständig initialisiert Bearbeiten

int Ary[5] = { 10, 20, 30, 40, 50 };

Index  | Inhalt
----------------
Ary[0] = 10
Ary[1] = 20
Ary[2] = 30
Ary[3] = 40
Ary[4] = 50


Fehlende Größenangabe bei vollständig initialisierten eindimensionalen Arrays

Wenn die Größe eines vollständig initialisierten eindimensionalen Arrays nicht angegeben wurde, erzeugt der Compiler ein Array, das gerade groß genug ist, um die Werte aus der Initialisierung aufzunehmen. Deshalb ist:

int Ary[5] = { 10, 20, 30, 40, 50 };

das gleiche wie:

int Ary[ ] = { 10, 20, 30, 40, 50 };

Ob man die Größe angibt oder weglässt ist jedem selbst überlassen, jedoch ist es zu empfehlen, sie anzugeben.


Eindimensionales Array teilweise initialisiert Bearbeiten

int Ary[5] = { 10, 20, 30 };

Index  | Inhalt
----------------
Ary[0] = 10
Ary[1] = 20
Ary[2] = 30
Ary[3] = 0
Ary[4] = 0

Wie man in diesem Beispiel deutlich erkennt, werden nur die ersten drei Array-Elemente mit den Indizes 0, 1 und 2 initialisiert. Die beiden letzten Array-Elemente mit den Indizes 3 und 4 sind hingegen leer geblieben. Diese werden bei solchen nur teilweise initialisierten Arrays vom Compiler mit dem Wert 0 gefüllt, um den Speicherplatz zu reservieren.


Fehlende Größenangabe bei teilweise initialisierten eindimensionalen Arrays

Bei einem teilweise initialisierten eindimensionalen Array führt eine fehlende Größenangabe dazu, dass die Größe des Arrays womöglich nicht ausreichend ist, weil nur so viele Array-Elemente vom Compiler erstellt werden, um die Werte aus der Liste aufzunehmen. Deshalb sollte man immer die Größe angeben!

Mehrdimensionales Array vollständig initialisiert Bearbeiten

int Ary[4][5] = { 
		    { 10, 11, 12, 13, 14 },
		    { 24, 25, 26, 27, 28 },
		    { 30, 31, 32, 33, 34 },
		    { 44, 45, 46, 47, 48 },
		}


Visuelle Darstellung:
---------------------
Index	  | Inhalt
--------------------
Ary[0][0] = 10
Ary[0][1] = 11
Ary[0][2] = 12
Ary[0][3] = 13
Ary[0][4] = 14

Ary[1][0] = 24
Ary[1][1] = 25
Ary[1][2] = 26
Ary[1][3] = 27
Ary[1][4] = 28

Ary[2][0] = 30
Ary[2][1] = 31
Ary[2][2] = 32
Ary[2][3] = 33
Ary[2][4] = 34

Ary[3][0] = 44
Ary[3][1] = 45
Ary[3][2] = 46
Ary[3][3] = 47
Ary[3][4] = 48


Fehlende Größenangabe bei vollständig initialisierten mehrdimensionalen Arrays

Bei vollständig initalisierten mehrdimensionalen Array sieht es mit dem Weglassen der Größenangabe etwas anders aus als bei vollständig initialisierten eindimensionalen Arrays. Denn wenn ein Array mehr als eine Dimension besitzt, darf man nicht alle Größenangaben weg lassen. Grundsätzlich sollte man nie auf die Größenangaben verzichten. Notfalls ist es gestattet, die erste (und nur diese) weg zu lassen. Mit „erste“ ist immer die linke gemeint, die direkt an den Array Variablennamen angrenzt.


Wenn also eine Größenangabe (die erste) des Arrays nicht angegeben wurde, erzeugt der Compiler ein Array das gerade groß genug ist, um die Werte aus der Initialisierung aufzunehmen. Deshalb ist:

int Ary[4][5] = { 
		    { 10, 11, 12, 13, 14 },
		    { 24, 25, 26, 27, 28 },
		    { 30, 31, 32, 33, 34 },
		    { 44, 45, 46, 47, 48 },
		};

das gleiche wie:

int Ary[ ][5] = { 
		    { 10, 11, 12, 13, 14 },
		    { 24, 25, 26, 27, 28 },
		    { 30, 31, 32, 33, 34 },
		    { 44, 45, 46, 47, 48 },
		};

Ob man die Größe angibt oder weglässt ist jedem selbst überlassen, jedoch ist es zu empfehlen, sie anzugeben.


Falsch hingegen wären:

int Ary[5][ ] = { 
		    { 10, 11, 12, 13, 14 },
		    { 24, 25, 26, 27, 28 },
		    { 30, 31, 32, 33, 34 },
		    { 44, 45, 46, 47, 48 },
		};

oder:

int Ary[ ][ ] = { 
		    { 10, 11, 12, 13, 14 },
		    { 24, 25, 26, 27, 28 },
		    { 30, 31, 32, 33, 34 },
		    { 44, 45, 46, 47, 48 },
		};

genau wie:

int Ary[ ][4][ ] = { 
		    { 10, 11, 12, 13, 14 },
		    { 24, 25, 26, 27, 28 },
		    { 30, 31, 32, 33, 34 },
		    { 44, 45, 46, 47, 48 },
		};

und:

int Ary[ ][ ][5] = { 
		    { 10, 11, 12, 13, 14 },
		    { 24, 25, 26, 27, 28 },
		    { 30, 31, 32, 33, 34 },
		    { 44, 45, 46, 47, 48 },
		};

Mehrdimensionales Array teilweise initialisiert Bearbeiten

int Ary[4][5] = { 
		    { 10, 11, 12, 13, 14 },
		    { 24, 25, 26, 27, 28 },
		    { 30, 31, 32 },
		}

Index	  | Inhalt
--------------------
Ary[0][0] = 10
Ary[0][1] = 11
Ary[0][2] = 12
Ary[0][3] = 13
Ary[0][4] = 14

Ary[1][0] = 24
Ary[1][1] = 25
Ary[1][2] = 26
Ary[1][3] = 27
Ary[1][4] = 28

Ary[2][0] = 30
Ary[2][1] = 31
Ary[2][2] = 32
Ary[2][3] = 0
Ary[2][4] = 0

Ary[3][0] = 0
Ary[3][1] = 0
Ary[3][2] = 0
Ary[3][3] = 0
Ary[3][4] = 0

Das teilweise Initalisieren eines mehrdimensionalen Arrays folgt genau dem selben Muster wie auch schon beim teilweise initalisierten eindimensionalen Array. Hier werden auch nur die ersten 13 Felder mit dem Index [0|0] bis [2|2] gefüllt. Die restlichen werden vom Compiler mit 0 gefüllt.

Es ist wichtig nicht zu vergessen, dass die Werte aus der Liste den Array-Elementen ab dem Index Nummer Null übergeben werden und nicht erst ab dem Index Nummer Eins! Außerdem kann man auch keine Felder überspringen, um den ersten Wert aus der Liste beispielsweise erst dem fünften oder siebten Array-Element zu übergeben!


Fehlende Größenangabe bei teilweise initialisierten Mehrdimensionalen Arrays

Die Verwendung von teilweise initialisierte mehrdimensionale Arrays mit fehlender Größenangabe macht genauso wenig Sinn wie auch bei teilweise initialiserten Eindimensionalen Array. Denn eine fehlende Größenangabe führt in solch einem Fall dazu, dass die Größe des Arrays womöglich nicht ausreichend ist, weil nur genug Array-Elemente vom Compiler erstellt wurden um die Werte aus der Liste auf zu nehmen. Deshalb sollte man bei solchen niemals vergessen die Größe mit anzugeben.

Arrays und deren Speicherplatz Bearbeiten

Die Elementgröße eines Arrays hängt zum einen vom verwendeten Betriebssystem und zum anderen vom angegebenen Datentyp ab, mit dem das Array deklariert wurde.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

signed char siAry1[200];
signed short siAry2[200];
signed int siAry3[200];
signed long int siAry4[200];
signed long long int siAry5[200];

unsigned char unAry1[200];
unsigned short unAry2[200];
unsigned int unAry3[200];
unsigned long int unAry4[200];
unsigned long long int unAry5[200];

float Ary6[200];
double Ary7[200];
long double Ary8[200];


int main( void )
{
    printf( "Datentyp des Elements | Byte (Elementgröße) \n" );
    printf( "Signed: \n" );
    printf( "signed char        =    %d Byte \n", sizeof(signed char) );	
    printf( "signed short        =    %d Byte \n", sizeof(signed short) );
    printf( "signed int        =    %d Byte \n", sizeof(signed int) );
    printf( "signed long int        =    %d Byte \n", sizeof(signed long int) );
    printf( "signed long long int    =    %d Byte \n\n", sizeof(signed long long int) );
    //
    printf( "Unsigned: \n" );
    printf( "unsigned char        =    %d Byte \n", sizeof(unsigned char) );
    printf( "unsigned short        =    %d Byte \n", sizeof(unsigned short) );
    printf( "unsigned int        =    %d Byte \n", sizeof(unsigned int) );
    printf( "unsigned long int    =    %d Byte \n", sizeof(unsigned long int) );
    printf( "unsigned long long int    =    %d Byte \n\n", sizeof(unsigned long long int) );
    //
    printf( "Signed ohne prefix \n" );
    printf( "float            =    %d Byte \n", sizeof(float) );
    printf( "double            =    %d Byte \n", sizeof(double) );
    printf( "long double        =    %d Byte \n\n\n", sizeof(long double) );
    

    printf( "Groeße, mit verschiedenen Datentyp, eines arrays mit 200Feldern \n" );
    printf( "Signed: \n" );
    printf( "Groeße von siAry als signed char = %d Byte \n", sizeof(siAry1) );
    printf( "Groeße von siAry als signed short = %d Byte \n", sizeof(siAry2) );
    printf( "Groeße von siAry als signed int = %d Byte \n", sizeof(siAry3) );
    printf( "Groeße von siAry als signed long int = %d Byte \n", sizeof(siAry4) );
    printf( "Groeße von siAry als signed long long int = %d Byte \n\n", sizeof(siAry5) );
    //
    printf( "Unsigned: \n" );
    printf( "Groeße von unAry als unsigned char = %d Byte \n", sizeof(unAry1) );
    printf( "Groeße von unAry als unsigned short = %d Byte \n", sizeof(unAry2) );
    printf( "Groeße von unAry als unsigned int = %d Byte \n", sizeof(unAry3) );
    printf( "Groeße von unAry als unsigned long int = %d Byte \n", sizeof(unAry4) );
    printf( "Groeße von unAry als unsigned long long int = %d Byte \n\n", sizeof(unAry5) );
    //
    printf( "Signed ohne prefix \n" );
    printf( "Groeße von Ary als float = %d Byte \n", sizeof(Ary6) );
    printf( "Groeße von Ary als double = %d Byte \n", sizeof(Ary7) );
    printf( "Groeße von Ary als long double = %d Byte \n\n", sizeof(Ary8) );

    return 0;
}

Die Speicherplatzgröße eines gesamten Arrays hängt vom verwendeten Datentyp bei der deklaration und von der Anzahl der Elemente die es beinhaltet ab.


Die maximale Größe eines Array wird nur durch den verfügbaren Speicher limitiert.

Den Array-Speicherpaltz ermitteln:

Array Größe 	 	 =	[ (Anzahl der Elemente) x (Datentyp) ]
----------------------------------------------------------------------------
char Ary[500]            |    [ 500(Elemente) x 1(Typ.Größe) ] =  500 Byte
short Ary[500]           |    [ 500(Elemente) x 2(Typ.Größe) ] = 1000 Byte
int Ary[500]             |    [ 500(Elemente) x 4(Typ.Größe) ] = 2000 Byte
long int Ary[500]        |    [ 500(Elemente) x 4(Typ.Größe) ] = 2000 Byte
long long int Ary[500]   |    [ 500(Elemente) x 8(Typ.Größe) ] = 4000 Byte
 
float Ary[500]           |    [ 500(Elemente) x 4(Typ.Größe) ] = 2000 Byte
double Ary[500]          |    [ 500(Elemente) x 8(Typ.Größe) ] = 4000 Byte
long double Ary[500]     |    [ 500(Elemente) x 12(Typ.Größe)] = 6000 Byte
____________________________________________________________________________

Anmerkung: Bei einem 64bit System unterscheiden sich die Werte.

Übergabe eines Arrays an eine Funktion Bearbeiten

Bei der Übergabe von Arrays an Funktionen wird nicht wie bei Variablen eine Kopie übergeben, sondern immer ein Zeiger auf das erste Element des Arrays.

Das folgende Beispielprogramm zeigt die Übergabe eines Arrays an eine Funktion:

#include <stdio.h>

void function( int feld[ ] )
{
    feld[1] = 10;
    feld[3] = 444555666;
    feld[8] = 25;
}

int main( void )
{
    int feld[9] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
    printf( "Der Inhalt des fuenften array Feldes ist: %d \n", feld[4] );
    printf( "Der Inhalt des sechsten array Feldes ist: %d \n\n", feld[5] );
	
    function( feld );
    printf( "Der Inhalt des ersten array Feldes ist: %d \n", feld[0]);
    printf( "Der Inhalt des zweiten array Feldes ist: %d \n", feld[1] );
    printf( "Der Inhalt des dritten array Feldes ist: %d \n", feld[2]);
    printf( "Der Inhalt des vierte array Feldes ist: %d \n", feld[3]);
    printf( "Der Inhalt des fuenften array Feldes ist: %d \n", feld[4] );
    printf( "Der Inhalt des neunten array Feldes ist: %d \n\n", feld[8] );
    
    return 0;
}

Nach dem Ausführen erhalten Sie als Ausgabe:

Der Inhalt des fuenften array Feldes ist: 5 
Der Inhalt des sechsten array Feldes ist: 6 

Der Inhalt des ersten array Feldes ist: 1 
Der Inhalt des zweiten array Feldes ist: 10 
Der Inhalt des dritten array Feldes ist: 3 
Der Inhalt des vierte array Feldes ist: 444555666 
Der Inhalt des fuenften array Feldes ist: 5 
Der Inhalt des neunten array Feldes ist: 25 

Mit dem Funktionsaufruf function( feld ) wird ein Zeiger auf das erste Element des Arrays an das Unterprogramm übergeben. Ausgehend von der Adresse des ersten Elements können die Adressen der nächsten Elemente berechnet werden und somit auf die Werte der Elemente zugegriffen werden.

Hier zwei gleichbedeutende Schreibweisen:

void function( int feld[] )
void function( int *feld )

Die alternative Darstellungsform ließe sich also wie folgt realisieren:

#include <stdio.h>

void function( int *feld )
{
    feld[1] = 10;
    feld[3] = 444555666;
    feld[8] = 25;
}

int main( void )
{
    int feld[9] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
    printf( "Der Inhalt des fuenften array Feldes ist: %d \n", feld[4] );
    printf( "Der Inhalt des sechsten array Feldes ist: %d \n\n", feld[5] );
	
    function( feld );
    printf( "Der Inhalt des ersten array Feldes ist: %d \n", feld[0]);
    printf( "Der Inhalt des zweiten array Feldes ist: %d \n", feld[1] );
    printf( "Der Inhalt des dritten array Feldes ist: %d \n", feld[2]);
    printf( "Der Inhalt des vierte array Feldes ist: %d \n", feld[3]);
    printf( "Der Inhalt des fuenften array Feldes ist: %d \n", feld[4] );
    printf( "Der Inhalt des neunten array Feldes ist: %d \n\n", feld[8] );
    
    return 0;
}

Mehrdimensionale Arrays übergeben Sie entsprechend der Dimensionszahl wie eindimensionale. [] und * lassen sich auch hier in geradezu abstrusen Möglichkeiten vermischen, doch dabei entsteht unleserlicher Programmcode. Hier eine korrekte Möglichkeit, ein zweidimensionales Feld an eine Funktion zu übergeben:

#include <stdio.h>

void function( int feld[2][5] )
{
    feld[1][2] = 55;
}

int main( void )
{
    int feld[2][5] = { 
                        { 10, 11, 12, 13, 14 },
                        { 20, 21, 22, 23, 24 } 
                     };

    printf( "%d \n", feld[1][2] );

    function( feld );
    printf( "%d \n", feld[1][2] );

    return 0;
}

Zeigerarithmetik Bearbeiten

Auf Zeiger können Additions-, Subtraktions- sowie Vergleichsoperatoren angewendet werden. Die Verwendung anderer Operatoren, wie beispielsweise des Multiplikations- oder Divisionsoperators, ist dagegen nicht erlaubt.

Die Operatoren können verwendet werden, um innerhalb eines Arrays auf verschiedene Elemente zuzugreifen, oder die Position innerhalb des Arrays zu vergleichen. Hier ein kurzes Beispiel um es zu verdeutlichen:

#include <stdio.h>

int main( void )
{
    int *ptr;
    int a[5] = { 1, 2, 3, 5, 7 };
	

    ptr = &a[0];
    printf( "a) Die Variable enthält den Wert: %d \n", *ptr );
    //
    ptr += 2;
    printf( "b) Nach der Addition enthält die Variable den Wert: %d \n", *ptr );
    //
    ptr -= 1;
    printf( "c) Nach der Subtraktion enthält die Variable den Wert: %d \n", *ptr );
    //
    ptr += 3;
    printf( "d) Nach der Addition enthält die Variable den Wert: %d \n", *ptr );
    //
    ptr -= 1;
    printf( "e) Nach der Subtraktion enthält die Variable den Wert: %d \n", *ptr );
    return 0;
}

Wir deklarieren einen Zeiger sowie ein Array und weisen dem Zeiger die Adresse des ersten Elementes zu (Abb. 2). Da der Zeiger der auf das erste Element im Array gerichtet ist äquivalent zum Namen des Array ist, kann man diesen auch kürzen. Deshalb ist:

 
Abb. 2
ptr = &a[0]; 

das gleiche wie:

ptr = a;


Auf den Zeiger ptr kann nun beispielsweise der Additionsoperator angewendet werden. Mit dem Ausdruck

 
Abb. 3
ptr += 2

wird allerdings nicht etwa a[0] erhöht, sondern ptr zeigt nun auf a[2] (Abb. 3).

Wenn ptr auf ein Element des Arrays zeigt, dann zeigt ptr += 1 auf das nächste Element, ptr += 2 auf das übernächste Element usw. Wendet man auf einen Zeiger den Dereferenzierungsoperator (*) an, so erhält man den Inhalt des Elements, auf das der Zeiger gerade zeigt. Wenn beispielsweise ptr auf a[2] zeigt, so entspricht *ptr dem Wert des dritten Elements des Arrays.

Auch Inkrement- und Dekrementoperator können auf Zeiger auf Vektoren angewendet werden. Wenn ptr auf a[2] zeigt, so erhält man über ptr++ die Adresse des Nachfolgeelements a[3]. Hier ein weiteres Beispiel um es zu veranschaulichen:

#include <stdio.h>

int main( void )
{
    int *ptr;
    int a[5] = { 1, 2, 3, 5, 7 };
	
    ptr = &a[0];
    printf( "a) Die Variable enthält den Wert: %d \n", *ptr );
        //
        ptr += 2;
    printf( "b) Nach der Addition enthält die Variable den Wert: %d \n", *ptr );
        //
        ptr -= 1;
    printf( "c) Nach der Subtraktion enthält die Variable den Wert: %d \n", *ptr );
        //
        ptr += 3;
    printf( "d) Nach der Addition enthält die Variable den Wert: %d \n", *ptr );
        //
        ptr -= 1;
    printf( "e) Nach der Subtraktion enthält die Variable den Wert: %d \n", *ptr );
    

    ptr--;
    printf( "a) Nach der Subtraktion enthält die Variable den Wert: %d \n", *ptr );
    //    
    --ptr;
    printf( "b) Nach der Subtraktion enthält die Variable den Wert: %d \n", *ptr );
    //
    ptr++;
    printf( "c) Nach der Addition enthält die Variable den Wert: %d \n", *ptr );
    //
    ++ptr; 
    printf( "d) Nach der Addition enthält die Variable den Wert: %d \n", *ptr );
    return 0;
}


Um die neue Adresse berechnen zu können, muss der Compiler die Größe des Zeigertyps kennen. Deshalb ist es nicht möglich, die Zeigerarithmetik auf den Typ void* anzuwenden.

Grundsätzlich ist zu anzumerken, dass sich der []-Operator in C aus den Zeigeroperationen heraus definiert. Daraus ergeben sich recht kuriose Möglichkeiten: So ist a[b] als *(a+b) definiert, was wiederum gleichbedeutend mit *(b+a) und somit b[a] ist. So kommt es, dass 4[a] das gleiche Ergebnis liefert, wie a[4] – nämlich das 5. Element vom Array a. Das Beispiel sollte man allerdings nur zur Verdeutlichung der Bedeutung des []-Operators verwenden und nicht wirklich anwenden.

Zeigerarithmetik auf Char-Arrays Bearbeiten

Die Zeigerarithmetik bietet natürlich auch eine Möglichkeit, char-Arrays zu verarbeiten. Ein Beispiel aus der Kryptografie verdeutlicht das Prinzip:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main(void)
{
    char satz[1024];
    char *p_satz; 
    int satzlaenge;
    char neuersatz[1024];
    char *p_neuersatz;

    fgets( satz, sizeof(satz), stdin );
    p_neuersatz = neuersatz;

    for( p_satz = satz; p_satz < satz + ( strlen(satz)-1 ); p_satz += 2 )
    {
        *p_neuersatz = *p_satz;
        ++p_neuersatz;
    }

    for( p_satz = satz+1; p_satz < satz + ( strlen(satz)-1 ); p_satz += 2 )
    {
        *p_neuersatz = *p_satz;
        ++p_neuersatz;
    }

    *p_neuersatz = '\0';

    printf( "Original Satz: %s \n", satz );
    printf( "Verschluesselter Satz: %s \n", neuersatz );
    printf( "Der String ist %d Zeichen lang \n", strlen(satz)-1 );
    return 0; 
}

Sehen wir uns dieses Beispiel etwas genauer an:

Als erstes wird der zusätzliche Header string.h eingebunden, um die Funktion strlen() zum Messen der Länge von Zeichenketten nutzen zu können. Vorsicht: strlen() ist – im Unterschied zu sizeof() – eben kein Operator, sondern eine Funktion.

In Zeile 12 wird mit der Funktion fgets() über die Standardeingabe (stdin) eine Zeichenkette entgegengenommen und diese im Array satz[] abgelegt. Die Länge der Zeichenkette entspricht aufgrund von sizeof() der Größe des Arrays. Anschließend wird der Zeiger *p_neuersatz noch auf das erste Element des Arrays neuersatz[] gesetzt. Zur Erinnerung:

p_neuersatz = neuersatz;

entspricht

p_neuersatz = &neuersatz[0];

In den folgenden Schleife wird der Zeiger *p_satz zuerst auf das erste bzw. zweite Element des Arrays satz[] gerichtet und dann pro Schleifendurchlauf um zwei erhöht, so lange der Wert von p_satz kleiner ist als die Länge der Zeichenkette. Zugleich wird pro Durchlauf das Array-Element, auf das der p_satz-Zeiger gerichtet ist, an die Zeigervariable p_neuersatz (und damit ans jeweilige neuersatz[]-Element) übergeben und diese anschließend erhöht, um im folgenden Durchlauf auf das nächste Array-Element zugreifen zu können.

Mit der ersten Schleife werden also zuerst alle geraden Elemente (also satz[0], satz[2], etc.) in das Char-Array neuersatz[] geschrieben, mit der zweiten Schleife dann alle ungeraden Elemente (also satz[1], satz[3], etc.). Hello World! würde also beispielsweise zu HloWrdel ol!.

Strings Bearbeiten

C besitzt im Gegensatz zu vielen anderen Sprachen keinen Datentyp für Strings (Zeichenketten). Stattdessen werden für Zeichenketten char-Arrays verwendet. Das Ende des Strings ist immer durch das sogenannte String-Terminierungszeichen \0 gekennzeichnet. Beispielsweise wird mit

char text[5]="Wort";

beziehungsweise

char text[]="Wort";

ein String definiert. Das char-Array hat fünf (nicht vier!) Elemente – das fünfte Element ist \0. Ausführlich geschrieben entsprechen diese Definitionen

char text[5] = {'W','o','r','t','\0'};

beziehungsweise

char text[]  = {'W','o','r','t','\0'};

oder auch

char text[5];
text[0]='W';
text[1]='o';
text[2]='r';
text[3]='t';
text[4]='\0';

Zu beachten ist dabei, dass einzelne Zeichen mit Hochkommata (') eingeschlossen werden müssen. Strings dagegen werden immer mit Anführungszeichen (") markiert. Im Gegensatz zu 'W' in Hochkommata entspricht "W" dem Zeichen 'W' und zusätzlich dem Terminierungszeichen '\0'.

Strings und Zeichenkettenfunktionen Bearbeiten

Für die Bearbeitung von Strings stellt C eine Reihe von Bibliotheksfunktionen zur Verfügung. Um sie verwenden zu können, muss mit der Präprozessor-Anweisung #include die Headerdatei string.h eingebunden werden.

strcpy Bearbeiten

char* strcpy(char* Ziel, const char* Quelle);

Kopiert einen String in einen anderen (Quelle nach Ziel) und liefert Zeiger auf Ziel als Funktionswert. Bitte beachten Sie, dass eine Anweisung text2 = text1 für ein Array nicht möglich ist. Für eine Kopie eines Strings in einen anderen ist immer die Anweisung strcpy nötig, da eine Zeichenkette immer zeichenweise kopiert werden muss.

Beispiel:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main(void)
{
  char text[20];

  strcpy(text, "Hallo!");
  printf("%s\n", text);
  strcpy(text, "Ja Du!");
  printf("%s\n", text);
  return 0;
}

Ausgabe:

Hallo!
Ja Du!

strncpy Bearbeiten

char* strncpy(char* Ziel, const char* Quelle, size_t num);

Kopiert num-Zeichen von Quelle zu Ziel. Wenn das Ende des Quelle C-String (welches ein null-Character ('\0') signalisiert) gefunden wird, bevor num-Zeichen kopiert sind, wird Ziel mit '\0'-Zeichen aufgefüllt bis die komplette Anzahl von num-Zeichen in Ziel geschrieben ist.

Wichtig: strncpy() fügt selbst keinen null-Character ('\0') an das Ende von Ziel. Soll heißen: Ziel wird nur null-terminiert wenn die Länge des C-Strings Quelle kleiner ist als num.

Beispiel:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main ()
{
    char strA[] = "Hallo!";
    char strB[6];

    strncpy(strB, strA, 5);

    /* Nimm die Anzahl von Bytes in strB (6), ziehe 1 ab (= 5) um auf den letzten index zu kommen,
       dann füge dort einen null-Terminierer ein. */
    strB[sizeof(strB)-1] = '\0';

    puts(strB);

    return 0;
}

Vorsicht: Benutzen Sie sizeof() in diesem Zusammenhang nur bei Character-Arrays. sizeof() gibt die Anzahl der reservierten Bytes zurück. In diesem Fall: 6 (Größe von strB) * 1 Byte (Character) = 6.

Ausgabe:

Hallo

strcat Bearbeiten

char* strcat(char* s1, const char* s2);

Verbindet zwei Zeichenketten miteinander. Das Stringende-Zeichen '\0' von s1 wird überschrieben. Voraussetzung ist, dass der für s1 reservierte Speicherbereich ausreichend groß zur Aufnahme von s2 ist. Andernfalls ergibt sich undefiniertes Verhalten.

Beispiel:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
int main(void)
{
  char text[20];
  strcpy(text, "Hallo!");
  printf("%s\n", text);
  strcat(text, "Ja, du!");
  printf("%s\n", text);
  return 0;
}

Ausgabe:

Hallo!
Hallo!Ja, du!

Wie Sie sehen wird der String in Zeile 9 diesmal nicht überschrieben, sondern am Ende angehängt.

strncat Bearbeiten

char* strncat(char* s1, const char* s2, size_t n);

Verbindet – so wie strcat() – zwei Zeichenketten miteinander, wobei aber nur n Elemente von s2 an s1 angehängt werden. An das Ende der Resultat-Zeichenfolge wird in jedem Fall ein '\0'-Zeichen angehängt. Für überlappende Bereiche ist das Ergebnis – soweit nicht anders angegeben – nicht definiert.

Mit dieser Funktion kann beispielsweise sichergestellt werden, dass nicht in einen undefinierten Speicherbereich geschrieben wird. Dafür wäre n so zu wählen, dass der für s1 reservierte Speicherbereich nicht überschritten wird.

Beispiel:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main(void)
{
  char text[40];
  strcpy(text, "Es werden nur zehn Zeichen ");
  printf("%s\n", text);
  strncat(text, "angehaengt, der Rest nicht.", 10);
  printf("%s\n", text);
  return 0;
}

Ausgabe:

Es werden nur zehn Zeichen 
Es werden nur zehn Zeichen angehaengt

strtok Bearbeiten

char *strtok( char *s1, const char *s2 );

Diese Funktion zerlegt einen String s1 mit Hilfe des bzw. der in s2 gegebenen Trennzeichen (token) in einzelne Teil-Strings. s2 kann also eines oder auch mehrere Trennzeichen enthalten, das heißt

char s2[] = " ,\n.";

würde beispielsweise auf eine Trennung bei Space, Komma, New-Line oder Punkt hinauslaufen.

Anmerkung: Durch strtok() wird der ursprüngliche String zerstört, dieser darf demzufolge niemals konstant (const) sein. Weiters ist die Funktion wegen der internen Verwendung von statischem Speicher nicht multithread-fähig und nicht wiedereintrittsfähig (nicht reentrant).

Beispiel:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main(void) {
    char text[] = "Das ist ein Beispiel!";
    char trennzeichen[] = " ";
    char *wort;
    int i=1;
    wort = strtok(text, trennzeichen);

    while(wort != NULL) {
        printf("Token %d: %s\n", i++, wort);
        wort = strtok(NULL, trennzeichen);
    
        //Jeder Aufruf gibt das Token zurück. Das Trennzeichen wird mit '\0' überschrieben.
        //Die Schleife läuft durch bis strtok() den NULL-Zeiger zurückliefert.
    }
    return 0;
}

Ausgabe:

Token1: Das
Token2: ist
Token3: ein
Token4: Beispiel!

strcspn Bearbeiten

int strcspn(const char *string1, const char *string2);

Diese Funktion gibt die Anzahl der Zeichen am Anfang von string1 zurück, die nicht in string2 enthalten sind.

Beispiel:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main(void){
    char s1[] = "Das ist ein Text";
    char s2[] = "tbc";               

    int cnt = strcspn(s1,s2);
    printf("Anzahl der Zeichen am Anfang von '%s', die nicht in '%s' vorkommen: %d\n", s1, s2, cnt);

    return 0;
}

Ausgabe:

Anzahl der Zeichen am Anfang von 'Das ist ein Text', die nicht in 'tbc' vorkommen: 6

strpbrk Bearbeiten

char *strpbrk(const char *string1, const char *string2);

Gibt einen Zeiger auf das erste Zeichen in string1 zurück, das auch in string2 enthalten ist. Es wird also – wie auch bei Funktion strcspn() – nicht nach einer Zeichenkette, sondern nach einem einzelnen Zeichen aus einer Zeichenmenge gesucht. War die Suche erfolglos, wird NULL zurückgegeben.

Beispiel:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
   char string1[]="Schwein gehabt!";
   char string2[]="aeiou";
   printf("%s\n", strpbrk(string1, string2));
   return 0;
}

Ausgabe:

ein gehabt!

strchr Bearbeiten

char* strchr(char *string, int zeichen);

Diese Funktion sucht nach dem ersten Auftreten eines Zeichens zeichen in einer Zeichenkette string und gibt einen Zeiger auf dieses zurück. War die Suche erfolglos, wird NULL zurückgegeben.

Beispiel 1:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
  char string[] = "Ein Teststring mit Worten";
  printf("%s\n",strchr(string, (int)'W'));
  printf("%s\n",strchr(string, (int)'T'));
  return 0;
}

Ausgabe:

Worten
Teststring mit Worten

Beispiel 2:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
  char string[]="Dies ist wichtig. Dies nicht.";
  char *stelle;

  stelle=strchr(string, (int)'.');
  *(stelle+1)='\0'; /*Durch *(stelle+1) wird nicht der Punkt,
                      sondern das Leerzeichen (das Zeichen danach)
                      durch das Determinierungszeichen ersetzt*/
  printf("%s", string);

  return 0;
}

Ausgabe:

Dies ist wichtig.

strrchr Bearbeiten

char *strrchr(const char *s, int ch);

Diese Funktion sucht im Unterschied zu strchr() nicht nach dem ersten, sondern nach dem letzten Auftreten eines Zeichens ch in einer Zeichenkette s und gibt einen Zeiger auf dieses Zeichen zurück. War die Suche erfolglos, wird NULL zurückgegeben.

Beispiel 1:

Hier nutzen wir fgets(), um eine Zeichenkette von der Standard-Eingabe (stdin) einzulesen. Wenn die Eingabe nun aber weniger Zeichen umfasst als die angegebene maximale Anzahl der einzulesenden Zeichen (im Beispiel unten wären es 20), endet die resultierende Zeichenkette mit einem New-Line-Zeichen (\n). Um einen nullterminierten String zu erhalten, suchen wir daher mit einem Zeiger nach diesem und ersetzen es gegebenenfalls durch \0.

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
   char string[20];
   char *ptr;

   printf("Eingabe machen:\n");
   fgets(string, 20 , stdin);
   /* man setzt den zeiger auf das New-Line-Zeichen */
   ptr = strrchr(string, '\n');
   if( ptr != NULL )
   {
     /* \n-Zeichen mit \0 überschreiben */
     *ptr = '\0';
   }

   printf("%s\n",string);
   return 0;
}

Beispiel 2:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
   char string[]="Dies ist wichtig. Dies ist nicht wichtig";
   char *ptr;

   // suche Trennzeichen '.' vom Ende der Zeichenkette aus
   ptr = strrchr (string, '.');

   // wenn Trennzeichen im Text nicht vorhanden, 
   // dann ist der Pointer NULL, d.h. NULL muss abgefangen werden.
   if (ptr != NULL) {           
       *ptr = '\0';                   
   }

   printf ("%s\n", string);
   return 0;
}

Der Pointer ptr zeigt nach strrchr() genau auf die Speicherstelle des Strings, in der das erste Trennzeichen von hinten steht. Wenn man nun an diese Speicherstelle das Zeichenketteendezeichen \0 schreibt, dann ist der String für alle Stringfunktionen an dieser Stelle beendet. printf() gibt den String string nur bis zum Zeichenketteendezeichen aus.

Ausgabe:

Dies ist wichtig

strcmp Bearbeiten

int strcmp(char* s1, char* s2);

Diese Funktion vergleicht zwei Zeichenketten miteinander, wobei Zeichen für Zeichen deren jeweilige ASCII-Codes verglichen werden. Wenn die beiden Strings identisch sind, gibt die Funktion den Wert 0 zurück. Sind sie unterschiedlich, liefert die Funktion einen Rückgabewert entweder größer oder kleiner 0: Ein Rückgabewert größer / kleiner 0 bedeutet, dass der ASCII-Code des ersten ungleichen Zeichens in s1 größer / kleiner ist als der des entsprechenden Zeichens in s2.

Beispiel:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
  const char string1[] = "Hello";
  const char string2[] = "World";
  const char string3[] = "Hello";

  if (strcmp(string1,string2) == 0)
  {
    printf("Die beiden Zeichenketten %s und %s sind identisch.\n",string1,string2);
  }
  else
  {
    printf("Die beiden Zeichenketten %s und %s sind unterschiedlich.\n",string1,string2);
  }

  if (strcmp(string1,string3) == 0)
  {
    printf("Die beiden Zeichenketten %s und %s sind identisch.\n",string1,string3);
  }
  else
  {
    printf("Die beiden Zeichenketten %s und %s sind unterschiedlich.\n",string1,string3);
  }
	
  return 0;
}

Ausgabe:

Die beiden Zeichenketten Hello und World sind unterschiedlich.
Die beiden Zeichenketten Hello und Hello sind identisch.

strncmp Bearbeiten

int strncmp(const char *x, const char *y, size_t n);

Diese Funktion arbeitet so wie strcmp() – mit dem einzigen Unterschied, dass nur die ersten n Zeichen der beiden Strings miteinander verglichen werden. Auch der Rückgabewert entspricht dem von strcmp().

Beispiel:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
   const char x[] = "aaaa";
   const char y[] = "aabb";
   int i;

   for(i = strlen(x); i > 0; --i)
      {
         if(strncmp( x, y, i) != 0)
            printf("Die ersten %d Zeichen der beiden Strings "\
                   "sind nicht gleich\n", i);
         else
            {
               printf("Die ersten %d Zeichen der beiden Strings "\
                      "sind gleich\n", i);
               break;
            }
      }
   return 0;
}

Ausgabe:

Die ersten 4 Zeichen der beiden Strings sind nicht gleich
Die ersten 3 Zeichen der beiden Strings sind nicht gleich
Die ersten 2 Zeichen der beiden Strings sind gleich

strspn Bearbeiten

int strspn(const char *string1, const char *string2);

Diese Funktion gibt die Anzahl der Zeichen am Anfang von string1 zurück, die in string2 enthalten sind.

Beispiel:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
   const char string[] = "7501234-123";
   int cnt = strspn(string, "0123456789");

   printf("Anzahl der Ziffern am Anfang von '%s': %d\n", string, cnt);

   return 0;
}

Ausgabe:

Anzahl der Ziffern am Anfang von '7501234-123': 7

strlen Bearbeiten

size_t strlen(const char *string1);

Diese Funktion gibt die Länge eines Strings string1 (ohne das abschließenden Nullzeichen) zurück.

Beispiel:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
  char string1[] = "Das ist ein Test";
  size_t length;

  length = strlen(string1);
  printf("Der String \"%s\" hat %d Zeichen\n", string1, length);

  return 0;
}

Ausgabe:

Der String "Das ist ein Test" hat 16 Zeichen

strstr Bearbeiten

char *strstr(const char *s1, const char *s2);

Sucht nach dem ersten Vorkommen der Zeichenfolge s2 (ohne dem abschließenden Nullzeichen) in der Zeichenfolge s1 und gibt einen Zeiger auf die gefundene Zeichenfolge (innerhalb s1) zurück. Ist die Länge der Zeichenfolge s2 0, so wird der Zeiger auf s1 geliefert; war die Suche erfolglos, wird NULL zurückgegeben.

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main ()
{
  char str[] = "Dies ist ein simpler string";
  char *ptr;
  // setzt den Pointer ptr an die Textstelle "simpler"
  ptr = strstr (str, "simpler");
  // ersetzt den Text an der Stelle des Pointers mit "Beispiel"
  strncpy (ptr, "Beispiel", 8);
  puts (str);
  return 0;
}

Ausgabe:

Dies ist ein Beispielstring

Gefahren Bearbeiten

Bei der Verarbeitung von Strings muss man aufpassen, nicht über das Ende eines Speicherbereiches hinauszuschreiben oder zu -lesen. Generell sind Funktionen wie strcpy() und sprintf() zu vermeiden und stattdessen strncpy() und snprintf() zu verwenden, weil dort die Größe des jeweiligen Speicherbereiches angegeben werden kann.

Beispiel:

#include <string.h>
#include <stdio.h>

int main(void)
{
  char text[20];

  strcpy(text, "Dies ist kein feiner Programmtest"); // Absturzgefahr, da Zeichenkette zu lang

  strncpy(text, "Dies ist ein feiner Programmtest", sizeof(text));
  printf("Die Laenge ist %u\n", strlen(text)); // Absturzgefahr, da Zeichenkette 'text' nicht terminiert
  
  // also vorsichtshalber mit \0 abschliessen.
  text[sizeof(text)-1] = '\0';
  printf("Die Laenge von '%s' ist %u \n", text, strlen(text));

  return 0;
}

Die beiden Zeilen 8 und 11 bringen das Programm möglicherweise zum Absturz:

  • Zeile 8: strcpy() versucht mehr Zeichen zu schreiben, als in der Variable vorhanden sind, was möglicherweise zu einem Speicherzugriffsfehler führt.
  • Zeile 11: Falls das Programm in Zeile 8 noch nicht abstürzt, geschieht das eventuell jetzt. In Zeile 10 werden genau 20 Zeichen kopiert, was prinzipiell in Ordnung ist. Weil aber der Platz nicht ausreicht, wird die abschließende \0 ausgespart, die Zeichenkette ist also nicht terminiert. Die Funktion strlen() benötigt aber genau diese \0, um die Länge zu bestimmen. Tritt dieses Zeichen nicht auf, kann es zu einem Speicherzugriffsfehler kommen.

Entfernt man die beiden Zeilen 8 und 11 ergibt sich folgende Ausgabe:

Die Laenge von 'Dies ist ein feiner' ist 19

Es ist klar, dass sich hier als Länge 19 ergibt, denn ein Zeichen wird eben für das Nullzeichen verbraucht. Man muss also immer daran denken, ein zusätzliches Byte dafür einzurechnen.

Iterieren durch eine Zeichenkette Bearbeiten

Die folgende Funktion replace_character()ersetzt in einem String ein Zeichen durch ein anderes, ihr Rückgabewert ist die Anzahl der Ersetzungen.

#include <string.h>
#include <stdio.h>

unsigned replace_character(char* string, char from, char to)
{
  unsigned result = 0;
 
  if (!string) return 0;
 
  while (*string != '\0')
  {
    if (*string == from)
    {
      *string = to;
      result++;
    }
    string++;
  }
  return result;
}
 
int main(void)
{
  char text[50] = "Dies ist ein feiner Programmtest";
  unsigned result;
 
  result = replace_character(text, 'e', ' ');
  printf("%u Ersetzungen: %s\n", result, text);
 
  result = replace_character(text, ' ', '#');
  printf("%u Ersetzungen: %s\n", result, text);
 
  return 0;
}

Der Vergleich der einzelnen Zeichen von char *string mit char from wird mit einer Schleife bewerkstelligt. Der Zeiger string (diese Schreibweise entspricht ja &string[]) verweist anfangs auf die Adresse des ersten Zeichens – durch die Dereferenzierung (*string) erhält man also dieses Zeichen selbst. Am Ende jedes Schleifendurchlaufes wird dieser Zeiger um eins erhöht, also auf das nächste Zeichen gesetzt. Falls die beiden verglichenen Zeichen identisch sind, wird das jeweiligen Zeichen *string durch to ersetzt.

Ausgabe:

5 Ersetzungen: Di s ist  in f in r Programmt st
9 Ersetzungen: Di#s#ist##in#f#in#r#Programmt#st

Die Bibliothek ctype.h Bearbeiten

Wie wir bereits im Kapitel Variablen und Konstanten gesehen haben, sagt der C-Standard nichts über den verwendeten Zeichensatz aus. Nehmen wir beispielsweise an, wir wollen testen, ob in der Variable c ein Buchstabe gespeichert ist. Wir verwenden dazu die Bedingung

  if ('A' <= c && c <= 'Z' || 'a' <= c && c <= 'z')

Unglücklicherweise funktioniert diese Bedingung zwar mit dem ASCII-, nicht aber dem EBCDIC-Zeichensatz. Der Grund dafür ist, dass die Buchstaben beim EBCDIC-Zeichensatz nicht hintereinander stehen.

Wer eine plattformunabhängige Lösung sucht, kann deshalb auf Funktionen der Standardbibliothek zurückgreifen, deren Prototypen alle in der Headerdatei ctype.h definiert sind. Für den Test auf Buchstaben können wir beispielsweise die Funktion int isalpha(int c) benutzen. Alle Funktionen, die in der Headerdatei ctype.h deklariert sind, liefern einen Wert ungleich 0 zurück wenn die entsprechende Bedingung erfüllt ist, andernfalls liefern sie 0 zurück.

Weitere Funktionen von ctype.h sind:

  • int isalnum(int c) testet auf alphanumerisches Zeichen (a-z, A-Z, 0-9)
  • int isalpha(int c) testet auf Buchstabe (a-z, A-Z)
  • int iscntrl(int c) testet auf Steuerzeichen ('\f', '\n', '\t' ...)
  • int isdigit(int c) testet auf Dezimalziffer (0-9)
  • int isgraph(int c) testet auf druckbare Zeichen
  • int islower(int c) testet auf Kleinbuchstaben (a-z)
  • int isprint(int c) testet auf druckbare Zeichen ohne Leerzeichen
  • int ispunct(int c) testet auf druckbare Interpunktionszeichen
  • int isspace(int c) testet auf Zwischenraumzeichen (engl. whitespace) (' ','\f','\n','\r','\t','\v')
  • int isupper(int c) testet auf Großbuchstaben (A-Z)
  • int isxdigit(int c) testet auf hexadezimale Ziffern (0-9, a-f, A-F)

Zusätzlich sind noch zwei Funktionen für die Umwandlung in Groß- bzw. Kleinbuchstaben definiert:

  • int tolower(int c) wandelt Groß- in Kleinbuchstaben um
  • int toupper(int c) wandelt Klein- in Großbuchstaben um

Komplexe Datentypen Bearbeiten

Strukturen Bearbeiten

Strukturen fassen mehrere primitive oder komplexe Variablen zu einer logischen Einheit zusammen. Die Variablen dürfen dabei unterschiedliche Datentypen besitzen. Die Variablen der Struktur werden als Komponenten (engl. members) bezeichnet.

Eine logische Einheit kann zum Beispiel eine Adresse, Koordinate, Datums- oder Zeitangabe sein. Ein Datum besteht beispielsweise aus den Komponenten Tag, Monat und Jahr. Die Deklaration einer solchen Struktur sieht wie folgt aus:

struct datum
{
  int tag;
  char monat[10];
  int jahr;
};

Vergessen Sie bei der Deklaration bitte nicht das Semikolon am Ende!

Es gibt mehrere Möglichkeiten, Variablen von diesem Typ zu erzeugen; beispielsweise im Zuge der Struktur-Deklaration:

struct datum
{
  int tag;
  char monat[10];
  int jahr;
} geburtstag, urlaub;

Die zweite Möglichkeit besteht darin, die Struktur zunächst wie oben zu deklarieren und Variablen der Struktur später zu erzeugen:

struct datum geburtstag, urlaub;

Die Größe einer Variable vom Typ struct datum kann mit sizeof(struct datum) ermittelt werden. Die Gesamtgröße eines struct-Typs kann mehr sein als die Größe der einzelnen Komponenten, in unserem Fall also sizeof(int) + sizeof(char[10]) + sizeof(int). Der Compiler darf nämlich die einzelnen Komponenten so im Speicher ausrichten, dass ein schneller Zugriff möglich ist. Beispiel:

 struct Test
 {
  char c;
  int i;
 };

 sizeof(struct Test); // Ergibt wahrscheinlich nicht 5

Der Compiler wird wahrscheinlich mehr Bytes als die Summe der Einzelkomponenten reservieren:
Online-Compiler ideone:

#include <stdio.h>
#include <stddef.h>

struct Test
{
  char c;
  int i;
};

int main(void)
{
	printf("Groesse : %lu\n", (unsigned long)sizeof(struct Test));
	printf("Offset c: %lu\n", (unsigned long)offsetof(struct Test,c));
	printf("Offset i: %lu\n", (unsigned long)offsetof(struct Test,i));
	return 0;
}
Groesse : 8
Offset c: 0
Offset i: 4


Die Zuweisung kann komponentenweise erfolgen und eine Initialisierung erfolgt immer mit geschweifter Klammer:

  struct datum geburtstag = {7, "Mai", 2005};

Beim Zugriff auf eine Strukturvariable muss immer der Bezeichner der Struktur durch einen Punkt getrennt mit angegeben werden. Mit

 geburtstag.jahr = 1964;

wird der Komponente jahr der Struktur geburtstag der neue Wert 1964 zugewiesen.

Der gesamte Inhalt einer Struktur kann einer anderen Struktur zugewiesen werden. Mit

  urlaub = geburtstag;

wird der gesamte Inhalt der Struktur geburtstag dem Inhalt der Struktur urlaub zugewiesen.

Es gibt auch Zeiger auf Strukturen. Mit

 struct datum *urlaub;

wird urlaub als ein Zeiger auf eine Variable vom Typ struct datum vereinbart. Der Zugriff auf das Element tag erfolgt über (*urlaub).tag.

Die Klammern sind nötig, da der Vorrang des Punktoperators höher ist als der des Dereferenzierungsoperators *. Würde die Klammer fehlen, würde der Dereferenzierungsoperator auf den gesamten Ausdruck angewendet, so dass man stattdessen *(urlaub.tag) erhalten würde. Da die Komponente tag aber kein Zeiger ist, würde man hier einen Fehler erhalten.

Da Zeiger auf Strukturen sehr häufig gebraucht werden, wurde in C der ->-Operator (auch Strukturoperator genannt)eingeführt. Er steht an der Stelle des Punktoperators. So ist beispielsweise (*urlaub).tag äquivalent zu urlaub->tag.

Unions Bearbeiten

Unions sind Strukturen sehr ähnlich. Der Hauptunterschied zwischen Strukturen und Unions liegt allerdings darin, dass die Elemente denselben Speicherplatz bezeichnen. Deshalb benötigt eine Variable vom Typ union nur genau soviel Speicherplatz, wie ihr jeweils größtes Element.

Unions werden immer da verwendet, wo man komplexe Daten interpretieren will. Zum Beispiel beim Lesen von Datendateien. Man hat sich ein bestimmtes Datenformat ausgedacht, weiß aber erst beim Interpretieren, was man mit den Daten anfängt. Dann kann man mit den Unions alle denkbaren Fälle deklarieren und je nach Kontext auf die Daten zugreifen. Eine andere Anwendung ist die Konvertierung von Daten. Man legt zwei Datentypen "übereinander" und kann auf die einzelnen Teile zugreifen.

Im folgenden Beispiel wird ein char-Element mit einem short-Element überlagert. Das char-Element belegt genau 1 Byte, während das short-Element 2 Byte belegt.

Beispiel:

 union zahl
 {
   char  c_zahl; //1 Byte
   short s_zahl; //1 Byte + 1 Byte
 }z;

Mit

 z.c_zahl = 5;

wird dem Element c_zahl der Variable z der Wert 5 zugwiesen. Da sich c_zahl und das erste Byte von s_zahl auf derselben Speicheradresse befinden, werden nur die 8 Bit des Elements c_zahl verändert. Die nächsten 8 Bit, welche benötigt werden, wenn Daten vom Typ short in die Variable z geschrieben werden, bleiben unverändert. Wird nun versucht auf ein Element zuzugreifen, dessen Typ sich vom Typ des Elements unterscheidet, auf das zuletzt geschrieben wurde, ist das Ergebnis nicht immer definiert.

Wie auch bei Strukturen kann der -> Operator auf eine Variable vom Typ Union angewendet werden.

Unions und Strukturen können beinahe beliebig ineinander verschachtelt werden. Eine Union kann also innerhalb einer Struktur definiert werden und umgekehrt.

Beispiel:

 union vector3d {
  struct { float x, y, z; } vec1;
  struct { float alpha, beta, gamma; } vec2;
  float vec3[3];
 };

Um den in der Union aktuell verwendeten Datentyp zu erkennen bzw. zu speichern, bietet es sich an, eine Struktur zu definieren, die die verwendete Union zusammen mit einer weiteren Variable umschliesst. Diese weitere Variable kann dann entsprechend kodiert werden, um den verwendeten Typ abzubilden:

 struct checkedUnion {
  int type;  // Variable zum Speichern des in der Union verwendeten Datentyps
  union intFloat {
   int i;
   float f;
  } intFloat1;
 };

Wenn man jetzt eine Variable vom Typ struct checkedUnion deklariert, kann man bei jedem Lese- bzw. Speicherzugriff den gespeicherten Datentyp abprüfen bzw. ändern. Um nicht direkt mit Zahlenwerten für die verschiedenen Typen zu arbeiten, kann man sich Konstanten definieren, mit denen man dann bequem arbeiten kann. So könnte der Code zum Abfragen und Speichern von Werten aussehen:

#include <stdio.h>

#define UNDEF 0
#define INT 1
#define FLOAT 2

struct checkedUnion {
  int type;
  union intFloat {
   int i;
   float f;
  } intFloat1;
};

int main(void)
{
 struct checkedUnion test1;
 test1.type = UNDEF; // Initialisierung von type mit UNDEF=0, damit der undefinierte Fall zu erkennen ist
 int testInt = 10;
 float testFloat = 0.1;

 /* Beispiel für einen Integer */
 test1.type = INT; // setzen des Datentyps für die Union
 test1.intFloat1.i = testInt; // setzen des Wertes der Union

 /* Beispiel für einen Float */
 test1.type = FLOAT;
 test1.intFloat1.f = testFloat;

 /* Beispiel für einen Lesezugriff */
 if (test1.type == INT) {
  printf ("Der Integerwert der Union ist: %d\n", test1.intFloat1.i);
 } else if (test1.type == FLOAT) {
  printf ("Der Floatwert der Union ist: %lf\n", test1.intFloat1.f);
 } else {
  printf ("FEHLER!\n");
 }

 return 0;
}

Folgendes wäre also nicht möglich, da die von der Union umschlossene Struktur zwar definiert aber nicht deklariert wurde:

 union impossible {
  struct { int i, j; char l; }; // Deklaration fehlt, richtig wäre: struct { ... } structName;
  float b;
  void* buffer;
 };

Unions sind wann immer es möglich ist zu vermeiden. Type punning (engl.) – zu deutsch etwa spielen mit den Datentypen – ist eine sehr fehlerträchtige Angelegenheit und erschwert das Kompilieren auf anderen und die Interoperabilität mit anderen Systemen mitunter ungemein.

Aufzählungen Bearbeiten

Die Definition eines Aufzählungsdatentyps (enum) hat die Form

 enum [Typname] {
     Bezeichner [= Wert] {, Bezeichner [= Wert]}
 };

Damit wird der Typ Typname definiert. Eine Variable diesen Typs kann einen der mit Bezeichner definierten Werte annehmen. Beispiel:

 enum Farbe {
     Blau, Gelb, Orange, Braun, Schwarz
 };

Aufzählungstypen sind eigentlich nichts anderes als eine Definition von vielen Konstanten. Durch die Zusammenfassung zu einem Aufzählungstyp wird ausgedrückt, dass die Konstanten miteinander verwandt sind. Ansonsten verhalten sich diese Konstanten ähnlich wie Integerzahlen, und die meisten Compiler stört es auch nicht, wenn man sie bunt durcheinander mischt, also zum Beispiel einer int-Variablen den Wert Schwarz zuweist.

Für Menschen ist es sehr hilfreich, Bezeichner statt Zahlen zu verwenden. So ist bei der Anweisung textfarbe(4) nicht gleich klar, welche Farbe denn zur 4 gehört. Benutzt man jedoch textfarbe(Schwarz), ist der Quelltext leichter lesbar.

Bei der Definition eines Aufzählungstyps wird dem ersten Bezeichner der Wert 0 zugewiesen, falls kein Wert explizit angegeben wird. Jeder weitere Bezeichner erhält den Wert seines Vorgängers, erhöht um 1. Beispiel:

 enum Primzahl {
     Zwei = 2, Drei, Fuenf = 5, Sieben = 7
 };

Die Drei hat keinen expliziten Wert bekommen. Der Vorgänger hat den Wert 2, daher wird Drei = 2 + 1 = 3.

Meistens ist es nicht wichtig, welcher Wert zu welchem Bezeichner gehört, Hauptsache sie sind alle unterschiedlich. Wenn man die Werte für die Bezeichner nicht selbst festlegt (so wie im Farbenbeispiel oben), kümmert sich der Compiler darum, dass jeder Bezeichner einen eindeutigen Wert bekommt. Aus diesem Grund sollte man mit dem expliziten Festlegen auch sparsam umgehen.

Variablen-Deklaration Bearbeiten

Es ist zu beachten, dass z.B. Struktur-Variablen wie folgt deklariert werden müssen:

struct StrukturName VariablenName;

Dies kann umgangen werden, indem man die Struktur wie folgt definiert:

typedef struct
{
  // Struktur-Elemente
} StrukturName;

Dann können die Struktur-Variablen einfach durch

StrukturName VariablenName;

deklariert werden. Dies gilt nicht nur für Strukturen, sondern auch für Unions und Aufzählungen.

Folgendes ist auch möglich, da sowohl der Bezeichner struct StrukturName, wie auch StrukturName, definiert wird:

typedef struct StrukturName
{
   // Struktur-Elemente
} StrukturName;

StrukturName VariablenName1;
struct StrukturName VariablenName2;

Mit typedef können Typen erzeugt werden, ähnlich wie "int" und "char" welche sind. Dies ist hilfreich um seinen Code noch genauer zu strukturieren.

Beispiel:

typedef char name[200];
typedef char postleitzahl[5];

typedef struct {
	name strasse;
	unsigned int hausnummer;
	postleitzahl plz;
} adresse;

int main()
{
	name vorname, nachname;
	adresse meine_adresse;
}

Typumwandlung Bearbeiten

Der Typ eines Wertes kann sich aus verschiedenen Gründen ändern müssen. Beispielsweise, weil man unter Berücksichtigung höherer Genauigkeit weiter rechnen möchte, oder weil man den Nachkomma-Teil eines Wertes nicht mehr benötigt. In solchen Fällen verwendet man Typumwandlung (auch als Typkonvertierung bezeichnet).

Man unterscheidet dabei grundsätzlich zwischen expliziter und impliziter Typumwandlung. Explizite Typumwandlung nennt man auch Cast.

Eine Typumwandlung kann einschränkend oder erweiternd sein.

Implizite Typumwandlung Bearbeiten

Bei der impliziten Typumwandlung wird die Umwandlung nicht im Code aufgeführt. Sie wird vom Compiler automatisch anhand der Datentypen von Variablen bzw. Ausdrücken erkannt und durchgeführt. Beispiel:

int i = 5;
float f = i; // implizite Typumwandlung

Offenbar gibt es hier kein Problem. Unsere Ganzzahl 5 wird in eine Gleitkommazahl umgewandelt. Dabei könnten die ausgegebenen Variablen zum Beispiel so aussehen:

5
5.000000

Die implizite Typumwandlung (allgemeiner Erweiternde Typumwandlung) erfolgt von kleinen zu größeren Datentypen.

Explizite Typumwandlung Bearbeiten

Anders als bei der impliziten Typumwandlung wird die explizite Typumwandlung im Code angegeben. Es gilt folgende Syntax:

(Zieltyp)Ausdruck

Wobei Zieltyp der Datentyp ist, zu dem Ausdruck konvertiert werden soll. Beispiel:

float pi = 3.14159f;
int i = (int)pi; // explizite Typumwandlung

liefert i=3.

Die explizite Typumwandlung entspricht allgemein dem Konzept der Einschränkenden Typumwandlung.

Verhalten von Werten bei Typumwandlungen Bearbeiten

Fassen wir zusammen. Wandeln wir int in float um, wird impliziert erweitert, d. h. es geht keine Genauigkeit verloren.

Haben wir eine float nach int Umwandlung, schneidet der Compiler die Nachkommastellen ab - Genauigkeit geht zwar verloren, aber das Programm ist in seiner Funktion allgemein nicht beeinträchtigt.

Werden allgemein größere in kleinere Ganzzahltypen umgewandelt, werden die oberen Bits abgeschnitten (es erfolgt somit keine Rundung!). Würde man versuchen einen Gleitpunkttyp in einen beliebigen Typ mit kleineren Wertebereich umzuwandeln, ist das Verhalten unbestimmt.

Speicherverwaltung Bearbeiten

Die Daten, mit denen ein Programm arbeitet, müssen während der Laufzeit an einem bestimmten Ort der Computer-Hardware abgelegt und zugreifbar sein. Die Speicherverwaltung bestimmt, wo bestimmte Daten abgelegt werden, und wer (welche Programme, Programmteile) wie (nur lesen oder auch schreiben) darauf zugreifen darf. Zudem unterscheidet man Speicher auch danach, wann die Zuordnung eines Speicherortes überhaupt stattfindet. Die Speicherverwaltung wird in erster Linie durch die Deklaration einer Variablen (oder Konstanten) beeinflusst, aber auch durch Pragmas und durch Laufzeit-Allozierung, üblicherweise malloc oder calloc.

Ort und Art der Speicherreservierung (Speicherklasse) Bearbeiten

Zum Teil bestimmt der Ort eines Speichers die Zugriffsmöglichkeiten und -geschwindigkeiten, zum Teil wird der Zugriff aber auch von Compiler, Betriebssystem und Hardware kontrolliert.

Speicherorte Bearbeiten

Mögliche physikalische Speicherorte sind in erster Linie die Register der CPU und der Arbeitsspeicher.

Um eine Variable explizit in einem Register abzulegen, deklariert man eine Variable unter der Speicherklasse register, z.B.:

register int var;

Von dieser Möglichkeit sollte man allerdings, wenn überhaupt, nur äußerst selten Gebrauch machen, da eine CPU nur wenige Register besitzt, und einige von diesen stets für die Abarbeitung von Maschinenbefehlen benötigt werden. Die meisten Compiler verfügen zudem über Optimierungs-Algorithmen, die Variablen in der Regel dann in Registern ablegen, wenn es am sinnvollsten ist.

Die Ablage im Arbeitsspeicher kann grundsätzlich in zwei verschiedenen Bereichen erfolgen.

Zum einen innerhalb einer Funktion, die Variable hat dann zur Ausführungszeit der Funktion eine Position im Stack oder wird vom Optimierungs-Algorithmus in einem Register platziert. Bei erneutem Aufruf der Funktion hat die Variable dann nicht den gleichen Wert, wie zum Abschluss des letzten Aufrufs. Bei rekursivem Aufruf erhält sie einen neuen, eigenen Speicherplatz, auch mit einem anderen Wert. Deklariert man eine Variable innerhalb einer Funktion ohne weitere Angaben zur Speicherklasse innerhalb eines Funktionskörpers, so gehört sie der Funktion an, z.B:

int fun(int var) {
    int var;
}

Zum anderen im allgemeinen Bereich des Arbeitsspeichers, außerhalb des Stacks. Dies erreicht man, indem man die Variable entweder außerhalb von Funktionskörpern, oder innerhalb unter der Speicherklasse static deklariert:

int fun(int var) {
    static int var;
}

In Bezug auf Funktionen hat static eine andere Bedeutung, siehe ebenda. Ebenfalls im allgemeinen Arbeitsspeicher landen Variablen, deren Speicherort zur Laufzeit alloziert wird, s.u.

Insbesondere bei eingebetteten Systemen gibt es oft unterschiedliche Bereiche des allgemeinen Adressbereichs des Arbeitsspeichers, hauptsächlich unterschieden nach RAM und ROM. Ob eine Variable in direktem Zugriff nur gelesen oder auch geschrieben werden kann, hängt dann also vom Speicherort ab. Der Speicherort einer Variable wird hier durch zusätzliche Compiler-Direktiven, Pragmas, deklariert, deren Syntax sich zwischen den jeweiligen Compilern stark unterscheidet.

Zugriffsverwaltung Bearbeiten

Zeitpunkt der Speicherreservierung Bearbeiten

Zum Zeitpunkt des Kompilierens Bearbeiten

Zur Ladezeit Bearbeiten

Während der Laufzeit Bearbeiten

Wenn Speicher für Variablen benötigt wird, z.B. eine skalare Variable mit

int var;

oder eine Feld-Variable mit

int array[10];

deklariert werden, wird auch automatisch Speicher auf dem Stack reserviert.

Wenn jedoch die Größe des benötigten Speichers zum Zeitpunkt des Kompilierens noch nicht feststeht, muss der Speicher dynamisch reserviert werden.

Dies geschieht meist mit Hilfe der Funktionen malloc() oder calloc() aus dem Header stdlib.h, der man die Anzahl der benötigten Byte als Parameter übergibt. Die Funktion gibt danach einen void-Zeiger auf den reservierten Speicherbereich zurück, den man in den gewünschten Typ casten kann. Die Anzahl der benötigten Bytes für einen Datentyp erhält man mit Hilfe des sizeof() -Operators.

Beispiel:

int *zeiger;
zeiger = (int *) malloc(sizeof(*zeiger) * 10); /* Reserviert Speicher für 10 Integer-Variablen
                                          und lässt 'zeiger' auf den Speicherbereich zeigen. */

Nach dem malloc() sollte man testen, ob der Rückgabewert NULL ist. Im Erfolgsfall wird malloc() einen Wert ungleich NULL zurückgeben. Sollte der Wert aber NULL sein ist malloc() gescheitert und das System hat nicht genügend Speicher allokieren können. Versucht man, auf diesen Bereich zu schreiben, hat dies ein undefiniertes Verhalten des Systems zur Folge. Folgendes Beispiel zeigt, wie man mit Hilfe einer Abfrage diese Falle umgehen kann:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int *zeiger;

zeiger = (int *) malloc(sizeof(*zeiger) * 10);           // Speicher anfordern
if (zeiger == NULL) {
    perror("Nicht genug Speicher vorhanden."); // Fehler ausgeben
    exit(EXIT_FAILURE);                        // Programm mit Fehlercode abbrechen
}
free(zeiger);                                  // Speicher wieder freigeben

Wenn der Speicher nicht mehr benötigt wird, muss er mit der Funktion free() freigegeben werden, indem man als Parameter den Zeiger auf den Speicherbereich übergibt.

free(zeiger); // Gibt den Speicher wieder frei

Wichtig: Nach dem free steht der Speicher nicht mehr zur Verfügung, und jeder Zugriff auf diesen Speicher führt zu undefiniertem Verhalten. Dies gilt auch, wenn man versucht, einen bereits freigegebenen Speicherbereich nochmal freizugeben. Auch ein free() auf einen Speicher, der nicht dynamisch verwaltet wird, führt zu einem Fehler. Einzig ein free() auf einen NULL-Zeiger ist möglich, da hier der ISO-Standard ISO9899:1999 sagt, dass dieses keine Auswirkungen haben darf. Siehe dazu folgendes Beispiel:

int *zeiger;
int *zeiger2;
int *zeiger3;
int array[10];

zeiger = (int *) malloc(sizeof(*zeiger) * 10);  // Speicher anfordern
zeiger2 = zeiger;
zeiger3 = zeiger++;
free(zeiger);                           // geht noch gut
free(zeiger2);                          // FEHLER: DER BEREICH IST SCHON FREIGEGEBEN
free(zeiger3);                          /* undefiniertes Verhalten, wenn der Bereich 
                                           nicht schon freigegeben worden wäre. So ist
                                           es ein FEHLER                             */
free(array);                            // FEHLER: KEIN DYNAMISCHER SPEICHER
free(NULL);                             // KEIN FEHLER, ist laut Standard erlaubt

Verkette Listen Bearbeiten

Beim Programmieren in C kommt man immer wieder zu Punkten, an denen man feststellt, dass man mit einem Array nicht auskommt. Diese treten zum Beispiel dann ein, wenn man eine unbekannte Anzahl von Elementen verwalten muss. Mit den Mitteln, die wir jetzt kennen, könnte man beispielsweise für eine Anzahl an Elementen Speicher dynamisch anfordern und wenn dieser aufgebraucht ist, einen neuen größeren Speicher anfordern, den alten Inhalt in den neuen Speicher schreiben und dann den alten wieder löschen. Klingt beim ersten Hinsehen ziemlich ineffizient, Speicher allokieren, füllen, neu allokieren, kopieren und freigeben. Also lassen Sie uns überlegen, wie wir das Verfahren optimieren können.

1. Überlegung: Bearbeiten

Wir fordern vom System immer nur Platz für ein Element an. Vorteil: Jedes Element hat einen eigenen Speicher und wir können jetzt für neue Elemente einfach einen malloc ausführen. Weiterhin sparen wir uns das Kopieren, da jedes Element von unserem Programm eigenständig behandelt wird. Nachteil: Wir haben viele Zeiger, die jeweils auf ein Element zeigen und wir können immer noch nicht beliebig viele Elemente verwalten.

2. Überlegung: Bearbeiten

Jedes Element ist ein komplexer Datentyp, welcher einen Zeiger enthält, der auf ein Element gleichen Typs zeigen kann. Vorteil: wir können jedes Element einzeln allokieren und so die Vorteile der ersten Überlegung nutzen, weiterhin können wir nun in jedem Element den Zeiger auf das nächste Element zeigen lassen, und brauchen in unserem Programm nur einen Zeiger auf das erste Element. Somit ist es möglich, beliebig viele Elemente zur Laufzeit zu verwalten. Nachteil: Wir können nicht einfach ein Element aus der Kette löschen, da sonst kein Zeiger mehr auf die nachfolgenden existiert.

Die einfach verkettete Liste Bearbeiten

Die Liste ist das Resultat der beiden Überlegungen, die wir angestellt haben.
Eine einfache Art, eine verkettete Liste zu erzeugen, sieht man im folgenden Beispielquelltext:

Online-Compiler ideone:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct element
{
    int value;            /* der Wert des Elements          */
    struct element *next; /* Zeiger auf das nächste Element */
};


void printliste(const struct element *e)
{
    for( ; e != NULL ; e = e->next )
    {
        printf("%d\n", e->value);
    }
}


void append(struct element **lst, int value)
{
    struct element *neuesElement;
    
    /* Zeiger auf die Einfügeposition ermitteln, d.h. bis zum Ende laufen */
    while( *lst != NULL ) 
    {
        lst = &(*lst)->next;
    }

    neuesElement = malloc(sizeof(*neuesElement)); /* erzeuge ein neues Element */
    neuesElement->value = value;
    neuesElement->next = NULL; /* Wichtig für das Erkennen des Listenendes     */

    *lst = neuesElement;
}

int main()
{
    struct element *Liste;

    Liste = NULL;      /* init. die Liste mit NULL = leere Liste */
    append(&Liste, 1); /* füge neues Element in die Liste ein    */
    append(&Liste, 3); /* füge neues Element in die Liste ein    */
    append(&Liste, 2); /* füge neues Element in die Liste ein    */

    printliste(Liste); /* zeige alle Elemente der Liste an */

    return 0;
}

Fehlerbehandlung Bearbeiten

Eine gute Methode, Fehler zu entdecken, ist es, mit dem Präprozessor eine DEBUG-Konstante zu setzen und in den Code detaillierte Meldungen einzubauen. Wenn dann alle Fehler beseitigt sind und das Programm zufriedenstellend läuft, kann man diese Variable wieder entfernen.

Beispiel:

#define DEBUG

int main(void){
    #ifdef DEBUG
    führe foo aus (z.B. printf("bin gerade hier\n"); )
    #endif
    bar; }


Eine andere Methode besteht darin, assert () zu benutzen.

#include <assert.h>
int main (void)
{
 char *p = NULL;
 /* tu was mit p */
 ...
 /* assert beendet das Programm, wenn die Bedingung FALSE ist */
 assert (p != NULL);
 ...
 return 0;
}

Das Makro assert ist in der Headerdatei assert.h definiert. Dieses Makro dient dazu, eine Annahme (englisch: assertion) zu überprüfen. Der Programmierer geht beim Schreiben des Programms davon aus, dass gewisse Annahmen zutreffen (wahr sind). Sein Programm wird nur dann korrekt funktionieren, wenn diese Annahmen zur Laufzeit des Programms auch tatsächlich zutreffen. Liefert eine Überprüfung mittels assert den Wert TRUE , läuft das Programm normal weiter. Ergibt die Überprüfung hingegen ein FALSE , wird das Programm mit einer Fehlermeldung angehalten. Die Fehlermeldung beinhaltet den Text "assertion failed" zusammen mit dem Namen der Quelltextdatei und der Angabe der Zeilennummer.

Präprozessor Bearbeiten

Der Präprozessor ist ein mächtiges und gleichzeitig fehleranfälliges Werkzeug, um bestimmte Funktionen auf den Code anzuwenden, bevor er vom Compiler verarbeitet wird.

Direktiven Bearbeiten

Die Anweisungen an den Präprozessor werden als Direktiven bezeichnet. Diese Direktiven stehen in der Form

#Direktive Parameter

im Code. Sie beginnen mit # und müssen nicht mit einem Semikolon abgeschlossen werden. Eventuell vorkommende Sonderzeichen in den Parametern müssen nicht escaped werden.

#include Bearbeiten

Include-Direktiven sind in den Beispielprogrammen bereits vorgekommen. Sie binden die angegebene Datei in die aktuelle Source-Datei ein. Es gibt zwei Arten der #include-Direktive, nämlich

#include <Datei.h>

und

 #include "Datei.h"

Die erste Anweisung sucht die Datei im Standard-Includeverzeichnis des Compilers, die zweite Anweisung sucht die Datei zuerst im Verzeichnis, in der sich die aktuelle Sourcedatei befindet; sollte dort keine Datei mit diesem Namen vorhanden sein, sucht sie ebenfalls im Standard-Includeverzeichnis.

#define Bearbeiten

Für die #define-Direktive gibt es verschiedene Anweisungen.

Die erste Anwendung besteht im Definieren eines Symbols mit

#define SYMBOL

wobei SYMBOL jeder gültige Bezeichner in C sein kann. Mit den Direktiven #ifdef bzw. #ifndef kann geprüft werden, ob diese Symbole definiert wurden.

Die zweite Anwendungsmöglichkeit ist das Definieren einer Konstante mit

#define KONSTANTE Wert

wobei KONSTANTE wieder jeder gültige Bezeichner sein darf und Wert ist der Wert oder Ausdruck durch den KONSTANTE ersetzt wird. Insbesondere wenn arithmetische Ausdrücke als Konstante definiert sind, ist die Verwendung einer Klammer sehr ratsam, z.B.:

#define ERDBESCHLEUNIGUNG (9.80665)

Zwischen dem Namen der Konstante und einer evtl. öffnenden Klammer des Wertes muss mindestens ein Leerzeichen stehen.

Die dritte Anwendung ist die Definition eines Makros mit

#define MAKRO(parameter...) Ausdruck

wobei MAKRO der Name des Makros ist und Ausdruck den Ersetzungstext für das Makros darstellt. Die öffnende Klammer für die Parameter muss unmittelbar auf den Makronamen folgen. Wird das Makro benutzt, werden die konstanten Textteile des Ausdruckes unverändert übernommen, Vorkommen der Parameter werden durch die Parameter-Werte des jeweiligen Makro-Aufrufes ersetzt.

Sowohl der Gesamtausdruck als auch alle Vorkommen der Parameter sollten in Klammern stehen, da sich sonst je nach Umgebung des Makro-Aufrufes eine unerwartete Rangfolge der Operatoren ergeben kann.

Wird beispielsweise ein Makro MAX mit den Parametern a und b definiert

#define MAX(a,b) ((a >= b) ? (a) : (b))

kann man dieses später verwenden, z.B. mit

maximum = MAX(5,eingabe);

In diesem Fall wird also 5 als aktueller Text für den Parameter a angegeben und eingabe als Text für den Parameter b.

Die Ersetzung ergibt dann

maximum = ((5 >= eingabe) ? (5) : (eingabe));

#undef Bearbeiten

Die Direktive #undef löscht ein mit define gesetztes Symbol. Syntax:

#undef SYMBOL

#ifdef Bearbeiten

Mit der #ifdef-Direktive kann geprüft werden, ob ein Symbol definiert wurde. Falls nicht, wird der Code nach der Direktive nicht an den Compiler weitergegeben. Eine #ifdef-Direktive muss durch eine #endif-Direktive abgeschlossen werden.

#ifndef Bearbeiten

Die #ifndef-Direktive ist das Gegenstück zur #ifdef-Direktive. Sie prüft, ob ein Symbol nicht definiert ist. Sollte es doch sein, wird der Code nach der Direktive nicht an den Compiler weitergegeben. Eine #ifndef-Direktive muss ebenfalls durch eine #endif-Direktive abgeschlossen werden.

#endif Bearbeiten

Die #endif-Direktive schließt die vorhergehende #ifdef-, #ifndef-, #if- bzw #elif-Direktive ab. Syntax:

#ifdef SYMBOL
// Code, der nicht an den Compiler weitergegeben wird
#endif

#define SYMBOL
#ifndef SYMBOL
// Wird ebenfalls nicht kompiliert
#endif
#ifdef SYMBOL
// Wird kompiliert
#endif

Solche Konstrukte werden häufig verwendet, um Debug-Anweisungen im fertigen Programm von der Übersetzung auszuschließen oder um mehrere, von außen gesteuerte, Übersetzungsvarianten zu ermöglichen.

#error Bearbeiten

Die #error-Direktive wird verwendet, um den Kompilierungsvorgang mit einer (optionalen) Fehlermeldung abzubrechen. Syntax:

#error Fehlermeldung

Beispiel:

#if !defined(__cplusplus)  
#error C++ compiler required.  
#endif

#if Bearbeiten

Mit #if kann ähnlich wie mit #ifdef eine bedingte Übersetzung eingeleitet werden, jedoch können hier konstante Ausdrücke ausgewertet werden.

Beispiel:

#if (DEBUGLEVEL >= 1)
#  define print1 printf
#else
#  define print1(...) (0)
#endif

#if (DEBUGLEVEL >= 2)
#  define print2 printf
#else
#  define print2(...) (0)
#endif

Hier wird abhängig vom Wert der Präprozessorkonstante DEBUGLEVEL definiert, was beim Aufruf von print2() oder print1() passiert.

Der Präprozessorausdruck innerhalb der Bedingung folgt den gleichen Regeln wie Ausdrücke in C, jedoch muss das Ergebnis zum Übersetzungszeitpunkt bekannt sein.

defined Bearbeiten

defined ist ein unärer Operator, der in den Ausdrücken der #if und #elif Direktiven eingesetzt werden kann.

Beispiel:

#define FOO
#if defined FOO || defined BAR
#error "FOO oder BAR ist definiert"
#endif

Die genaue Syntax ist

defined SYMBOL

Ist das Symbol definiert, so liefert der Operator den Wert 1, anderenfalls den Wert 0.

#elif Bearbeiten

Ähnlich wie in einem else-if Konstrukt kann mit Hilfe von #elif etwas in Abhängigkeit einer früheren Auswahl definiert werden. Der folgende Abschnitt verdeutlicht das.

#define BAR
#ifdef FOO
#error "FOO ist definiert"
#elif defined BAR
#error "BAR ist definiert"
#else
#error "hier ist nichts definiert"
#endif

Der Compiler würde hier BAR ist definiert ausgeben.

#else Bearbeiten

Beispiel:

#ifdef FOO
#error "FOO ist definiert"
#else
#error "FOO ist nicht definiert"
#endif

#else dient dazu, allen sonstigen nicht durch #ifdef oder #ifndef abgefangenen Fälle einen Bereich zu bieten.

#pragma Bearbeiten

Bei den #pragma Anweisungen handelt es sich um compilerspezifische Erweiterungen der Sprache C. Diese Anweisungen steuern meist die Codegenerierung. Sie sind aber zu sehr von den Möglichkeiten des jeweiligen Compilers abhängig, als dass man hierzu eine allgemeine Aussage treffen kann. Wenn Interesse an diesen Schaltern besteht, sollte man deshalb in die Dokumentation des Compilers sehen oder sekundäre Literatur verwenden, die sich speziell mit diesem Compiler beschäftigt.

Dateien Bearbeiten

In diesem Kapitel geht es um das Thema Dateien. Aufgrund der einfachen API stellen wir zunächst die Funktionen rund um Streams vor, mit deren Hilfe Dateien geschrieben und gelesen werden können. Anschließend folgt eine kurze Beschreibung der Funktionen rund um Dateideskriptoren.

Streams Bearbeiten

Die Funktion fopen dient dazu, einen Datenstrom (Stream) zu öffnen. Datenströme sind Verallgemeinerungen von Dateien. Die Syntax dieser Funktion lautet:

 FILE *fopen (const char *Pfad, const char *Modus);

Der Pfad ist der Dateiname, der Modus darf wie folgt gesetzt werden:

  • r - Datei nur zum Lesen öffnen (READ)
  • w - Datei nur zum Schreiben öffnen (WRITE), löscht den Inhalt der Datei, wenn sie bereits existiert
  • a - Daten an das Ende der Datei anhängen (APPEND), die Datei wird nötigenfalls angelegt
  • r+ - Datei zum Lesen und Schreiben öffnen, die Datei muss bereits existieren
  • w+ - Datei zum Lesen und Schreiben öffnen, die Datei wird nötigenfalls angelegt
  • a+ - Datei zum Lesen und Schreiben öffnen, um Daten an das Ende der Datei anzuhängen, die Datei wird nötigenfalls angelegt

Es gibt noch einen weiteren Modus():

  • b - Binärmodus (anzuhängen an die obigen Modi, z.B. "rb" oder "w+b").

Ohne die Angabe von b werden die Daten im sog. Textmodus gelesen und geschrieben, was dazu führt, dass unter bestimmten Systemen bestimmte Zeichen bzw. Zeichenfolgen interpretiert werden. Unter Windows z.B. wird die Zeichenfolge "\r\n" als Zeilenumbruch übersetzt. Um dieses zu verhindern, muss die Datei im Binärmodus geöffnet werden. Unter Systemen, die keinen Unterschied zwischen Text- und Binärmodus machen (wie zum Beispiel bei Unix, GNU/Linux), hat das b keine Auswirkungen.

Die Funktion fopen gibt NULL zurück, wenn der Datenstrom nicht geöffnet werden konnte, ansonsten einen Zeiger vom Typ FILE auf den Datenstrom.


Die Funktion fclose dient dazu, die mit der Funktion fopen geöffneten Datenströme wieder zu schließen. Die Syntax dieser Funktion lautet:

int fclose (FILE *datei);

Alle nicht geschriebenen Daten des Stromes *datei werden gespeichert, alle ungelesenen Eingabepuffer geleert, der automatisch zugewiesene Puffer wird befreit und der Datenstrom *datei geschlossen. Der Rückgabewert der Funktion ist EOF, falls Fehler aufgetreten sind, ansonsten ist er 0 (Null).

Dateien zum Schreiben öffnen Bearbeiten

#include <stdio.h>
int main (void)
{
  FILE *datei;
  datei = fopen ("testdatei.txt", "w");
  if (datei == NULL)
  {
    printf("Fehler beim oeffnen der Datei.");
    return 1;
  }
  fprintf (datei, "Hallo, Welt\n");
  fclose (datei);
  return 0;
}

Der Inhalt der Datei testdatei.txt ist nun:

Hallo, Welt

Die Funktion fprintf funktioniert genauso, wie die schon bekannte Funktion printf. Lediglich das erste Argument muss ein Zeiger auf den Dateistrom sein.

Dateien zum Lesen öffnen Bearbeiten

Nachdem wir nun etwas in eine Datei hineingeschrieben haben, versuchen wir in unserem zweiten Programm dieses einmal wieder herauszulesen:

#include <stdio.h>

int main()
{
  FILE *datei;
  char text[100+1];

  datei = fopen("testdatei.txt", "r");
  if (datei != NULL) {
    fscanf(datei, "%s", text);  // %c: einzelnes Zeichen %s: Zeichenkette
    // String muss mit Nullbyte abgeschlossen sein
    text[100] = '\0';
    printf("%s\n", text);
    fclose(datei);
  }
  return 0;
}

Die Ausgabe des Programmes ist wie erwartet

Hallo, Welt

fscanf ist das Pendant zu scanf.

Positionen innerhalb von Dateien Bearbeiten

Stellen wir uns einmal eine Datei vor, die viele Datensätze eines bestimmten Types beinhaltet, z.B. eine Adressdatei. Wollen wir nun die 4. Adresse ausgeben, so ist es praktisch, an den Ort der 4. Adresse innerhalb der Datei zu springen und diesen auszulesen. Um das folgende Beispiel nicht zu lang werden zu lassen, beschränken wir uns auf Name und Postleitzahl.

#include <stdio.h>
#include <string.h>

/* Die Adressen-Datenstruktur */
typedef struct _adresse
{
  char name[100];
  int plz; /* Postleitzahl */
} adresse;

/* Erzeuge ein Adressen-Record */
void mache_adresse (adresse *a, const char *name, const int plz)
{
  sprintf(a->name, "%.99s", name);
  a->plz = plz;
}

int main (void)
{
  FILE *datei;
  adresse addr;
 
  /* Datei erzeugen im Binärmodus, ansonsten kann es Probleme 
     unter Windows geben, siehe Anmerkungen bei '''fopen()''' */
  datei = fopen ("testdatei.dat", "wb");
  if (datei != NULL)
    {
      mache_adresse (&addr, "Erika Mustermann", 12345);
      fwrite (&addr, sizeof (adresse), 1, datei);
      mache_adresse (&addr, "Hans Müller", 54321);
      fwrite (&addr, sizeof (adresse), 1, datei);
      mache_adresse (&addr, "Secret Services", 700);
      fwrite (&addr, sizeof (adresse), 1, datei);
      mache_adresse (&addr, "Peter Mustermann", 12345);
      fwrite (&addr, sizeof (adresse), 1, datei);
      mache_adresse (&addr, "Wikibook Nutzer", 99999);
      fwrite (&addr, sizeof (adresse), 1, datei);
      fclose (datei);
    }

  /* Datei zum Lesen öffnen - Binärmodus */
  datei = fopen ("testdatei.dat", "rb");
  if (datei != NULL)
    {
      /* Hole den 4. Datensatz */
      fseek(datei, 3 * sizeof (adresse), SEEK_SET);
      fread (&addr, sizeof (adresse), 1, datei);
      printf ("Name: %s (%d)\n", addr.name, addr.plz);
      fclose (datei);
    }
  return 0;
}

Um einen Datensatz zu speichern bzw. zu lesen, bedienen wir uns der Funktionen fwrite und fread, welche die folgende Syntax haben:

size_t fread  (void *daten, size_t groesse, size_t anzahl, FILE *datei);
size_t fwrite (const void *daten, size_t groesse, size_t anzahl, FILE *datei);

Beide Funktionen geben die Anzahl der geschriebenen / gelesenen Zeichen zurück. Die groesse ist jeweils die Größe eines einzelnen Datensatzes. Es können anzahl Datensätze auf einmal geschrieben werden. Beachten Sie, dass sich der Zeiger auf den Dateistrom bei beiden Funktionen am Ende der Argumentenliste befindet.

Um nun an den 4. Datensatz zu gelangen, benutzen wir die Funktion fseek:

int fseek (FILE *datei, long offset, int von_wo);

Diese Funktion gibt 0 zurück, wenn es zu keinem Fehler kommt. Der Offset ist der Ort, dessen Position angefahren werden soll. Diese Position kann mit dem Parameter von_wo beeinflusst werden:

  • SEEK_SET - Positioniere relativ zum Dateianfang,
  • SEEK_CUR - Positioniere relativ zur aktuellen Dateiposition und
  • SEEK_END - Positioniere relativ zum Dateiende.

Man sollte jedoch beachten: wenn man mit dieser Funktion eine Position in einem Textstrom anfahren will, so muss man als Offset 0 oder einen Rückgabewert der Funktion ftell angeben (in diesem Fall muss der Wert von von_wo SEEK_SET sein).

Besondere Streams Bearbeiten

Neben den Streams, die Sie selbst erzeugen können, gibt es schon vordefinierte:

  • stdin - Die Standardeingabe (typischerweise die Tastatur)
  • stdout - Standardausgabe (typischerweise der Bildschirm)
  • stderr - Standardfehlerkanal (typischerweise ebenfalls Bildschirm)

Diese Streams brauchen nicht geöffnet oder geschlossen zu werden. Sie sind "einfach schon da".

...
fprintf (stderr, "Fehler: Etwas schlimmes ist passiert\n");
...

Wir hätten also auch unsere obigen Beispiele statt mit printf mit fprintf schreiben können.

Echte Dateien Bearbeiten

Mit "echten Dateien" bezeichnen wir die API rund um Dateideskriptoren. Hier passiert ein physischer Zugriff auf Geräte. Diese API eignet sich auch dazu, Informationen über angeschlossene Netzwerke zu übermitteln.

Dateiausdruck Bearbeiten

Das folgende Beispiel erzeugt eine Datei und gibt anschließend den Dateiinhalt oktal, dezimal, hexadezimal und als Zeichen wieder aus. Es soll Ihnen einen Überblick verschaffen über die typischen Dateioperationen: öffnen, lesen, schreiben und schließen.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
 
int main (void)
{
  int fd;
  char ret;
  const char *s = "Test-Text 0123\n"; 

  /* Zum Schreiben öffnen */
  fd = open ("testfile.txt", O_WRONLY|O_CREAT|O_TRUNC, S_IRUSR|S_IWUSR);
  if (fd == -1)
    exit (-1);
  write (fd, s, strlen (s));
  close (fd); 

  /* Zum Lesen öffnen */
  fd = open ("testfile.txt", O_RDONLY);
  if (fd == -1)
     exit (-1);
 
  printf ("Oktal\tDezimal\tHexadezimal\tZeichen\n");
  while (read (fd, &ret, sizeof (char)) > 0)
    printf ("%o\t%u\t%x\t\t%c\n", ret, ret, ret, ret);
  close (fd);

 return 0;
}

Die Ausgabe des Programms ist wie folgt:

Oktal   Dezimal Hexadezimal     Zeichen
124     84      54                    T
145     101     65                    e
163     115     73                    s
164     116     74                    t
55      45      2d                    -
124     84      54                    T
145     101     65                    e
170     120     78                    x
164     116     74                    t
40      32      20
60      48      30                    0
61      49      31                    1
62      50      32                    2
63      51      33                    3
12      10      a

Mit open erzeugen (O_CREAT) wir zuerst eine Datei zum Schreiben (O_WRONLY). Wenn diese Datei schon existiert, so soll sie geleert werden (O_TRUNC). Derjenige Benutzer, der diese Datei anlegt, soll sie lesen (S_IRUSR) und beschreiben (S_IWUSR) dürfen. Der Rückgabewert dieser Funktion ist der Dateideskriptor, eine positive ganze Zahl, wenn das Öffnen erfolgreich war. Sonst ist der Rückgabewert -1.

In diese so erzeugte Datei können wir schreiben:

ssize_t write (int dateideskriptor, const void *buffer, size_t groesse);

Diese Funktion gibt die Anzahl der geschriebenen Zeichen zurück. Sie erwartet den Dateideskriptor, einen Zeiger auf einen zu schreibenden Speicherbereich und die Anzahl der zu schreibenden Zeichen.

Der zweite Aufruf von open öffnet die Datei zum Lesen (O_RDONLY). Bitte beachten Sie, dass der dritte Parameter der open-Funktion hier weggelassen werden darf.

Die Funktion read erledigt für uns das Lesen:

ssize_t read (int dateideskriptor, void *buffer, size_t groesse);

Die Parameter sind dieselben wie bei der Funktion write. read gibt die Anzahl der gelesenen Zeichen zurück.

Streams und Dateien Bearbeiten

In einigen Fällen kommt es vor, dass man - was im allgemeinen keine gute Idee ist - die API der Dateideskriptoren mit der von Streams mischen muss. Hierzu dient die Funktion:

FILE *fdopen (int dateideskriptor, const char * Modus);

fdopen öffnet eine Datei als Stream, sofern ihr Dateideskriptor vorliegt und der Modus zu den bei open angegebenen Modi kompatibel ist.


Rekursion Bearbeiten

Rekursion Bearbeiten

Eine Funktion, die sich selbst aufruft, wird als rekursive Funktion bezeichnet. Den Aufruf selbst nennt man Rekursion. Als Beispiel dient die   Fakultäts-Funktion n!, die sich rekursiv als n(n-1)! definieren lässt (wobei 0! = 1).

Hier ein Beispiel dazu in C:

#include <stdio.h>

int fakultaet (int a)
{
  if (a == 0)
    return 1;
  else
    return (a * fakultaet(a-1));
}

int main()
{
  int eingabe; 

  printf("Ganze Zahl eingeben: ");
  scanf("%d",&eingabe);
  printf("Fakultaet der Zahl: %d\n",fakultaet(eingabe));

  return 0;
}

Beseitigung der Rekursion Bearbeiten

Rekursive Funktionen sind in der Regel leichter lesbar als ihre iterativen Gegenstücke. Sie haben aber den Nachteil, dass für jeden Funktionsaufruf verhältnismäßig hohe Kosten anfallen. Eine effiziente Programmierung in C erfordert also die Beseitigung jeglicher Rekursion. Am oben gewählten Beispiel der Fakultät könnte eine rekursionsfreie Variante wie folgt definiert werden:

int fak_iter(int n)
{
  int i, fak;
  for (i=1, fak=1; i<=n; i++)
    fak *= i;
  return fak;
}

Diese Funktion liefert genau die gleichen Ergebnisse wie die obige, allerdings wurde die Rekursion durch eine Iteration ersetzt. Offensichtlich kommt es innerhalb der Funktion zu keinem weiteren Aufruf, was die Laufzeit des Algorithmus erheblich verkürzen sollte. Komplexere Algorithmen - etwa Quicksort - können nicht so einfach iterativ implementiert werden. Das liegt an der Art der Rekursion, die es bei Quicksort notwendig macht, einen Stack für die Zwischenergebnisse zu verwenden. Eine so optimierte Variante kann allerdings zu einer Laufzeitverbesserung von 25-30% führen.

Weitere Beispiele für Rekursion Bearbeiten

Die   Potenzfunktion "y = x hoch n" soll berechnet werden:

#include <stdio.h>

int potenz(int x, int n)
{
  if (n>0)
    return (x*potenz(x,--n));  /* rekursiver Aufruf */
  else
    return (1); 
}

int main(void)
{
  int x;
  int n;
  int wert;
   
  printf("\nGib x ein: ");
  scanf("%d",&x);
  printf("\nGib n ein: ");
  scanf("%d",&n);
  
  if(n<0)
  {
    printf("Exponent muss positiv sein!\n");
    return 1;
  }
  else
  {
    wert=potenz(x,n);
    printf("Funktionswert: %d\n",wert);
    return 0;
  }
}

Multiplizieren von zwei Zahlen als Ausschnitt:

int multiply(int a, int b)
{
  if (b==0) return 0;
  return a + multiply(a,b-1);
}


Programmierstil Bearbeiten

Ein gewisser Programmierstil ist notwendig, um anderen Programmierern das Lesen des Quelltextes nicht unnötig zu erschweren und um seinen eigenen Code auch nach langer Zeit noch zu verstehen.

Außerdem zwingt man sich durch einen gewissen Stil selbst zum sauberen Programmieren, was die Wartung des Codes vereinfacht.

Kommentare Bearbeiten

Grundsätzlich sollten alle Stellen im Code, die nicht selbsterklärend sind, bestimmtes Vorwissen erfordern oder für andere Stellen im Quelltext kritisch sind, kommentiert werden. Kommentare sollten sich jedoch nur darauf beschränken, zu erklären, WAS eine Funktion macht, und NICHT WIE es gemacht wird.

Eine gute Regel lautet: Kann man die Funktionalität mit Hilfe des Quelltextes klar formulieren so sollte man es auch tun, ansonsten muss es mit einem Kommentar erklärt werden. Im Englischen lautet die Regel: If you can say it with code, code it, else comment.

Globale Variablen Bearbeiten

Globale Variablen sollten vermieden werden, da sie ein Programm sehr anfällig für Fehler machen und schnell zum unsauberen Programmieren verleiten.

Wird eine Variable von mehreren Funktionen innerhalb derselben Datei verwendet, ist es hilfreich, diese Variable als static zu markieren, so dass sie nicht im globalen Namensraum auftaucht.

Goto-Anweisungen Bearbeiten

Die goto-Anweisung ist unter Programmierern verpönt, weil sie ein Programm schlecht lesbar machen kann, denn sie kann den Programmlauf völlig zusammenhanglos an jede beliebige Stelle im Programm verzweigen, und so genannten Spaghetti-Code entstehen lassen.

Sie lässt sich fast immer durch Verwenden von Funktionen und Kontrollstrukturen, man nennt dies strukturiertes Programmieren, vermeiden. Es gibt dennoch Fälle, wie z.B. das Exception-Handling mit errno, welche mit Hilfe von goto-Anweisungen leichter realisierbar und sauberer sind.

Generell sollte für saubere Programmierung zumindest gelten, dass eine goto-Verzweigung niemals außerhalb der aktuellen Funktion erfolgen darf. Außerdem sollte hinter der Sprungmarke eines gotos kein weiteres goto folgen.

Namensgebung Bearbeiten

Es gibt viele verschiedene Wege, die man bei der Namensgebung von Variablen, Konstanten, Funktionen usw. beschreiten kann. Zu beachten ist jedenfalls, dass man, egal welches System man verwendet (z.B. Variablen immer klein schreiben und ihnen den Typ als Abkürzung voranstellen und Funktionen mit Großbuchstaben beginnen und zwei Wörter mit Großbuchstaben trennen oder den Unterstrich verwenden), konsequent dabei bleibt. Bei der Sprache, die man für die Bezeichnungen wählt, sei aber etwas angemerkt. Wenn man Open-Source programmieren will, so bietet es sich meist eher an, englische Bezeichnungen zu wählen; ist man aber in einem Team von deutschsprachigen Entwicklern, so wäre wohl die Muttersprache die bessere Wahl. Aber auch hier gilt: Egal was man wählt, man sollte nach der Entscheidung konsequent bleiben.

Da sich alle globalen Funktionen und Variablen einen Namensraum teilen, macht es Sinn, etwa durch Voranstellen des Modulnamens vor den Symbolnamen Eindeutigkeit sicherzustellen. In vielen Fällen lassen sich globale Symbole auch vermeiden, wenn man stattdessen statische Symbole verwendet.

Es sei jedoch angemerkt, dass es meistens nicht sinnvoll ist, Variablen mit nur einem Buchstaben zu verwenden. Es sei denn, es hat sich dieser Buchstabe bereits als Bezeichner in einem Bereich etabliert. Ein Beispiel dafür ist die Variable i als Schleifenzähler oder e, wenn die Eulersche Zahl gebraucht wird. Code ist sehr schlecht zu warten wenn man erstmal suchen muss, welchen Sinn z.B. a hat.

Verbreitete Bezeichner sind:

h, i, j, k
Laufvariablen in Schleifen (i: index)
w, x, y, z
Zeilen, Spalten, usw. einer Matrix
r, s, t
Zeiger auf Zeichenketten
rv
Rückgabewert (return value)
sp
Stack Pointer bei Array
cnt
Zählervariable
tmp
Variable, die nur sehr kurz verwendet wird (temporary)

Gestaltung des Codes Bearbeiten

Verschiedene Menschen gestalten ihren Code unterschiedlich. Die Einen bevorzugen z.B. bei einer Funktion folgendes Aussehen:

int funk(int a){
    return 2 * a;
}

andere wiederum würden diese Funktion eher so

int funk (int a)
{
  return 2 * a;
}

schreiben. Es gibt vermutlich so viele unterschiedliche Schreibweisen von Programmen, wie es programmierende Menschen gibt und sicher ist der Eine oder Andere etwas religiös gegenüber der Platzierung einzelner Leerzeichen. Innerhalb von Teams haben sich besondere Vorlieben herauskristallisiert, wie Code auszusehen hat. Um zwischen verschiedenen Gestaltungen des Codes wechseln zu können, gibt es Quelltextformatierer, wie z.B.: GNU indent, Artistic Style und eine grafische Oberfläche UniversalIndentGUI, die sie bequem benutzen lässt.

Standard-Funktionen und System-Erweiterungen Bearbeiten

Sollte man beim Lösen eines Problem nicht allein mit dem auskommen, was durch den C-Standard erreicht werden kann, ist es sinnvoll die systemspezifischen Teile des Codes in eigene Funktionen und Header zu packen. Dieses macht es leichter den Code auf einem anderen System zu reimplementieren, weil nur die Funktionalität im systemspezifischen Code ausgetauscht werden muss.


Sicherheit Bearbeiten

Wenn man einmal die Grundlagen der C-Programmierung verstanden hat, sollte man mal eine kleine Pause machen. Denn an diesem Punkt werden Sie sicher ihre ersten Programme schreiben wollen, die nicht nur dem Erlernen der Sprache C dienen, sondern Sie wollen für sich und vielleicht auch für andere Werkzeuge erstellen, mit denen sich die Arbeit erleichtern lässt. Doch Vorsicht, bis jetzt wurden die Programme von ihnen immer nur so genutzt, wie Sie es dachten.

Wenn Sie so genannten Produktivcode schreiben wollen, sollten Sie davon ausgehen, dass dies nicht länger der Fall sein wird. Es wird immer mal einen Benutzer geben, der nicht das eingibt, was Sie dachten oder der versucht, eine längere Zeichenkette zu verarbeiten, als Sie es bei ihrer Überlegung angenommen haben. Deshalb sollten Sie spätestens jetzt ihr Programm durch eine Reihe von Verhaltensmustern schützen, so gut es geht.

Der Compiler ist dein Freund Bearbeiten

Viele ignorieren die Warnungen, die der Compiler ausgibt, oder haben sie gar nicht angeschaltet. Frei nach dem Motto "solange es kein Fehler ist". Dies ist mehr als kurzsichtig. Mit Warnungen will der Compiler uns mitteilen, dass wir gerade auf dem Weg in die Katastrophe sind. Also gleich von Beginn an den Warnungen nachgehen und dafür sorgen, dass diese nicht mehr erscheinen. Wenn sich die Warnungen in einem ganz speziellen Fall nicht beseitigen lassen, ist es selbstverständlich, dass man dem Projekt eine Erklärung beilegt, die ganz genau erklärt, woher die Warnung kommt, warum man diese nicht umgehen kann und es ist zu beweisen, dass die Warnung unter keinen Umständen zu einem Programmversagen führen wird. Also im Klartext: "Ist halt so" ist keine Begründung.

Wenn Sie ihre Programme mit dem GNU C Compiler schreiben, sollten Sie dem Compiler mindestens diese Argumente mitgeben, um viele sinnvolle Warnungen zu sehen:

gcc -Wall -W -Wstrict-prototypes -O

Auch viele andere Compiler können sinnvolle Warnungen ausgeben, wenn Sie ihnen die entsprechenden Argumente mitgeben.

Zeiger und der Speicher Bearbeiten

Zeiger sind in C ohne Zweifel eine mächtige Waffe, aber Achtung! Es gibt eine Menge Programme, bei denen es zu sogenannten    Pufferüberläufen (Buffer Overflows) gekommen ist, weil der Programmierer sich nicht der Gefahr von Zeigern bewusst war. Wenn Sie also mit Zeigern hantieren, nutzen Sie die Kontrollmöglichkeiten. malloc() oder fopen() geben im Fehlerfall z.B. NULL zurück. Testen Sie also, ob das Ergebnis NULL ist und/oder nutzen Sie andere Kontrollen, um zu überprüfen, ob Ihre Zeiger auf gültige Inhalte zeigen.

Strings in C Bearbeiten

Wie Sie vielleicht wissen, sind Strings in C nichts anderes als ein Array von char. Das hat zur Konsequenz, dass es bei Stringoperationen besonders oft zu Pufferüberläufen kommt, weil der Programmierer einfach nicht mit überlangen Strings gerechnet hat. Vermeiden Sie dies, indem Sie nur die Funktionen verwenden, welche die Länge des Zielstrings überwachen:

  • snprintf statt sprintf
  • bei scanf/sscanf den width-Spezifizierer benutzen

Lesen Sie sich unbedingt die Dokumentation durch, die zusammen mit diesen Funktionen ausgeliefert wird. Überlegen Sie sich auch, was im Falle von zu langen Strings passieren soll. Falls der String nämlich später benutzt wird, um eine Datei zu löschen, könnte es leicht passieren, dass eine falsche Datei gelöscht wird.

Das Problem der Reellen Zahlen (Floating Points) Bearbeiten

Auch wenn es im C-Standard die Typen "float" und "double" gibt, so sind diese nur bedingt einsatzfähig. Durch die interne Darstellung einer Floatingpointzahl auf eine fest definierte Anzahl von Bytes in Exponentialschreibweise, kann es bei diesen Datentypen schnell zu Rundungsfehlern kommen, insbesondere sind davon Gleichheitsoperationen (==,!=,<=,>=) betroffen, die Ergebnisse sind dabei oft überraschend. Deshalb sollten Sie in ihren Projekten überlegen ob Sie nicht die Float-Berechnungen durch Integerdatentypen ersetzen können, um eine bessere Genauigkeit zu erhalten. So kann beispielsweise bei finanzmathematischen Programmen, welche cent- oder zehntelcentgenau rechnen, oft der größtmögliche Integerdatentyp (C89: long int/unsigned long int; C99 intmax_t/uintmax_t) benutzt werden. Auch hierbei sind aber Überläufe/Unterläufe zu beachten und auszuschließen.

Die Eingabe von Werten Bearbeiten

Falls Sie eine Eingabe erwarten, gehen Sie immer vom Schlimmsten aus. Vermeiden Sie, einen Wert vom Benutzer ohne Überprüfung zu verwenden. Denn wenn Sie zum Beispiel eine Zahl erwarten, und der Benutzer gibt einen Buchstaben ein, sind meist Ihre daraus folgenden Berechnungen Blödsinn. Also besser erst als Zeichenkette einlesen, dann auf Gültigkeit prüfen und erst dann in den benötigen Typ umwandeln. Auch das Lesen von Strings sollten Sie überdenken: Zum Beispiel prüft der folgende Aufruf die Länge nicht!

char str[10];
scanf("%s",str);

Wenn jetzt der Bereich str nicht lang genug für die Eingabe ist, haben Sie einen Pufferüberlauf. Abhilfe schafft hier die Verwendung des width-Spezifizierers:

char str[10];
scanf("%9s",str);

Hier werden maximal 9 Zeichen eingelesen, da am Ende noch das Null-Zeichen angehängt werden muss.

Magic Numbers sind böse Bearbeiten

Wenn Sie ein Programm schreiben und dort Berechnungen anstellen oder Register setzen, sollten Sie es vermeiden, dort direkt mit Zahlen zu arbeiten. Nutzen Sie besser die Möglichkeiten von Defines oder Konstanten, die mit sinnvollen Namen ausgestattet sind. Denn nach ein paar Monaten können selbst Sie nicht mehr sagen, was die Zahl in Ihrer Formel sollte. Hierzu ein kleines Beispiel:

x=z*9.81;    // schlecht: man kann vielleicht ahnen was der Programmierer will
F=m*9.81;    /* besser: wir können jetzt an der Formel vielleicht schon
                        erkennen: es geht um Kraftberechnung */
#define GRAVITY 9.81
F=m*GRAVITY; // am besten: jeder kann jetzt sofort sagen worum es geht

Auch wenn Sie Register haben, die mit ihren Bits irgendwelche Hardware steuern, sollten Sie statt den Magic Numbers einfach einen Header schreiben, welcher über defines den einzelnen Bits eine Bedeutung gibt, und dann über das binäre ODER eine Maske schaffen die ihre Ansteuerung enthält, hierzu ein Beispiel:

counters= 0x74;  // Schlecht
counters= COUNTER1 | BIN_COUNTER | COUNTDOWN | RATE_GEN ; // Besser

Beide Zeilen machen auf einem fiktiven Mikrocontroller das gleiche, aber für den Code in Zeile 1 müsste ein Programmierer erstmal die Dokumentation des Projekts, wahrscheinlich sogar die des Mikrocontroller lesen, um die Zählrichtung zu ändern. In der Zeile 2 weiß jeder, dass das COUNTDOWN geändert werden muss, und wenn der Entwickler des Headers gut gearbeitet hat, ist auch ein COUNTUP bereits definiert.

Die Zufallszahlen Bearbeiten

„Gott würfelt nicht“ soll Einstein gesagt haben; vielleicht hatte er recht, aber sicher ist, der Computer würfelt auch nicht. Ein Computer erzeugt Zufallszahlen, indem ein Algorithmus Zahlen ausrechnet, die - mehr oder weniger - zufällig verteilt (d.h. zufällig groß) sind. Diese nennt man Pseudozufallszahlen. Die Funktion rand() aus der stdlib.h ist ein Beispiel dafür. Für einfache Anwendungen mag rand() ausreichen, allerdings ist der verwendete Algorithmus nicht besonders gut, so dass die hiermit erzeugten Zufallszahlen einige schlechte statistische Eigenschaften aufweisen. Eine Anwendung ist etwa in Kryptografie oder Monte-Carlo-Simulationen nicht vertretbar. Hier sollten bessere Zufallszahlengeneratoren eingesetzt werden. Passende Algorithmen finden sich in der GNU scientific library [2] oder in Numerical Recipes [3] (C Version frei zugänglich [4]).

Undefiniertes Verhalten Bearbeiten

Es gibt einige Funktionen, die in gewissen Situationen ein undefiniertes Verhalten an den Tag legen. Das heißt, Sie wissen in der Praxis dann nicht, was passieren wird: Es kann passieren, dass das Programm bis in alle Ewigkeit läuft – oder auch nicht. Meiden Sie undefiniertes Verhalten! Sie begeben sich sonst in die Hand des Compilers und was dieser daraus macht. Auch ein "bei mir läuft das aber" ist keine Erlaubnis, mit diesen Schmutzeffekten zu arbeiten. Das undefinierte Verhalten zu nutzen grenzt an Sabotage.

return-Statement fehlt Bearbeiten

Wenn für eine Funktion zwar ein Rückgabewert angegeben wurde, jedoch ohne return-Statement endet, gibt der Compiler bei Standardeinstellung keinen Fehler aus. Problematisch an diesem Zustand ist, dass eine solche Funktion in diesem Fall eine zufällige, nicht festgelegte Zahl zurück gibt. Abhilfe schafft nur ein höheres Warning-Level (siehe #Der Compiler ist dein Freund]) bzw. explizit diese Warnungen mit dem Parameter -Wreturn-type einzuschalten.

Wartung des Codes Bearbeiten

Ein Programm ist ein technisches Produkt, und wie alle anderen technischen Produkte sollte es wartungsfreundlich sein. So dass Sie oder Ihr Nachfolger in der Lage sind, sich schnell wieder in das Progamm einzuarbeiten. Um das zu erreichen, sollten Sie sich einen einfach zu verstehenden Programmierstil für das Projekt suchen und sich selbst dann an den Stil halten, wenn ein anderer ihn verbrochen hat. Beim Linux-Kernel werden auch gute Patches abgelehnt, weil sie sich z.B. nicht an die Einrücktiefe gehalten haben.

Wartung der Kommentare Bearbeiten

Auch wenn es trivial erscheinen mag, wenn Sie ein Quellcode ändern, vergessen Sie nicht den Kommentar. Man könnte argumentieren, dass der Kommentar ein Teil Ihres Programms ist und so auch einer Wartung unterzogen werden sollte, wie der Code selbst. Aber die Wahrheit ist eigentlich viel einfacher; ein Kommentar, der von der Programmierung abweicht, sorgt bei dem Nächsten, der das Programm ändern muss, erstmal für große Fragezeichen im Kopf. Denn wie wir im Kapitel Programmierstil besprochen haben, soll der Kommentar helfen, die Inhalte des so genannten Fachkonzeptes zu verstehen und dieser Prozess dauert dann viel länger, als mit den richtigen Kommentaren.

Weitere Informationen Bearbeiten

Ausführlich werden die Fallstricke in C und die dadurch möglichen Sicherheitsprobleme im CERT C Secure Coding Standard dargestellt [5]. Er besteht aus einem Satz von Regeln und Empfehlungen, die bei der Programmierung beachtet werden sollten.

Referenzen Bearbeiten

Um C-Programme ausführen zu können, müssen diese erst in die Maschinensprache übersetzt werden. Diesen Vorgang nennt man kompilieren.

Anschließend wird der beim Kompilieren entstandene Objektcode mit einem Linker gelinkt, so dass alle eingebundenen Bibliotheksfunktionen verfügbar sind. Das gelinkte Produkt aus einer oder verschiedenen Objektcode-Dateien und den Bibliotheken ist dann das ausführbare Programm.

Compiler Bearbeiten

Um die erstellten Code-Dateien zu kompilieren, benötigt man selbstverständlich auch einen Compiler. Je nach Plattform hat man verschiedene Alternativen:

Microsoft Windows Bearbeiten

Wer zu Anfang nicht all zu viel Aufwand betreiben will, kann mit relativ kleinen Compilern (ca. 5-20 MByte) inkl. IDE/Editor anfangen:

  • Pelles C, kostenlos. Für WIN64.
  • lcc-win, kostenlos für private Zwecke. Für WIN64 und WIN32.
  • Orange C oder der Vorgänger cc386, Open Source. Für WIN32.

Wer etwas mehr Aufwand (finanziell oder an Download) nicht scheut, kann zu größeren Paketen inkl. IDE greifen:

Wer einen (kostenlosen) Kommandozeilen-Compiler bevorzugt, kann zusätzlich zu obigen noch auf folgende Compiler zugreifen:

Unix und Linux Bearbeiten

Für alle Unix Systeme existieren C-Compiler, die meist auch schon vorinstalliert sind. Insbesondere, bzw. darüber hinaus, existieren folgende Compiler:

Alle gängigen Linux-Distributionen stellen außerdem zahlreiche Entwicklungsumgebungen zur Verfügung, die vor allem auf den GNU C Compiler zurückgreifen.

Macintosh Bearbeiten

Apple stellt selbst einen Compiler mit Entwicklungsumgebung zur Verfügung:

Amiga Bearbeiten

  • SAS/C, kommerziell
  • vbcc, frei
  • GCC

Atari Bearbeiten

  • GNU C Compiler, existiert auch in gepflegter Fassung für das freie Posix Betriebssystem MiNT, auch als Crosscompiler.
  • AHCC, ein Pure-C kompatibler Compiler/Assembler, funktioniert auch unter Single-TOS und ist ebenfalls Open Source.


Neben diesen gibt es noch zahllose andere C-Compiler, von optimierten Intel- oder AMD-Compilern bis hin zu Compilern für ganz exotische Plattformen (cc65 für 6502).

GNU C Compiler Bearbeiten

Der GNU C Compiler, Teil der GCC (GNU Compiler Collection), ist wohl der populärste Open-Source-C-Compiler und ist für viele verschiedene Plattformen verfügbar. Er ist in der GNU Compiler Collection enthalten und der Standard-Compiler für GNU/Linux und die BSD-Varianten.

Compileraufruf: gcc Quellcode.c -o Programm

Der GCC kompiliert und linkt nun die "Quellcode.c" und gibt es als "Programm" aus. Das Flag -c sorgt dafür, dass nicht gelinkt wird und bei -S wird auch nicht assembliert. Der GCC enthält nämlich einen eigenen Assembler, den GNU Assembler, der als Backend für die verschiedenen Compiler dient. Um Informationen über weitere Parameter zu erhalten, verwenden Sie bitte man gcc.

Microsoft Visual Studio Bearbeiten

Die Microsoft Entwicklungsumgebung enthält eine eigene Dokumentation und ruft den Compiler nicht über die Kommandozeile auf, sondern ermöglicht die Bedienung über ihre Oberfläche.

Bevor Sie allerdings mit der Programmierung beginnen können, müssen Sie ein neues Projekt anlegen. Dazu wählen Sie in den Menüleiste den Eintrag "Datei" und "Neu..." aus. Im folgenden Fenster wählen Sie im Register "Projekte" den Eintrag "Win32-Konsolenanwendung" aus und geben einen Projektnamen ein. Verwechseln Sie nicht den Projektnamen mit dem Dateinamen! Die Endung .c darf hier deshalb noch nicht angegeben werden. Anschließen klicken Sie auf "OK" und "Fertigstellen" und nochmals auf "OK".

Nachdem Sie das Projekt erstellt haben, müssen Sie diesem noch eine Datei hinzufügen. Rufen Sie dazu nochmals den Menüeintrag "Datei" - "Neu..." auf und wählen Sie in der Registerkarte "Dateien" den Eintrag "C++ Quellcodedateien" aus. Dann geben Sie den Dateinamen ein, diesmal mit der Endung .c und bestätigen mit "OK". Der Dateiname muss nicht gleich dem Projektname sein.

In Visual Studio 6 ist das Kompilieren im Menü "Erstellen" unter "Alles neu erstellen" möglich. Das Programm können Sie anschließend in der "Eingabeaufforderung" von Windows ausführen.

Die folgenden Zeichen sind in C erlaubt:

  • Großbuchstaben:

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

  • Kleinbuchstaben:

a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

  • Ziffern:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

  • Sonderzeichen:

! " # % & ' ( ) * + , - . / : ; < = > ? [ \ ] ^ _ { | } ~ Leerzeichen

  • Steuerzeichen:

horizontaler Tabulator, vertikaler Tabulator, Form Feed

Ersetzungen Bearbeiten

Der ANSI-Standard enthält außerdem so genannte Drei-Zeichen-Folgen (trigraph sequences), die der Präprozessor jeweils durch das im Folgenden angegebene Zeichen ersetzt. Diese Ersetzung erfolgt vor jeder anderen Bearbeitung.

Drei-Zeichen-Folge = Ersetzung
??= #
??' ^
??- ~
??! |
??/ \
??( [
??) ]
??< {
??> }


ANSI C (C89)/ISO C (C90) Schlüsselwörter:

ISO C (C99) Schlüsselwörter:

  • _Bool
  • _Complex
  • _Imaginary
  • inline
  • restrict

ISO C (C11) Schlüsselwörter:

  • _Alignas
  • _Alignof
  • _Atomic
  • _Generic
  • _Noreturn
  • _Static_assert
  • _Thread_local

Ausdrücke Bearbeiten

Ein Ausdruck ist eine Kombination aus Variablen, Konstanten, Operatoren und Rückgabewerten von Funktionen. Die Auswertung eines Ausdrucks ergibt einen Wert.

Operatoren Bearbeiten

Man unterscheidet zwischen unären, binären und ternären Operatoren. Unäre Operatoren besitzen einen, binäre Operatoren besitzen zwei, ternäre drei Operanden. Die Operatoren *, &, + und – kommen sowohl als unäre wie auch als binäre Operatoren vor.

Vorzeichenoperatoren Bearbeiten

Negatives Vorzeichen - Bearbeiten

Liefert den negativen Wert eines Operanden. Der Operand muss ein arithmetischer Typ sein. Beispiel:

printf("-3 minus -2 = %i", -3 - -2); // Ergebnis ist -1

Positives Vorzeichen + Bearbeiten

Der unäre Vorzeichenoperator + wurde in die Sprachdefinition aufgenommen, damit ein symmetrischer Operator zu - existiert. Er hat keinen Einfluss auf den Operanden. So ist beispielsweise +4.35 äquivalent zu 4.35 . Der Operand muss ein arithmetischer Typ sein. Beispiel:

printf("+3 plus +2= %i", +3 + +2); // Ergebnis ist 5

Arithmetik Bearbeiten

Alle arithmetischen Operatoren, außer dem Modulo-Operator, können sowohl auf Ganzzahlen als auch auf Gleitkommazahlen angewandt werden. Arithmetische Operatoren sind immer binär.

Beim + und - Operator kann ein Operand auch ein Zeiger sein, der auf ein Objekt (etwa ein Array) verweist und der zweite Operand ein Integer sein. Das Resultat ist dann vom Typ des Zeigeroperanden. Wenn P auf das i-te Element eines Arrays zeigt, dann zeigt P + n auf das i+n-te Element des Array und P - n zeigt auf das i-n-te Element. Beispielsweise zeigt P + 1 auf das nächste Element des Arrays. Ist P bereits das letzte Element des Arrays, so verweist der Zeiger auf das nächste Element nach dem Array. Ist das Ergebnis nicht mehr ein Element des Arrays oder das erste Element nach dem Array, ist das Resultat undefiniert.

Addition + Bearbeiten

Der Additionsoperator liefert die Summe der Operanden zurück. Beispiel:

int a = 3, b = 5;
int ergebnis;
ergebnis = a + b; // ergebnis hat den Wert 8

Subtraktion - Bearbeiten

Der Subtraktionsoperator liefert die Differenz der Operanden zurück. Beispiel:

int a = 7, b = 2;
int ergebnis;
ergebnis = a - b; // ergebnis hat den Wert 5

Wenn zwei Zeiger subtrahiert werden, müssen beide Operanden Elemente desselben Arrays sein. Das Ergebnis ist vom Typ ptrdiff . Der Typ ptrdiff ist ein vorzeichenbehafteter Integer-Wert, der in der Header-Datei <stddef.h> definiert ist.

Multiplikation * Bearbeiten

Der Multiplikationsoperator liefert das Produkt der beiden Operanden zurück. Beispiel:

int a = 5, b = 3;
int ergebnis;
ergebnis = a * b; // variable 'ergebnis' speichert den Wert 15

Division / Bearbeiten

Der Divisionsoperator liefert den Quotienten aus der Division des ersten (Divident) durch den zweiten (Divisor) Operanden zurück. Beispiel:

int a = 8, b = 2;
int ergebnis;
ergebnis = a/b; // Ergebnis hat den Wert 4

Bei einer Division durch 0 ist das Verhalten undefiniert. Handelt es sich um eine Ganzzahl-Operation, wird das Ergebnis stets abgerundet, d.h. 7/2 ist dann 3. Bei einer Fließkomma-Operation führt 7.0/2.0 zu 3.5.

Ebenso ist bei Architekturen mit 2er-Komplement (was heute praktisch überall so ist) eine Division von 2 signed Integer, bei dem der 1. Operand den Minimalwert hat (z.b. INT_MIN) und der 2. den Wert -1 das verhalten undefiniert. Der Grund dafür ist, dass das Resultat zu gross ist. Beispiel:

int a = INT_MIN; //z.b. -2147483648 bei einem 32 bit int
int b = -1;
int ergebnis;
ergebnis = a/b; //würde mathematisch gesehen 2147483648 (2^31) ergeben, 
                //jedoch kann ein 32 bit int maximal bis -2147483647 -(2^31-1) speichern => undefiniertes Verhalten
                //(Je nach Compiler gibt es eine Fehlermeldung oder es wird 2^31 ausgegeben.)

Rest % Bearbeiten

Der Rest-Operator liefert den Divisionsrest. Die Operanden des Rest-Operators müssen vom ganzzahligen Typ sein. Beispiel:

int a = 5, b = 2;
int ergebnis;
ergebnis = a % b; // Ergebnis hat den Wert 1

Ist der zweite Operand eine 0, so ist das Verhalten undefiniert.

Die Restoperation ist nicht gleich einer Modulooperation. Ist mindestens ein Operand negativ kann das Ergebnis negativ sein, während Modulooperationen nie negative Werte liefern.

int a = -5, b = 2;
int ergebnis;
ergebnis = a % b; // Ergebnis kann den Wert 1 oder -1 haben

Zuweisung Bearbeiten

Der linke Operand einer Zuweisung muss ein modifizierbarer L-Wert sein.

Zuweisung = Bearbeiten

Bei der einfachen Zuweisung erhält der linke Operand den Wert des rechten. Beispiel:

int a = 2, b = 3;
a = b; //a erhaelt Wert 3

Kombinierte Zuweisungen Bearbeiten

Kombinierte Zuweisungen setzen sich aus einer Zuweisung und einer anderen Operation zusammen. Der Operand

 a += b

wird zu

 a = a + b

erweitert. Es existieren folgende kombinierte Zuweisungen:

+= , -= , *= , /= ,  %= , &= , |= , ^= , <<= , >>=

Inkrement ++ Bearbeiten

Der Inkrement-Operator erhöht den Wert einer Variablen um 1. Wird er auf einen Zeiger angewendet, erhöht er dessen Wert um die Größe des Objekts, auf das der Zeiger verweist.

Man unterscheidet Postfix ( a++ )- und Präfix ( ++a )-Notation. Bei der Postfix-Notation wird die Variable nach ihrer Verwendung inkrementiert, bei der Präfix-Notation vorher.

Die Notationsarten unterscheiden sich durch ihre Priorität (siehe Liste der Operatoren, geordnet nach ihrer Priorität). Der Operand muss ein L-Wert sein.

Dekrement -- Bearbeiten

Der Dekrement-Operator verringert den Wert einer Variablen um 1. Wird er auf einen Zeiger angewendet, verringert er dessen Wert um die Größe des Objekts, auf das der Zeiger verweist. Auch hier unterscheidet man Postfix- und Präfix-Notation.

Vergleiche Bearbeiten

Das Ergebnis eines Vergleichs ist 1, wenn der Vergleich zutrifft, andernfalls 0. Als Rückgabewert liefert der Vergleich einen Integer-Wert. In C wird der boolsche Wert true durch einen Wert ungleich 0 und false durch 0 repräsentiert. Beispiel:

a = (4 == 3); // a erhaelt den Wert 0
a = (3 == 3); // a erhaelt den Wert 1

Gleichheit == Bearbeiten

Der Gleichheits-Operator vergleicht die beiden Operanden auf Gleichheit. Er besitzt einen geringeren Vorrang als <, >, <= und >=.

Ungleichheit != Bearbeiten

Der Ungleichheits-Operator vergleicht die beiden Operanden auf Ungleichheit. Er besitzt einen geringeren Vorrang als <, >, <= und >=.

Kleiner < Bearbeiten

Der kleiner-als-Operator liefert dann 1, wenn der Wert des linken Operanden kleiner ist als der des rechten. Beispiel:

int a = 7, b = 2;
int ergebnis;
ergebnis = a < b; // Ergebnis hat den Wert 0
ergebnis = b < a; // Ergebnis hat den Wert 1

Größer > Bearbeiten

Der größer-als-Operator liefert dann 1, wenn der Wert des linken Operanden größer ist als der des rechten. Beispiel:

int a = 7, b = 2;
int ergebnis;
ergebnis = a > b; // Ergebnis hat den Wert 1
ergebnis = b > a; // Ergebnis hat den Wert 0

Kleiner gleich <= Bearbeiten

Der kleiner-gleich-Operator liefert dann 1, wenn der Wert des linken Operanden kleiner als der oder gleich dem Wert des rechten ist. Beispiel:

int a = 2, b = 7, c = 7;
int ergebnis;
ergebnis = a <= b; // Ergebnis hat den Wert 1
ergebnis = b <= c; // Ergebnis hat ebenfalls den Wert 1

Größer gleich >= Bearbeiten

Der größer-gleich-Operator liefert dann 1, wenn der Wert des linken Operanden größer als der oder gleich dem Wert des rechten. Beispiel:

int a = 2, b = 7, c = 7;
int ergebnis;
ergebnis = b >= a; // Ergebnis hat den Wert 1
ergebnis = b >= c; // Ergebnis hat ebenfalls den Wert 1

Aussagenlogik Bearbeiten

Logisches NICHT ! Bearbeiten

Ist ein unärer Operator und invertiert den Wahrheitswert eines Operanden. Beispiel:

printf("Das logische NICHT liefert den Wert %i, wenn die Bedingung (nicht) erfuellt ist.", !(2<1)); //Ergebnis hat den Wert 1

Logisches UND && Bearbeiten

Das Ergebnis des Ausdrucks ist 1, wenn beide Operanden ungleich 0 sind, andernfalls 0. Der Ausdruck wird streng von links nach rechts ausgewertet. Wenn der erste Operand bereits 0 ergibt, wird der zweite Operand nicht mehr ausgewertet, und der Ausdruck liefert in jedem Fall den Wert 0. Nur wenn das Ergebnis des ersten Operanten ungleich 0 ist, wird der zweite Operand ausgewertet. Der && Operator ist ein Sequenzpunkt: Alle Nebenwirkungen des linken Operanden müssen bewertet worden sein, bevor die Nebenwirkungen des rechten Operanden ausgewertet werden.
Das Resultat des Ausdrucks ist vom Typ int. Beispiel:

printf("Das logische UND liefert den Wert %i, wenn beide Bedingungen erfuellt sind.", 2 > 1 && 3 < 4); //Ergebnis hat den Wert 1

Logisches ODER || Bearbeiten

Das Ergebnis ist 1, wenn einer der Operanden ungleich 0 ist, andernfalls ist es 0. Der Ausdruck wird streng von links nach rechts ausgewertet. Wenn der erste Operand einen von 0 verschiedenen Wert liefert, ist das Ergebnis des Ausdruck 1, und der zweite Operand wird nicht mehr ausgewertet. Auch dieser Operator ist ein Sequenzpunkt.
Das Resultat des Ausdrucks ist vom Typ int . Beispiel:

printf("Das logische ODER liefert den Wert %i, wenn mindestens eine der beiden Bedingungen erfuellt ist.", 2 > 3 || 3 < 4); // Ergebnis hat den Wert 1

Bitmanipulation Bearbeiten

Bitweises UND / AND & Bearbeiten

Mit dem UND-Operator werden zwei Operanden bitweise verknüpft.

Wahrheitstabelle der UND-Verknüpfung:

b a a & b
falsch falsch falsch
falsch wahr falsch
wahr falsch falsch
wahr wahr wahr

Beispiel:

 a = 45 & 35		// a == 33

Bitweises ODER / OR | Bearbeiten

Mit dem ODER-Operator werden zwei Operanden bitweise verknüpft. Die Verknüpfung darf nur für Integer-Operanden verwendet werden.

Wahrheitstabelle der ODER-Verknüpfung:

a b a | b
falsch falsch falsch
falsch wahr wahr
wahr falsch wahr
wahr wahr wahr

Beispiel:

 a = 45 | 35		// a == 47

Bitweises exklusives ODER (XOR) ^ Bearbeiten

Mit dem XOR-Operator werden zwei Operanden bitweise verknüpft. Die Verknüpfung darf nur für Integer-Operanden verwendet werden.

Wahrheitstabelle der XOR-Verknüpfung:

a b a ^ b
falsch falsch falsch
falsch wahr wahr
wahr falsch wahr
wahr wahr falsch

Beispiel:

 a = 45 ^ 35;		// a == 14

Bitweises NICHT / NOT ~ Bearbeiten

Mit der NICHT-Operation wird der Wahrheitswert eines Operanden bitweise umgekehrt.

Wahrheitstabelle der NOT-Verknüpfung:

a ~a
101110 010001
111111 000000

Beispiel:

  a = ~48;

Linksshift << Bearbeiten

Verschiebt den Inhalt einer Variable bitweise nach links. Bei einer ganzen nicht negativen Zahl entspricht eine Verschiebung einer Multiplikation mit 2n, wobei n die Anzahl der Verschiebungen ist, wenn das höchstwertige Bit nicht links hinausgeschoben wird. Das Ergebnis ist undefiniert, wenn der zu verschiebende Wert negativ ist.

Beispiel:

 y = x << 1;
x y
01010111 10101110

Rechtsshift >> Bearbeiten

Verschiebt den Inhalt einer Variable bitweise nach rechts. Bei einer ganzen, nicht negativen Zahl entspricht eine Verschiebung einer Division durch 2n und dem Abschneiden der Nachkommastellen (falls vorhanden), wobei n die Anzahl der Verschiebungen ist. Das Ergebnis ist implementierungsabhängig, wenn der zu verschiebende Wert negativ ist.

Beispiel:

 y = x >> 1;
x y
01010111 00101011

Datenzugriff Bearbeiten

Dereferenzierung * Bearbeiten

Der Dereferenzierungs-Operator (auch Indirektions-Operator oder Inhalts-Operator genannt) dient zum Zugriff auf ein Objekt durch einen Zeiger. Beispiel:

int a;
int *zeiger;
zeiger = &a;
*zeiger = 3; // Setzt den Wert von a auf 3

Der unäre Dereferenzierungs-Operator bezieht sich immer auf den rechts stehenden Operanden.

Jeder Zeiger hat einen festgelegten Datentyp. Die Notation

 int *zeiger

mit Leerzeichen zwischen dem Datentyp und dem Inhalts-Operator soll dies zum Ausdruck bringen. Eine Ausnahme bildet nur ein Zeiger vom Typ void. Ein so definierter Zeiger kann einen Zeiger beliebigen Typs aufnehmen. Zum Schreiben muss der Datentyp per Typumwandlung festgelegt werden.

Elementzugriff -> Bearbeiten

Dieser Operator stellt eine Vereinfachung dar, um über einen Zeiger auf ein Element einer Struktur oder Union zuzugreifen.

 objZeiger->element

entspricht

 (*objZeiger).element

Elementzugriff . Bearbeiten

Der Punkt-Operator dient dazu, auf Elemente einer Struktur oder Union zuzugreifen


Typumwandlung Bearbeiten

Typumwandlung () Bearbeiten

Mit dem Typumwandlungs-Operator kann der Typ des Wertes einer Variable für die Weiterverarbeitung geändert werden, nicht jedoch der Typ einer Variable. Beispiel:

float f = 1.5;
int i = (int)f; // i erhaelt den Wert 1

float a = 5;
int b = 2;
float ergebnis;
ergebnis = a / (float)b; //ergebnis erhaelt den Wert 2.5

Speicherberechnung Bearbeiten

Adresse & Bearbeiten

Mit dem Adress-Operator erhält man die Adresse einer Variablen im Speicher. Das wird vor allem verwendet, um Zeiger auf bestimmte Variablen verweisen zu lassen. Beispiel:

int *zeiger;
int a;
zeiger = &a; // zeiger verweist auf die Variable a

Der Operand muss ein L-Wert sein.

Speichergröße sizeof Bearbeiten

Mit dem sizeof-Operator kann die Größe eines Datentyps oder eines Datenobjekts in Byte ermittelt werden. sizeof liefert einen ganzzahligen Wert ohne Vorzeichen zurück, dessen Typ size_t in der Headerdatei stddef.h festgelegt ist.

Beispiel:

int a;
int groesse = sizeof(a);

Alternativ kann man sizeof als Parameter auch den Namen eines Datentyps übergeben. Dann würde die letzte Zeile wie folgt aussehen:

int groesse = sizeof(int);

Der Operator sizeof liefert die Größe in Bytes zurück. Die Größe eines int beträgt mindestens 8 Bit, kann je nach Implementierung aber auch größer sein. Die tatsächliche Größe kann über das Macro CHAR_BIT, das in der Standardbibliothek limits.h definiert ist, ermittelt werden. Der Ausdruck sizeof(char) liefert immer den Wert 1.

Wird sizeof auf ein Array angewendet, ist das Resultat die Größe des Arrays, sizeof auf ein Element eines Arrays angewendet, liefert die Größe des Elements. Beispiel:

char a[10];
sizeof(a);    // liefert 10
sizeof(a[3]); // liefert 1

Der sizeof -Operator darf nicht auf Funktionen oder Bitfelder angewendet werden.

Sonstige Bearbeiten

Funktionsaufruf () Bearbeiten

Bei einem Funktionsaufruf stehen nach dem Namen der Funktion zwei runde Klammern. Wenn Parameter übergeben werden, stehen diese zwischen diesen Klammern. Beispiel:

funktion(); // Ruft funktion ohne Parameter auf
funktion2(4, a); // Ruft funktion2 mit 4 als ersten und a als zweiten Parameter auf

Komma-Operator , Bearbeiten

Der Komma-Operator erlaubt es, zwei Ausdrücke auszuführen, wo nur einer erlaubt wäre. Die Ergebnisse aller durch diesen Operator verknüpften Ausdrücke außer dem letzten werden verworfen. Am häufigsten wird er in For-Schleifen verwendet, wenn zwei Schleifen-Variablen vorhanden sind.

int x = (1,2,3); // entspricht  int x = 3;
for (i = 0, j = 1; i < 10; i++, j--)
{
   //...
}

Bedingung ?: Bearbeiten

Der Bedingungs-Operator, auch als ternärer Operator bezeichnet, hat drei Operanden und folgende Syntax

Bedingung ? Ausdruck1 : Ausdruck2

Zuerst wird die Bedingung ausgewertet. Trifft diese zu, wird der erste Ausdruck abgearbeitet, andernfalls der zweite. Beispiel:

 int a, b, max;
a = 5;
b = 3;
max = (a > b) ? a : b; //max erhält den Wert von a (also 5), 
                       //weil diese die Variable mit dem größeren Wert ist

Indizierung [] Bearbeiten

Der Index-Operator wird verwendet, um ein Element eines Arrays anzusprechen. Beispiel:

 a[3] = 5;

Klammerung () Bearbeiten

Geklammerte Ausdrücke werden vor den anderen ausgewertet. Dabei folgt C den Regeln der Mathematik, dass innere Klammern zuerst ausgewertet werden. So durchbricht

 ergebnis = (a + b) * c

die Punkt-vor-Strich-Regel, die sonst bei

 ergebnis = a + b * c

gälte.

Liste der Operatoren, geordnet nach absteigender Priorität sowie deren Assoziativität

Priorität Symbol Assoziativität Bedeutung
15 (Postfix) ++ L - R Postfix-Inkrement
(Postfix) -- Postfix-Dekrement
() Funktionsaufruf
[] Indizierung
-> Elementzugriff
. Elementzugriff
(Typ){Initialisierungsliste} compound literal (C99)
14 ++ (Präfix) R - L Präfix-Inkrement
-- (Präfix) Präfix-Dekrement
+ (Vorzeichen) Vorzeichen
- (Vorzeichen) Vorzeichen
! logisches NICHT
~ bitweises NICHT
& Adresse
* Zeigerdereferenzierung
(Typ) Typumwandlung
sizeof Speichergröße
_Alignof alignment requirement (C11)
13 * L - R Multiplikation
/ Division
% Modulo
12 + L - R Addition
- Subtraktion
11 << L - R Links-Shift
>> Rechtsshift
10 < L - R kleiner
<= kleiner gleich
> größer
>= größer gleich
9 == L - R gleich
!= ungleich
8 & L - R bitweises UND
7 ^ L - R bitweises exklusives ODER
6 | L - R bitweises ODER
5 && L - R logisches UND
4 || L - R logisches ODER
3 ?: R - L Bedingung
2 = R - L Zuweisung
*=, /=, %=, +=, -=,
&=, ^=, |=, <<=, >>=
Zusammengesetzte
Zuweisung
1 , L - R Komma-Operator


Grunddatentypen Bearbeiten

 
Grafische Darstellung der Datentypen in C
Typ Grenz-Konstanten Mindest-Wertebereich lt. Standard typischer Wertebereich
signed char SCHAR_MIN bis SCHAR_MAX −127 bis 127 −128 bis 127
signed short SHRT_MIN bis SHRT_MAX −32.767 bis 32.767 −32.768 bis 32.767
signed int INT_MIN bis INT_MAX −32.767 bis 32.767 −2.147.483.648 bis 2.147.483.647
signed long LONG_MIN bis LONG_MAX −2.147.483.647 bis 2.147.483.647 −2.147.483.648 bis 2.147.483.647
signed long long LLONG_MIN bis LLONG_MAX −9.223.372.036.854.775.807 bis 9.223.372.036.854.775.807 −9.223.372.036.854.775.808 bis 9.223.372.036.854.775.807
unsigned char 0 bis UCHAR_MAX 0 bis 255 0 bis 255
unsigned short 0 bis USHRT_MAX 0 bis 65.535 0 bis 65.535
unsigned int 0 bis UINT_MAX 0 bis 65.535 0 bis 4.294.967.295
unsigned long 0 bis ULONG_MAX 0 bis 4.294.967.295 0 bis 4.294.967.295
unsigned long long 0 bis ULLONG_MAX 0 bis 18.446.744.073.709.551.615 0 bis 18.446.744.073.709.551.615
float FLT_MIN bis FLT_MAX 10−37 bis 1037 1.175494351*10−38 bis 3.402823466*1038
double DBL_MIN bis DBL_MAX 10−37 bis 1037 2.2250738585072014*10−308 bis 1.7976931348623158*10308
long double LDBL_MIN bis LDBL_MAX 10−37 bis 1037 3.362103143112093506262677817321752602598*10−4932 bis 1.189731495357231765021263853030970205169*104932

Durch den Standard werden ausschließlich Mindest-Wertebereiche vorgegeben, die vom Compilerhersteller konkret vergeben werden.
Die in der Implementierung tatsächlich verwendeten Größen sind in der Headerdatei <limits.h> und <float.h> definiert.

Auf Maschinen, auf denen negative Zahlen im Zweierkomplement dargestellt werden, erhöht sich der negative Zahlenbereich um eins. Deshalb ist beispielsweise der Wertebereich für den Typ signed char bei den meisten Implementierungen zwischen -128 und +127.

Eine ganzzahlige Variable wird mit dem Schlüsselwort unsigned als vorzeichenlos vereinbart, mit dem Schlüsselwort signed als vorzeichenbehaftet. Fehlt diese Angabe, so ist die Variable vorzeichenbehaftet, beim Datentyp char ist dies implementierungsabhängig.

Der Typ int besitzt laut Standard eine "natürliche Größe". Allerdings muss short kleiner als oder gleich groß wie int und int muss kleiner als oder gleich groß wie long sein.

Der Standard legt fest, dass char groß genug sein muss, um alle Zeichen aus dem Standardzeichensatz aufnehmen zu können. Wird ein Zeichen gespeichert, so garantiert der Standard, dass char vorzeichenlos ist.

Mit dem C99-Standard wurde der Typ _Bool eingeführt. Er kann die Werte 0 (false) und 1 (true) aufnehmen. Wie groß der Typ ist, schreibt der ANSI-Standard nicht vor, ebenso nicht für alle anderen Datentypen außer sizeof(char) == 1(Byte),allerdings muss _Bool groß genug sein, um 0 und 1 zu speichern. Wird ein Wert per "cast" in den Datentyp _Bool umgewandelt, dann ist das Ergebnis 0, wenn der umzuwandelnde Wert 0 ist, andernfalls ist das Ergebnis 1.

Größe eines Typs ermitteln Bearbeiten

Der sizeof-Operator ermittelt die Größe eines Typs in Bytes. Der Rückgabetyp von sizeof ist als size_t definiert.
Für unvollständige Typen (incomplete types), also void (nicht void* !) führt der sizeof Operator zu einer constraint violation, ist also nicht verwendbar.
Außerhalb des Standards verwenden Compiler trotzdem sizeof mit void, beim gcc z.B. sizeof(void) == 1.

Inhaltsverzeichnis

Einführung in die Standard Header Bearbeiten

Die 16 ANSI C (C89) und 3 weiteren ISO C (C94/95) Header sind ein Teil der C++98 Standard Library, die ISO C99 Library ist Teil des C++ Standards ab TR1 (Technical Report 1 von 2005).

Weitere Hintergrundinformationen zur Standardbibliothek finden Sie in der Wikipedia.

ANSI C (C89)/ISO C (C90) Header Bearbeiten

assert.h Bearbeiten

Testmöglichkeiten und Fehlersuche.

ctype.h Bearbeiten

Die Datei ctype.h enthält diverse Funktionen mit denen sich einzelne Zeichen überprüfen lassen oder umgewandelt werden können.

Übersicht Bearbeiten

Der Header ctype.h enthält diverse Funktionen, mit denen sich einzelne Zeichen überprüfen lassen oder umgewandelt werden können. Die Funktionen liefern einen von 0 verschiedenen Wert, wenn c die Bedingung erfüllt, andernfalls liefern sie 0:

  • int isalnum(int c) testet auf alphanumerisches Zeichen (a-z, A-Z, 0-9)
  • int isalpha(int c) testet auf Buchstabe (a-z, A-Z)
  • int iscntrl(int c) testet auf Steuerzeichen (\f, \n, \t ...)
  • int isdigit(int c) testet auf Dezimalziffer (0-9)
  • int isgraph(int c) testet auf druckbare Zeichen ohne Leerzeichen
  • int islower(int c) testet auf Kleinbuchstaben (a-z)
  • int isprint(int c) testet auf druckbare Zeichen mit Leerzeichen
  • int ispunct(int c) testet auf druckbare Interpunktionszeichen
  • int isspace(int c) testet auf Zwischenraumzeichen (engl. whitespace) (' ', '\f', '\n', '\r', '\t', '\v')
  • int isupper(int c) testet auf Grossbuchstaben (A-Z)
  • int isxdigit(int c) testet auf hexadezimale Ziffern (0-9, a-f, A-F)

Zusätzlich sind noch zwei Funktionen für die Umwandlung in Groß- bzw. Kleinbuchstaben definiert:

  • int tolower(int c) wandelt Gross- in Kleinbuchstaben um
  • int toupper(int c) wandelt Klein- in Grossbuchstaben um

Häufig gemachte Fehler Bearbeiten

Wie Sie vielleicht sehen, erwarten die Funktionen aus <ctype.h> als Parameter einen int, obwohl es eigentlich ein char sein sollte. Immerhin arbeiten die Funktionen ja mit Zeichen.

Die Ursache hierfür liegt im C-Standard selbst. Laut C-Standard muss c entweder »als unsigned char repräsentierbar oder der Wert des Makros EOF sein«. Ansonsten ist das Verhalten undefiniert. EOF ist im Standard als negativer int-Wert definiert, unsigned char kann aber niemals negative Werte annehmen. Um dem Standard zu genügen, muss also ein ausreichender Parametertyp deklariert werden, der sowohl den unsigned char-Wertebereich wie auch negative int-Werte abbilden kann. Dies kann der Basisdatentyp int.

Das alleine ist noch nicht schlimm. Aber: in C gibt es drei verschiedene Arten von char-Datentypen: char, signed char und unsigned char. In einer Umgebung mit Zweierkomplementdarstellung, in der ein char 8 Bit groß ist (ja, es gibt auch größere), geht der implementierungsabhängige Wertebereich von signed char meistens von -128 bis +127, der von unsigned char von 0 bis meistens 255. Wenn man jetzt noch annimmt, dass der Zeichensatz ISO-8859-1 (latin1) oder Unicode/UTF-8 ist, darf man diesen Funktionen keine Strings übergeben, die möglicherweise Umlaute enthalten. Ein typisches Beispiel, bei dem das dennoch geschieht, ist:

int all_spaces(const char *s)
{
  while (*s != '\0') {
    if (isspace(*s))       /* FEHLER */
      return 0;
    s++;
  }
  return 1;
}

Der Aufruf von all_spaces("Hallöle") führt dann zu undefiniertem Verhalten. Um das zu vermeiden, muss man das Argument der Funktion isspace in einen unsigned char umwandeln. Das geht zum Beispiel so:

    if (isspace((unsigned char) *s))

errno.h Bearbeiten

Die Headerdatei enthält Funktionen zum Umgang mit Fehlermeldungen und die globale Variable errno, welche die Fehlernummer des zuletzt aufgetretenen Fehlers implementiert.

float.h Bearbeiten

Die Datei float.h enthält Definitionen zur Bearbeitung von Fließkommazahlen in C.

Der Standard definiert eine Gleitkommazahl nach dem folgenden Modell (in Klammern die symbolischen Konstanten für den Typ float):

 

  • s = Vorzeichen
  • b = Basis ( FLT_RADIX )
  • e = Exponent (Wert zwischen FLT_MIN und FLT_MAX )
  • p = Genauigkeit ( FLT_MANT_DIG )
  • fk = nichtnegative Ganzzahl kleiner b

Der Standard weist darauf hin, dass hierbei nur um ein Beschreibung der Implementierung von Fließkommazahlen handelt und sich von der tatsächlichen Implementierung unterscheidet.

Mit float.h stehen folgende Gleitkommatypen zur Verfügung:

  • float
  • double
  • long double

Für alle Gleitkommatypen definierte symbolische Konstanten:

  • FLT_RADIX (2) Basis
  • FLT_ROUND Erhält die Art der Rundung einer Implementierung:
    • -1 unbestimmt
    • 0 in Richtung 0
    • 1 zum nächsten Wert
    • 2 in Richtung plus unendlich
    • 3 in Richtung minus unendlich

Die symbolische Konstante FLT_ROUND kann auch andere Werte annehmen, wenn die Implementierung ein anderes Rundungsverfahren benutzt.

Für den Typ Float sind definiert:

  • FLT_MANT_DIG Anzahl der Ziffern in der Mantisse
  • FLT_DIG (6) Genauigkeit in Dezimalziffern
  • FLT_EPSILON (1E-5) kleinste Zahl x für die gilt 1.0 + x ≠ 1.0
  • FLT_MAX (1E+37) größte Zahl, die der Typ float darstellen kann
  • FLT_MIN (1E-37) kleinste Zahl größer als 0, die der Typ float noch darstellen kann
  • FLT_MAX_EXP Minimale Größe des Exponent
  • FLT_MIN_EXP Maximale Größe des Exponent

Für den Typ Double sind definiert:

  • DBL_MANT_DIG Anzahl der Ziffern in der Matisse
  • DBL_DIG (10) Genauigkeit in Dezimalziffern
  • DBL_EPSILON (1E-9) kleinste Zahl x für die gilt 1.0 + x ≠ 1.0
  • DBL_MAX (1E+37) größte Zahl, die der Typ double darstellen kann
  • DBL_MIN (1E-37) kleinste Zahl größer als 0, die der Typ double noch darstellen kann
  • DBL_MAX_EXP Minimale Größe des Exponent
  • DBL_MIN_EXP Maximale Größe des Exponent

Für den Typ Long Double sind definiert:

  • LDBL_MANT_DIG Anzahl der Ziffern in der Matisse
  • LDBL_DIG (10) Genauigkeit in Dezimalziffern
  • LDBL_EPSILON (1E-9) kleinste Zahl x für die gilt 1.0 + x ≠ 1.0
  • LDBL_MAX (1E+37) größte Zahl, die der Typ long double darstellen kann
  • LDBL_MIN (1E-37) kleinste Zahl größer als 0, die der Typ long double noch darstellen kann
  • LDBL_MAX_EXP Minimale Größe des Exponent
  • LDBL_MIN_EXP Maximale Größe des Exponent

limits.h Bearbeiten

Enthält die implementierungsspezifischen Minimal- und Maximalwerte für die einzelnen Datentypen.

Die Headerdatei erhält die Werte, die ein Typ auf einer bestimmten Implementierung annehmen kann. In Klammern befinden sich die jeweiligen Mindestgrößen. Für den Typ char sind zwei unterschiedliche Größen angegeben, da es von der Implementierung abhängig ist, ob dieser vorzeichenbehaftet oder vorzeichenlos ist. Der Wertebereich ist immer asymmetrisch (z. B. -128, +127).

  • CHAR_BIT Anzahl der Bits in einem char (8 Bit)
  • SCHAR_MIN minimaler Wert, den der Typ signed char aufnehmen kann (-128)
  • SCHAR_MAX maximaler Wert, den der Typ signed char aufnehmen kann (+127)
  • UCHAR_MAX maximaler Wert, den der Typ unsigned char aufnehmen kann(+255)
  • CHAR_MIN minimaler Wert, den die Variable char aufnehmen kann (0 oder SCHAR_MIN)
  • CHAR_MAX maximaler Wert, den die Typ char aufnehmen kann (SCHAR_MAX oder UCHAR_MAX)
  • SHRT_MIN minimaler Wert, den der Typ short int annehmen kann (-32.768)
  • SHRT_MAX maximaler Wert, den der Typ short int annehmen kann (+32.767)
  • USHRT_MAX maximaler Wert, den der Typ unsigned short int annehmen kann (+65.535)
  • INT_MIN minimaler Wert, den der Typ int annehmen kann (-32.768)
  • INT_MAX maximaler Wert, den der Typ int annehmen kann (+32.767)
  • UINT_MAX maximaler Wert, den der Typ unsigned int aufnehmen kann(+65.535)
  • LONG_MIN minimaler Wert, den der Typ long int annehmen kann (-2.147.483.648)
  • LONG_MAX maximaler Wert, den der Typ long int annehmen kann (+2.147.483.647)
  • ULONG_MAX maximaler Wert, den der Typ unsigned long int annehmen kann (+4.294.967.295)
  • LLONG_MIN minimaler Wert, den der Typ long long int annehmen kann (–9.223.372.036.854.775.808)
  • LLONG_MAX maximaler Wert, den der Typ long long int annehmen kann (+9.223.372.036.854.775.807)
  • ULLONG_MAX maximaler Wert, den der Typ unsigned long long int annehmen kann (+18.446.744.073.709.551.615)

locale.h Bearbeiten

Länderspezifische Eigenheiten wie Formatierungen und Geldbeträge.

math.h Bearbeiten

Die Datei math.h enthält diverse höhere mathematische Funktionen, wie z.B. die Wurzeln, Potenzen, Logarithmen und anderes. Sie wird für Berechnungen gebraucht, welche nicht, oder nur umständlich, mit den Operatoren +, -, *, /, % ausgerechnet werden können.

Trigonometrische Funktionen:

  • double cos(double x) Kosinus von x
  • double sin(double x) Sinus von x
  • double tan(double x) Tangens von x
  • double acos(double x) arccos(x)
  • double asin(double x) arcsin(x)
  • double atan(double x) arctan(x)
  • double cosh(double x) Cosinus Hyperbolicus von x
  • double sinh(double x) Sinus Hyperbolicus von x
  • double tanh(double x) Tangens Hyperbolicus von x

Logarithmusfunktionen:

  • double exp(double x) Exponentialfunktion (e hoch x)
  • double log(double x) natürlicher Logarithmus (Basis e)
  • double log10(double x) dekadischer Logarithmus (Basis 10)

Potenzfunktionen:

  • double sqrt(double x) Quadratwurzel von x
  • double pow(double x, double y) Berechnet  

setjmp.h Bearbeiten

Ermöglicht Funktionssprünge.

signal.h Bearbeiten

Ermöglicht das Reagieren auf unvorhersehbare Ereignisse.

Die Datei signal.h enthält Makros für bestimmte Ereignisse, wie Laufzeitfehler und Unterbrechungsanforderungen und Funktionen, um auf diese Ereignisse zu reagieren.

stdarg.h Bearbeiten

Die Datei stdarg.h enthält Makros und einen Datentyp zum Arbeiten mit variablen Parameterlisten.

  • va_list
Datentyp für einen Zeiger auf eine variable Parameterliste
  • void va_start(va_list par_liste, letzter_par);
initialisiert die Parameterliste anhand des letzten Parameters letzter_par und assoziiert sie mit par_liste
  • type va_arg(va_list par_liste, type);
liefert den nächsten Parameter der mit par_liste assoziierten Parameterliste mit dem spezifiziertem Typ type zurück
  • void va_end(va_list par_liste);
gibt den von der variablen Parameterlist par_liste belegten Speicherplatz frei


stddef.h Bearbeiten

Allgemein benötigte Definitionen.

size_t Bearbeiten

Implementierungsabhängiger, vorzeichenloser, ganzzahliger Variablentyp.

NULL Bearbeiten

Das Makro repräsentiert einen Speicherbereich, der nicht gültig ist. Eine mögliche Implementierung des Makros lautet:

#ifndef NULL
 #define NULL ((void *) 0)
#endif 



stdio.h Bearbeiten

Die Datei stdio.h enthält Funktionen zum Arbeiten mit Dateien und zur formatierten und unformatierten Eingabe und Ausgabe von Zeichenketten.

Die Datei stdio.h enthält diverse Standard-Input-Output-Funktionen (daher der Name).

FILE Bearbeiten

Vordefinierter Standardtyp zur Verwendung in vielen Funktionen zur Ein- und Ausgabe bei Streams bzw. Dateien. Meistens erfolgt die Instanziierung einer Variable für diesen Typ als Zeiger.

NULL Bearbeiten

Das Macro für einen Pointer auf einen nicht existierenden Speicherbereich wie es auch in stddef.h definiert ist.

BUFSIZ Bearbeiten

dieses Macro definiert die implementierungsspezifische Maximalgröße, die mit setbuf gewählt werden kann als Integerwert.

FOPEN_MAX Bearbeiten

Enthält als Integer die Anzahl der möglichen gleichzeitig geöffneten Filepointer, welche diese Implementierung erlaubt.

FILENAME_MAX Bearbeiten

Enthält als Integerwert die Maximallänge von Dateinamen mit dem die Implementierung sicher umgehen kann.

stdin Bearbeiten

Ist ein immer vorhandener geöffneter Filepointer auf den Standardeingabe-Stream.

stdout Bearbeiten

Ist ein immer vorhandener, geöffneter Filepointer auf den Standardausgabe-Stream.

stderr Bearbeiten

Ist ein immer vorhandener geöffneter Filepointer auf den Fehlerausgabe-Stream. Lassen Sie sich bitte nicht dadurch verwirren, dass meistens stderr auch auf der Konsole landet: Der Stream ist nicht der gleiche wie stdout.

EOF (End of File) Bearbeiten

negativer Wert vom Typ int , der von einigen Funktionen zurückgegeben wird wenn das Ende eines Streams erreicht wurde.

int printf (const char *format, ...) Bearbeiten

entspricht fprintf(stdout, const char* format, ...)

Die Umwandlungsangaben (engl. conversion specification) bestehen aus den folgenden Elementen:
  • dem  % Zeichen
  • Flags
  • der Feldbreite (engl. field width), Anzahl der Druckstellen insgesamt
  • der Genauigkeit (engl. precision), Zahl der Stellen nach dem Dezimalpunkt (bzw bei %g : Zahl der relevanten Stellen)
  • einem Längenhinweis (engl. length modifier), Art der internen Zahlspeicherung (Sonderfall)
  • dem Umwandlungszeichen (engl. conversion key)
Die Flags haben die folgende Bedeutung:
  • - (Minus): Der Text wird linksbündig ausgerichtet. Wird das Flag nicht gesetzt so wird der Text rechtsbündig ausgerichtet.
  • + (Plus): Es wird in jedem Fall ein Vorzeichen ausgegeben und zwar auch dann, wenn die Zahl positiv ist.
  • Leerzeichen: Ein Leerzeichen wird ausgegeben. Wenn sowohl + wie auch das Leerzeichen benutzt werden, so wird die Kennzeichnung nicht beachtet und es wird kein Leerzeichen ausgegeben.
  • # : Welche Wirkung das Kennzeichen # hat ist abhängig vom verwendeten Format: Wenn ein Wert über %x als Hexadezimal ausgegeben wird, so wird jedem Wert ein 0x vorangestellt (außer der Wert ist 0).
  • 0 : Die Auffüllung erfolgt mit führenden Nullen anstelle von Leerzeichen (sofern Minus-Flag nicht gesetzt).
Mögliche Umwandlungszeichen:
  • %a , %A : double im Format [-]0xh.hhhhp±d. Wird %a verwendet, so werden die Buchstaben a bis f als abcdef ausgegeben; wenn %A verwendet wird, dann werden die Buchstaben a bis f als ABCDEF ausgegeben (neu im C99 Standard).
  • %c : int umgewandelt in char und als Zeichen interpretiert.
  • %d , %i : int im Format [-]dddd .
  • %e , %E : double in Format [-]d.ddd e±dd bzw. [-]d.ddd E±dd . Die Anzahl der Stellen nach dem Dezimalpunkt entspricht der Genauigkeit. Fehlt die Angabe, so ist sie standardmäßig 6. Ist die Genauigkeit 0 und das # Flag nicht gesetzt, so entfällt der Dezimalpunkt. Der Exponent besteht immer aus mindestens zwei Ziffern. Sind mehr Ziffern zur Darstellung notwendig, so werden nur so viele wie unbedingt notwendig angezeigt. Wenn der darzustellende Wert 0 ist, so ist auch der Exponent 0.
  • %f , %F : double im Format [-]ddd.ddd . Die Anzahl der Stellen nach dem Dezimalpunkt entspricht der Genauigkeit. Fehlt die Angabe, so ist sie standardmäßig 6. Ist die Genauigkeit 0 und das # Flag nicht gesetzt, so entfällt der Dezimalpunkt.
  • %g , %G : Ein double Argument wird im Stil von e bzw. E ausgegeben, allerdings nur, wenn der Exponent kleiner als -4 ist oder größer / gleich der Genauigkeit. Ansonsten wird das Argument im Stil von %f ausgegeben.
  • %n : Das Argument muss ein vorzeichenbehafteter Zeiger sein, bei dem die Anzahl der auf dem Ausgabestrom geschriebenen Zeichen abgelegt wird.
  • %o : int als Oktalzahl im Format [-]dddd .
  • %p : void* . Der Wert des Zeigers umgewandelt in eine darstellbare Folge von Zeichen, wobei die genaue Darstellung von der Implementierung abhängig ist.
  • %s : Das Argumente sollten ein Zeiger auf das erste Element eines Zeichenarray sein. Die nachfolgenden Zeichen werden bis zum \0 ausgegeben.
  • %u : unsigned int im Format dddd
  • %X , %x : int im Hexadezimalsystem im Format [-]dddd . Wird %x verwendet, so werden die Buchstaben a bis f als abcdef ausgegeben, wenn %X verwendet wird, dann werden die Buchstaben a bis f als ABCDEF ausgegeben. Ist das # Flag gesetzt, dann erscheint die Ausgabe der Hexadezimalzahl mit einem vorangestellten "0x" (außer der Wert ist 0).
  •  %% Ein Prozentzeichen wird ausgegeben


Wenn eine Umwandlungsangabe ungültig ist oder ein Argumenttyp nicht dem Umwandlungsschlüssel entspricht, so ist das Verhalten undefiniert.

int fprintf(FILE *fp,const char *format,...) Bearbeiten

Die Funktion macht das gleiche wie die Funktion printf , Ausgabe aber nicht nach stdout sondern in einen Stream, der über den Filepointer fp übergeben wird.

int snprintf(char *dest, size_t destsize, const char *format, ...) Bearbeiten

Die Funktion snprintf() formatiert die in ... angegebenen Argumente gemäß der printf-Formatierungsvorschrift format und schreibt das Ergebnis in den durch dest angegebenen String. destsize gibt die Maximallänge des Strings dest an. Der String in dest erhält in jedem Fall ein abschließendes Nullzeichen. In keinem Fall wird über dest[destsize - 1] hinausgeschrieben.

Der Rückgabewert ist die Anzahl der Zeichen, die geschrieben worden wäre, wenn der String dest lang genug gewesen wäre.

Um Pufferüberläufe zu vermeiden, sollte diese Funktion gegenüber strcpy, strcat, strncpy und strncat vorgezogen werden, da es bei letzteren Funktionen aufwendig ist, über den noch verfügbaren Platz im String Buch zu führen.

Beispielcode Bearbeiten

Das folgende Programm erwartet zwei Argumente auf der Kommandozeile. Diese Argumente werden zu einem Dateinamen, bestehend aus Verzeichnisname und Dateiname, zusammengesetzt und ausgegeben.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char **argv)
{
	ssize_t	len = 0;
	char	*fname = NULL;

	if (3 == argc) {
		len = snprintf(NULL, 0, "%s/%s", argv[1], argv[2]);
		fname = malloc( len+1 );
		if (NULL != fname)
		{
			sprintf(fname, "%s/%s", argv[1], argv[2]);
			printf("%s\n", fname); /* oder puts(fname); */
			free(fname);
			return 0; 
		}
	}
	printf("Fehler\n");
	return 1;
}
  • mit snprintf() wird zunächst die Länge des benötigten Strings ermittelt
  • mit malloc() wird dafür dynamischer Speicher reserviert
  • mit sprintf() (nicht snprintf()!) wird dieser Speicher mit dem Ergebnisstring beschrieben, auf stdout ausgegeben und das Programm mit Returncode 0 (äquivalent zu fehlerfrei) beendet, ansonsten mit 1

int sprintf(char *dest,const char *format,...) Bearbeiten

Achtung! Da diese Funktion nicht die Länge prüft kann es zum Pufferüberlauf kommen! Deshalb sollte besser snprintf verwendet werden. Wenn dennoch diese Funktion genutzt wird, schreibt sie in den String dest den Formatstring format und gegebenenfalls die weiteren Parameter.

int vprintf(const char *format,va_list list) Bearbeiten

Es wird zusätzlich der Header stdarg.h benötigt ! Die Funktion vprintf ist äquivalent zu der Funktion printf außer dass anstelle der variablen Argumentenliste ‘‘...’’ ein va_list-Objekt übergeben wird. Achtung diese Funktion ruft nicht das Makro va_end. Der Inhalt von list ist deshalb nach dem Funktionsaufruf undefiniert ! Nach der Funktion sollte die rufende Instanz deshalb unbedingt das Makro va_end als nächstes aufrufen.

int vfprintf(FILE *stream,const char *format,va_list list) Bearbeiten

Es wird zusätzlich der Header stdarg.h benötigt ! Die Funktion vfprintf ist äquivalent zu der Funktion fprintf außer dass anstelle der variablen Argumentenliste ‘‘...’’ ein va_list-Objekt übergeben wird. Achtung diese Funktion ruft nicht das Makro va_end. Der Inhalt von list ist deshalb nach dem Funktionsaufruf undefiniert! Nach der Funktion sollte die rufende Instanz deshalb unbedingt das Makro va_end als nächstes aufrufen.

int vsprintf(char *dest,const char *format,va_list list) Bearbeiten

Es wird zusätzlich der Header stdarg.h benötigt ! Die Funktion vsprintf ist äquivalent zu der Funktion sprintf außer dass anstelle der variablen Argumentenliste ‘‘...’’ ein va_list-Objekt übergeben wird. Achtung diese Funktion ruft nicht das Makro va_end. Der Inhalt von list ist deshalb nach dem Funktionsaufruf undefiniert ! Nach der Funktion sollte die rufende Instanz deshalb unbedingt das Makro va_end als nächstes aufrufen.

int vsnprintf(char *dest,size_t destsize,const char *format,va_list list) Bearbeiten

Es wird zusätzlich der Header stdarg.h benötigt ! Die Funktion vsnprintf ist äquivalent zu der Funktion snprintf außer dass anstelle der variablen Argumentenliste ‘‘...’’ ein va_list-Objekt übergeben wird. Achtung diese Funktion ruft nicht das Makro va_end. Der Inhalt von list ist deshalb nach dem Funktionsaufruf undefiniert! Nach der Funktion sollte die rufende Instanz deshalb unbedingt das Makro va_end als nächstes aufrufen.

int scanf (const char *formatString, ...) Bearbeiten

entspricht fscanf(stdin, const char* formatString, ...)

int fscanf(FILE *fp,const char *format,...) Bearbeiten

Die Funktion fscanf(FILE *fp,const char *format); liest eine Eingabe aus dem mit fp übergebenen Stream. Über den Formatstring format wird fscanf mitgeteilt welchen Datentyp die einzelnen Elemente haben, die über Zeiger mit den Werten der Eingabe gefüllt werden. Der Rückgabewert der Funktion ist die Anzahl der erfolgreich eingelesen Datentypen bzw. im Fehlerfall der Wert der Konstante EOF .

int sscanf(const char *src,const *format,...) Bearbeiten

Die Funktion ist äquivalent zu fscanf , außer dass die Eingabe aus dem String src gelesen wird.

int vscanf(const char *fromat,va_list list) Bearbeiten

Es wird zusätzlich der Header stdarg.h benötigt ! Die Funktion vscanf ist äquivalent zu der Funktion scanf außer dass anstelle der variablen Argumentenliste ‘‘...’’ ein va_list-Objekt übergeben wird. Achtung es wird nicht das Makro va_end aufgerufen. Der Inhalt von list ist nach der Funktion undefiniert!

int vsscanf(const char *src,const char *fromat,va_list list) Bearbeiten

Es wird zusätzlich der Header stdarg.h benötigt ! Die Funktion vsscanf ist äquivalent zu der Funktion sscanf außer dass anstelle der variablen Argumentenliste ‘‘...’’ ein va_list-Objekt übergeben wird. Achtung es wird nicht das Makro va_end gerufen der Inhalt von list ist nach der Funktion undefiniert!

int fgetc(FILE *stream) Bearbeiten

Die Funktion fgetc(stream); liefert das nächste Zeichen im Stream oder im Fehlerfall EOF .


stdlib.h Bearbeiten

Die Datei stdlib.h enthält Funktionen zur Umwandlung von Variablentypen, zur Erzeugung von Zufallszahlen, zur Speicherverwaltung, für den Zugriff auf die Systemumgebung, zum Suchen und Sortieren, sowie für die Integer-Arithmetik (z. B. die Funktion abs für den Absolutbetrag eines Integers).


EXIT_SUCCESS Bearbeiten

Dieses Macro enthält den Implementierungsspezifischen Rückgabewert für ein erfolgreich ausgeführtes Programm.

EXIT_FAILURE Bearbeiten

Dieses Macro enthält den Implentierungsspezifischen Rückgabewert für ein fehlerhaft beendetes Programm.

NULL Bearbeiten

Das Macro repräsentiert einen Zeiger auf einen nicht gültigen Speicherbereich wie in stddef.h erklärt wird.

RAND_MAX Bearbeiten

Das Makro ist implementierungsabhängig und liefert den Maximalwert, den die Funktion rand() zurückgeben kann.

double atof (const char *nptr) Bearbeiten

Wandelt den Anfangsteil (gültige Zahlendarstellung) einer Zeichenfolge, auf die nptr zeigt, in eine double-Zahl um.

Besser ist die Verwendung der weiter unten beschriebenen Funktion strtod(), da diese auch eine Fehlererkennung erlaubt, wenn in nptr gar kein Zahlenwert steht.

int atoi (const char *nptr) Bearbeiten

Wandelt den Anfangsteil (gültige Zahlendarstellung) einer Zeichenfolge, auf die nptr zeigt, in eine int-Zahl um.

Besser ist die Verwendung der weiter unten beschriebenen Funktion strtol() mit anschließender Konvertierung nach int, da dies auch eine Fehlererkennung erlaubt, wenn in nptr gar kein Zahlenwert steht.

long atol (const char *nptr) Bearbeiten

Wandelt den Anfangsteil (gültige Zahlendarstellung) einer Zeichenfolge, auf die nptr zeigt, in eine long int-Zahl um.

Besser ist die Verwendung der weiter unten beschriebenen Funktion strtol(), da diese auch eine Fehlererkennung erlaubt, wenn in nptr gar kein Zahlenwert steht.

void exit(int fehlercode) Bearbeiten

Beendet das Programm. Als Fehlercode sollte entweder EXIT_SUCCESS oder EXIT_FAILURE verwendet werden.

int rand(void) Bearbeiten

Liefert eine Pseudo-Zufallszahl im Bereich von 0 bis RAND_MAX .

long int strtol(const restrict char* nptr, char** restrict endp, int base); Bearbeiten

Die Funktion strtol (string to long) wandelt den Anfang einer Zeichenkette nptr in einen Wert des Typs long int um. In endp wird ein Zeiger in *endp auf den nicht umgewandelten Rest abgelegt, sofern das Argument ungleich NULL ist.
Die Basis legt fest, um welches Stellenwertsystem es sich handelt. (2 für das Dualsystem, 8 für das Oktalsystem, 16 für das Hexadezimalsystem und 10 für das Dezimalsystem). Die Basis kann Werte zwischen 2 und 36 sein. Die Buchstaben von a (bzw. A) bis z (bzw. Z) repräsentieren die Werte zwischen 10 und 35. Es sind nur Ziffern und Buchstaben erlaubt, die kleiner als base sind. Ist der Wert für base 0, so wird entweder die Basis 8 ( nptr beginnt mit 0), 10 ( nptr beginnt mit einer von 0 verschiedenen Ziffer) oder 16 ( nptr beginnt mit 0x oder 0X) verwendet. Ist die Basis 16, so zeigt eine vorangestelltes 0x bzw. 0X an, dass es sich um eine Hexadezimalzahl handelt. Wenn nptr mit einem Minuszeichen beginnt, ist der Rückgabewert negativ.
Ist die übergebene Zeichenkette leer oder hat nicht die erwartete Form, wird keine Konvertierung durchgeführt und 0 wird zurückgeliefert. Wenn der korrekte Wert größer als der darstellbare Wert ist, wird LONG_MAX zurückgegeben, ist er kleiner wird LONG_MIN zurückgegeben und das Makro ERANGE wird in errno abgelegt.

long long int strtoll(const restrict char* nptr, char** restrict endp, int base); Bearbeiten

(neu in C99 eingeführt)

Die Funktion entspricht strtol mit dem Unterschied, das der Anfang des Strings nptr in einen Wert des Typs long long int umgewandelt wird. Wenn der korrekte Wert größer als der darstellbare Wert ist, wird LLONG_MAX zurückgegeben, ist er kleiner, wird LLONG_MIN zurückgegeben.

unsigned long int strtoul(const restrict char* nptr, char** restrict endp, int base); Bearbeiten

Die Funktion entspricht strtol mit dem Unterschied, das der Anfang des Strings nptr in einen Wert des Typs ungsigned long int umgewandelt wird. Wenn der korrekte Wert größer als der darstellbare Wert ist, wird ULONG_MAX zurückgegeben.

unsigned long long int strtoull(const restrict char* nptr, char** restrict endp, int base); Bearbeiten

(neu in C99 eingeführt)

Die Funktion entspricht strtol mit dem Unterschied, das der Anfang des Strings nptr in einen Wert des Typs ungsigned long long int umgewandelt wird. Wenn der korrekte Wert größer als der darstellbare Wert ist, wird ULLONG_MAX zurückgegeben.

double strtod(const restrict char* nptr, char** restrict endp); Bearbeiten

(neu in C99 eingeführt)

Die Funktion liest einen double-Wert vom Beginn des Strings nptr und gibt den Wert als Ergebnis zurück. Wenn endp nicht NULL ist, wird ein Zeiger auf das erste nicht verarbeitbare Zeichen in *endp gespeichert. Wenn kein verwertbarer Text für das Einlesen eines double-Wertes gefunden wurde (kompletter Fehlschlag), wird die Anfangsadresse nptr in *endp gespeichert. Ist der eingelesene Wert betragsmäßig zu groß für einen double-Wert, gibt die Funktion HUGE_VAL zurück und setzt errno auf ERANGE .

void* malloc(size_t size) Bearbeiten

Die Funktion fordert vom System size byte an speicher an und gibt im Erfolgsfall einen Zeiger auf den Beginn des Bereiches zurück, im Fehlerfall NULL.

void free(void *ptr) Bearbeiten

Gibt den dynamischen Speicher, der durch ptr repräsentiert wurde wieder frei.

int system(const char* command); Bearbeiten

Führt den mit command angegebenen Befehl als Shell-Befehl aus und gibt den Rückgabewert des ausgeführten Prozesses zurück.

void qsort(void *base, size_t nmemb, size_t size, int(*compar)(const void *, const void *)); Bearbeiten

Die qsort Funktion sortiert nmemb Elemente mit jeweils size Bytes Größe im Speicherbereich startend bei base.

compar ist ein Zeiger auf eine Funktion, welche zwei Elemente nach dem gewünschten Sortierkriterium vergleicht, die

== 0 liefert für 2 gleiche Elemente
< 0 liefert falls das erste kleiner als das zweite Argument ist

> 0 liefert falls das erste größer als das zweite Argument ist
In diesem Fall wird aufsteigend sortiert, werden die Bedingungen für beide Argumente vertauscht, wird absteigend sortiert.


string.h Bearbeiten

Die Datei string.h enthält Funktionen zum Bearbeiten und Testen von Zeichenketten.



time.h Bearbeiten

time.h enthält Kalender- und Zeitfunktionen.

  • time_t Arithmetischer Typ, der die Kalenderzeit repräsentiert.
  • time_t time(time_t *tp) Liefert die aktuelle Kalenderzeit. Kann keine Kalenderzeit geliefert werden, so wird der Wert –1 zurückgegeben. Als Übergabeparameter kann ein Zeiger übergeben werden, der nach Aufruf der Funktion ebenfalls die Kalenderzeit liefert. Bei NULL wird dem Zeiger kein Wert zugewiesen.


Neue Header in ISO C (C94/C95) Bearbeiten

iso646.h Bearbeiten

Folgende Makros sind im Header <iso646.h> definiert, die als alternative Schreibweise für die logischen Operatoren verwendet werden können:

Makro Operator
and &&
and_eq &=
bitand &
compl ~
not !
not_eq !=
or ||
or_eq |=
xor ^
xor_eq ^=

wchar.h Bearbeiten

  • int fwprintf(FILE *stream, const wchar_t *format, ...); :
wide character Variante von fprintf
  • int fwscanf(FILE *stream, const wchar_t *format, ...); :
wide character Variante von fscanf
  • wprintf(const wchar_t *format, ... ); :
wide character Variante von printf
  • wscanf(const wchar_t *format, ...); :
wide character :Variante von scanf
  • wint_t getwchar(void); :
wide character Variante von getchar
  • wint_t putwchar(wchar_t c); :
wide character Variante von putchar
  • wchar_t *wcscpy(wchar_t *s1, const wchar_t *s2); :
wide character Variante von strcpy
  • wchar_t *wcscat(wchar_t *s1, const wchar_t *s2); :
wide character Variante von strcat
  • wchar_t *wcscmp(const wchar_t *s1, const wchar_t *s2); : _
wide character Variante von strcmp
  • size_t wcslen(const wchar_t *s); :
wide character Variante von strlen

wctype.h Bearbeiten

Neue Header in ISO C (C99) Bearbeiten

complex.h Bearbeiten

Dieser Header definiert Macros und Funktionen um mit komplexen Zahlen zu rechnen.

Realanteil bestimmen

  • double creal(double complex z);
  • float crealf(float complex z);
  • long double creall(long double complex z);

Imaginäranteil bestimmen

  • double cimag(double complex z);
  • float cimagf(float complex z);
  • long double cimagl(long double complex z);

Betrag einer komplexen Zahl bestimmen

  • double cabs(double complex z);
  • float cabsf(float complex z);
  • long double cabsl(long double complex z);

Winkel φ bestimmen

  • double carg(double complex z);
  • float cargf(float complex z);
  • long double cargl(long double complex z);

Komplexe Konjugation

  • double complex conj(double complex z);
  • float complex conjf(float complex z);
  • long double complex conjl(long double complex z);

Wurzel

  • double complex csqrt(double complex z);
  • float complex csqrtf(float complex z);
  • long double complex csqrtl(long double complex z);

Sinus

  • double complex csin(double complex z);
  • float complex csinf(float complex z);
  • long double complex csinl(long double complex z);

Kosinus

  • double complex ccos(double complex z);
  • float complex ccosf(float complex z);
  • long double complex ccosl(long double complex z);

Tangens

  • double complex ctan(double complex z);
  • float complex ctanf(float complex z);
  • long double complex ctanl(long double complex z);

Exponentialfunktion

  • double complex cpow(double complex x, complex double z);
  • float complex cpowf(float complex x, complex float z);
  • long double complex cpowl(long double complex x, complex long double z);

natürliche Exponentialfunktion

  • double complex cexp(double complex z);
  • float complex cexpf(float complex z);
  • long double complex cexpl(long double complex z);

natürlicher Logarithmus

  • double complex clog(double complex z);
  • float complex clogf(float complex z);
  • long double complex clogl(long double complex z);

fenv.h Bearbeiten

  • int feclearexcept(int excepts);
  • int fegetexceptflag(fexcept_t *flagp, int excepts);
  • int feraiseexcept(int excepts);
  • int fesetexceptflag(const fexcept_t *flagp, int excepts);
  • int fetestexcept(int excepts);
  • int fegetround(void);
  • int fesetround(int rounding_mode);
  • int fegetenv(fenv_t *envp);
  • int feholdexcept(fenv_t *envp);
  • int fesetenv(const fenv_t *envp);
  • int feupdateenv(const fenv_t *envp);

inttypes.h Bearbeiten

stdbool.h Bearbeiten

Definiert den logischen Typ bool äquivalent zu _Bool sowie die Integerkonstanten true,false.

stdint.h Bearbeiten

tgmath.h Bearbeiten

Anweisungen Bearbeiten

Diese Darstellungen stützen sich auf die Sprache C gemäß ISO/IEC 9899:1999 (C99). Auf Dinge, die mit C99 neu eingeführt wurden, wird im Folgenden gesondert hingewiesen.

Anweisungen und Blöcke sind Thema des Kapitels 6.8 Statements and blocks in C99.

Benannte Anweisung Bearbeiten

Benannte Anweisungen sind Thema des Kapitels 6.8.1 Labeled statements in C99.

Syntax:

Bezeichner : Anweisung
case konstanter Ausdruck : Anweisung
default : Anweisung

Sowohl die case-Anweisung, wie auch die default-Anweisung dürfen nur in einer switch-Anweisung verwendet werden.

Siehe auch: switch.

Der Bezeichner der benannten Anweisung kann in der gesamten Funktion angesprochen werden. Sein Gültigkeitsbereich ist die Funktion. Dies bedeutet, dass der Bezeichner in einer goto-Anweisung noch vor seiner Deklaration verwendet werden kann.

Siehe auch: goto, if

Zusammengesetzte Anweisung Bearbeiten

Das Kapitel 6.8.2 Compound statement in C99 hat die zusammengesetzten Anweisungen zum Thema.

Syntax (C89):

{ declaration-listopt statement-listopt }

declaration-list:

Deklaration
declaration-list Deklaration

statement-list:

Anweisung
statement-list Anweisung

Syntax (C99):

{ block-item-listopt }

block-item-list:

block-item
block-item-list block-item

block-item:

Deklaration
Anweisung

Eine zusammengesetzte Anweisung bildet einen Block.

Zusammengesetzte Anweisungen dienen dazu, mehrere Anweisungen zu einer einzigen Anweisung zusammenzufassen. So verlangen viele Anweisungen eine Anweisung als Unteranweisung. Sollen jedoch mehrere Anweisungen als Unteranweisung angegeben werden, so steht oft nur der Weg zur Verfügung, diese Anweisungen als eine Anweisung zusammenzufassen.

Wesentliches Merkmal der Syntax zusammengesetzter Anweisungen sind die umschließenden geschweiften Klammern ({}). Bei Anweisungen, die Unteranweisungen erwarten, wie beispielsweise Schleifen oder Verzweigungen, werden geschweifte Klammern so häufig eingesetzt, dass leicht der falsche Eindruck entsteht, sie seien Teil der Syntax der Anweisung. Lediglich die Syntax einer Funktionsdefinition verlangt (in C99) die Verwendung einer zusammengesetzen Anweisung.

Beispiel:

#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
        if (argc > 1)
                printf("Es wurden %d Parameter angegeben.\n", argc-1);
                printf("Der erste Parameter ist '%s'.\n", argv[1]);

        return 0;
}

Das eben gezeigte Beispiel lässt sich übersetzen, jedoch ist sein Verhalten nicht das Gewünschte. Der erste Parameter der Applikation soll nur ausgegeben werden, wenn er angegeben wurde. Jedoch wird nur die erste printf-Anweisung (eine Ausdrucksanweisung) bedingt ausgeführt. Die zweite printf-Anweisung wird stets ausgeführt, auch wenn die Formatierung des Quelltextes einen anderen Eindruck vermittelt. Repräsentiert der Ausdruck argv[1] keinen gültigen Zeiger, so führt seine Verwendung beim Aufruf der Funktion printf zu einem undefinierten Verhalten der Applikation.

Siehe auch: if

Es soll also auch der zweite Aufruf von printf nur dann erfolgen, wenn mindestens ein Parameter angegeben wurde. Dies kann erreicht werden, indem beide (Ausdrucks-)Anweisungen zu einer Anweisung zusammengesetzt werden. So arbeitet das folgende Beispiel wie gewünscht.

Beispiel:

#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
        if (argc > 1)
        {
                printf("Es wurden %d Parameter angegeben.\n", argc-1);
                printf("Der erste Parameter ist '%s'.\n", argv[1]);
        }

        return 0;
}

In zusammengesetzten Anweisungen können neue Bezeichner deklariert werden. Diese Bezeichner gelten ab dem Zeitpunkt ihrer Deklaration und bis zum Ende des sie umschließenden Blocks. Die wesentliche Änderung von C89 zu C99 ist, dass in C89 alle Deklarationen vor allen Anweisungen stehen mussten. Im aktuellen Standard C99 ist dieser Zwang aufgehoben.

Ausdrucksanweisung Bearbeiten

Ausdrucksanweisungen werden im Kapitel 6.8.3 Expression and null statements in C99 beschrieben.

Syntax:

Ausdruckopt ;

Der Ausdruck einer Ausdrucksanweisung wird als void-Ausdruck und wegen seiner Nebeneffekte ausgewertet. Alle Nebeneffekte des Ausdrucks sind zum Ende der Anweisung abgeschossen.

Beispiel:

#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
        int a = 1, b = 2, c;             /* Deklarationen */

        c = a + b;                       /* Ausdrucksanweisung */
        printf("%d + %d = %d\n",a,b,c);  /* Ausdrucksanweisung */

        return 0;                        /* Sprung-Anweisung */
}

In der ersten Ausdrucksanweisung c = a + b; wird der Ausdruck c = a + b mit seinem Teilausdruck a + b ausgewertet. Als Nebeneffekt wird die Summe aus den Werten in a und b gebildet und in dem Objekt c gespeichert. Der Ausdruck der zweiten Ausdrucksanweisung ist der Aufruf der Funktion printf. Als Nebeneffekt gibt diese Funktion einen Text auf der Standardausgabe aus. Häufige Ausdrucksanweisungen sind Zuweisungen und Funktionsaufrufe.

Leere Anweisung Bearbeiten

Wird der Ausdruck in der Ausdrucksanweisung weggelassen, so wird von einer leeren Anweisung gesprochen. Leere Anweisungen werden verwendet, wenn die Syntax der Sprache C eine Anweisung verlangt, jedoch keine gewünscht ist.

Beispiel:

void foo (char * sz)
{
	if (!sz) goto ende;

	/* ... */
	while(getchar() != '\n' && !feof(stdin))
		;

	/* ... */ 
	ende: ;
}

Verzweigungen Bearbeiten

Die Auswahl-Anweisungen werden in C99 im Kapitel 6.8.4 Selection statements beschrieben.

if Bearbeiten

Syntax:

if (Ausdruck) Anweisung
if (Ausdruck) Anweisung else Anweisung

In beiden Formen der if-Anweisung muss der Kontroll-Ausdruck von einem skalaren Datentypen sein. Bei beiden Formen wird die erste Unteranweisung nur dann ausgeführt, wenn der Wert des Ausdruckes ungleich 0 (null) ergibt. In der zweiten Form der if-Anweisung wird die Unteranweisung nach dem Schlüsselwort else nur dann ausgeführt, wenn der Kontrollausdruck den Wert 0 darstellt. Wird die erste Unteranweisung über einen Sprung zu einer benannten Anweisung erreicht, so wird die Unteranweisung im else-Zweig nicht ausgeführt. Das Schlüsselwort else wird stets jenem if zugeordnet, das vor der vorangegangenen Anweisung steht.

Beispiel:

 #include <stdio.h>

 int main(int argc, char *argv[])
 {
        if (argc > 1)
                printf("Erster Parameter: %s\n", argv[1]);

        return 0;
 }

Im vorangegangenen Beispiel prüft das Programm, ob mindestens ein Parameter dem Programm übergeben wurde und gibt ggf. diesen Parameter aus. Wurde jedoch kein Parameter dem Programm übergeben, so wird die Ausdrucksanweisung printf("Erstes Argument: %s\n", argv[1]); nicht ausgeführt.

Soll auch auf den Fall eingegangen werden, dass der Kontrollausdruck 0 ergeben hatte, so kann die zweite Form der if-Anweisung verwendet werden. Im folgenden Beispiel genau eine der beiden Unteranweisungen ausgeführt.

Beispiel:

#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
        if(argc > 1)
                printf("Erster Parameter: %s\n", argv[1]);
        else
                puts("Es wurde kein Parameter übergeben.");

        return 0;
}

Die if-Anweisung stellt, wie der Name schon sagt, eine Anweisung dar. Daher kann eine if-Anweisung ebenso als Unteranweisung einer anderen Anweisung verwendet werden. Wird eine if-Anweisung als Unteranweisung einer anderen if-Anweisung verwendet, so ist darauf zu achten, dass sich ein eventuell vorhandenes else stets an das voranstehende if bindet.

Beispiel:

#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
        if (argc > 1)
                if (argc == 2)
                        puts("Es wurde genau ein Parameter übergeben.");
        else
                puts("Es wurde kein Parameter übergeben.");

        return 0;
}

Die Formatierung des Quelltextes im letzten Beispiel erweckt den Eindruck, dass der Text Es wurde kein Argument übergeben. nur dann ausgegeben wird, wenn der Ausdruck argc > 1 den Wert 0 ergibt. Jedoch ist Ausgabe des Textes davon abhängig, ob der Ausdruck argc == 2 den Wert 0 ergibt. Somit wird beim Fehlen eines Parameters kein Text ausgegeben und im Fall von mehreren Parametern erhalten wir die Fehlinformation, dass keine Parameter übergeben worden seien.

Soll das gewünschte Verhalten erreicht werden, so kann die if-Anweisung, welche die erste Unteranweisung darstellt, durch eine zusammengesetzte Anweisung ersetzt werden. Noch einmal auf Deutsch: sie kann geklammert werden. So findet im folgenden Beispiel das Schlüsselwort else vor sich eine zusammengesetzte Anweisung und vor dieser Anweisung jenes if, welches mit dem Kontrollausdruck argc > 1 behaftet ist.

Beispiel:

#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
        if (argc > 1)
        {
                if(argc == 2)
                        puts("Es wurde genau ein Parameter übergeben.");
        } else
                puts("Es wurde kein Parameter übergeben.");

        return 0;
}

Ebenso wird die zusammengesetzte Anweisung verwendet, wenn mehrere Anweisungen bedingt ausgeführt werden sollen. Da die if-Anweisung stets nur eine Anweisung als Unteranweisung erwartet, können zum bedingten Ausführen mehrerer Anweisungen, diese wiederum geklammert werden.

Im nächsten Beispiel findet das letzte else als erste Unteranweisung eine if-Anweisung mit einem else-Zweig vor. Diese (Unter-)Anweisung ist abgeschlossen und kann nicht mehr erweitert werden. Daher kann sich an eine solche if-Anweisung das letzte else nicht binden. Es gibt keine Form der If-Anweisung mit zwei Else-Zweigen. Somit arbeitet das folgende Programm auch ohne Klammern wie erwartet.

Beispiel:

#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
        if (argc > 1)
                if (argc == 2)
                        puts("Es wurde genau ein Parameter übergeben.");
                else
                        puts("Es wurden mehr als ein Parameter übergeben.");
        else
                puts("Es wurde kein Argument übergeben.");

        return 0;
}

Im letzten Beispiel zum Thema der if-Anweisung soll noch gezeigt werden, wie sich ein Programm verhält, bei dem in eine Unteranweisung über einen Sprung aufgerufen wird.

Beispiel:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
        goto marke;

        if (1==2)
                marke: puts("Ich werde ausgegeben.");
        else
                puts("Ich werde nicht ausgegeben!");

        return 0;
}

Obwohl der Ausdruck 1==2 offensichtlich den Wert 0 liefert, wird der else-Zweig nicht ausgeführt.

switch Bearbeiten

Die switch-Anweisung wird im Kapitel 6.8.4.2 The switch statement in C99 besprochen.

Syntax:

switch (Ausdruck) Anweisung

Die switch-Anweisung erlaubt eine Verzweigung mit mehreren Sprungzielen. Ihr Vorteil gegenüber der if-Anweisung ist eine bessere Übersicht über den Programmfluss.

Der Ausdruck muss einen ganzzahligen Datentyp haben. Er ist der Kontrollausdruck. Der ganzzahlige Datentyp des Kontrollausdrucks ist eine Einschränkung gegenüber der if-Anweisung, die in dem Bedingungs-Ausdruck einen skalaren Datentyp verlangt.

Siehe auch: if

Der Wert des Kontrollausdrucks bestimmt, zu welcher case-Anweisung einer zugehörigen Anweisung gesprungen wird. In fast allen Fällen ist die zugehörige Anweisung eine zusammengesetzte Anweisung ({}), welche die verschiedenen case-Anweisungen aufnimmt.

Beispiel:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
        int a=0, b=0;

        switch(argc)
                case 0: puts("Kein Programmname verfügbar.");

        switch(argc)
        {
                case 3: b = atoi (argv[2]);
                case 2: a = atoi (argv[1]);
                        printf("%d + %d = %d\n.", a, b, a+b);
        }

        return 0;
}

Im letzten Beispiel werden zwei switch-Anweisungen gezeigt. Die erste switch-Anweisung zeigt, dass geschweifte Klammern nach dem Standard C99 nicht zwangsläufig notwendig sind. Jedoch wird in einem solchen Fall wohl eher eine if-Anweisung verwendet werden. In der zweiten Ausgabe von Programmieren in C werden die geschweiften Klammern bei der switch-Anweisung noch verlangt.

Eine case-Anweisung bildet ein mögliches Sprungziel, bei dem die Programmausführung fortgesetzt wird. Die zweite switch-Anweisung im letzten Beispiel definiert zwei case-Anweisungen. Es werden zwei Sprungziele für den Fall definiert, dass argc den Wert 3 bzw. den Wert 2 hat. Der Ausdruck von case muss eine Konstante sein. Dabei darf der Wert des Ausdruck nicht doppelt vorkommen.

switch(var)
{
	case 2+3: ;
	case 1+4: ; /* illegal */
}

Hat ein case-Ausdruck einen anderen Typen als der Kontrollausdruck, so wird der Wert des case-Ausdruckes in den Typen des Kontrollausdruckes gewandelt.

Wird zu einem der beiden case-Anweisungen gesprungen, so werden auch alle nachfolgenden Anweisungen ausgeführt. Soll die Abarbeitung innerhalb der zugehörigen Anweisung abgebrochen werden, so kann die break-Anweisung eingesetzt werden. So verhindert die Anweisung break; im nachfolgenden Beispiel, dass beide Meldungen ausgegeben werden, wenn kein Parameter beim Programmaufruf angegeben worden sein sollte. Jedoch fehlt eine Anweisung break; zwischen case -1: und case 0:. Dies hat zur Folge, dass in beiden Fällen die Meldung Kein Parameter angegeben ausgegeben wird. Der Ausdruck argc - 1 nimmt den Wert -1 an, wenn auch kein Programmname verfügbar ist.

Beispiel:

#include <stdio.h>

int main (int argc, char *argv[])
{
        switch (argc - 1)
        {
                case -1: case 0: puts("Kein Parameter angegeben");
                        break;
                case 1: puts("Ein Parameter angegeben.");
        }
        return 0;
}

Siehe auch: break

Ergibt der Bedingungsausdruck einen Wert, zu dem es keinen entsprechenden Wert in einer Case-Anweisung gibt, so wird auch in keinen case-Zweig der zugehörigen Anweisung von switch gesprungen. Für diesen Fall kann eine Anweisung mit der Marke default: benannt werden. Bei der so benannten Anweisung wird die Programmausführung fortgesetzt, wenn kein case-Zweig als Sprungziel gewählt werden konnte. Es darf jeweils nur eine Marke default in einer switch-Anweisung angeben werden.

Um Bereiche abzudecken kann man auch "..." schreiben.
Hinweis: Die Bereichsabdeckung ist nicht standardkonform, es handelt sich hierbei um eine eigene Erweiterung eines Compilers (z.B. gcc).

#include <stdio.h>

int main()
{
   char puffer[256];
   printf("Geben Sie bitte Ihren Nachnamen ein.");
   fgets(puffer,256,stdin);
   switch(puffer[0])
   {
      case 'A'...'M':   /* nicht standardkonform! */
                        printf("Sie stehen in der ersten Haelfte des Telefonbuches.");
                        break;
      case 'N'...'Z':   /* nicht standardkonform! */
                        printf("Sie stehen in der zweiten Haelfte des Telefonbuches.");
                        break;
   }
   return 0;
}

Siehe auch: Benannte Anweisung

Schleifen Bearbeiten

Schleifen (Iterations-Anweisungen) werden im Kapitel 6.8.5 Iteration statements in C99 beschrieben.

while Bearbeiten

Die while-Anweisung ist Thema des Kapitels 6.8.5.1 The while statement in C99.

Syntax:

while (Ausdruck) Anweisung

Der Kontrollausdruck muss von einem skalaren Datentypen sein. Er wird vor einer eventuellen Ausführung der zugehörigen Anweisung (Schleifenrumpf) ausgewertet. Der Schleifenrumpf wird ausgeführt, wenn der Kontrollausdruck einen Wert ungleich 0 ergeben hatte. Nach jeder Ausführung des Schleifenrumpfs wird Kontrollausdruck erneut ausgewertet um zu prüfen, ob mit der Abarbeitung des Schleifenrumpfs fortgefahren werden soll. Erst wenn der Kontrollausdruck den Wert 0 ergibt, wird die Abarbeitung abgebrochen. Ergibt der Kontrollausdruck schon bei der ersten Auswertung den Wert 0, so wird der Schleifenrumpf überhaupt nicht ausgeführt. Die while-Anweisung ist eine kopfgesteuerte Schleife.

Sowohl die while-Anweisung, wie auch deren zugehörige Anweisung (Schleifenrumpf) bilden je einen Block.

Beispiel:

#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
        while (argc > 0 && *++argv)
                puts(*argv);

        return 0;
}

Siehe auch: do, for, Block

do Bearbeiten

Die do-Anweisung wird im Kapitel 6.8.5.2 The do statement in C99 beschrieben.

Syntax:

do Anweisung while (Ausdruck);

Im Unterschied zur while-Anweisung wertet die do-Anweisung den Kontrollausdruck erst nach der Ausführung einer zugehörigen Anweisung (Schleifenrumpf) aus. Die Ausführung des Schleifenrumpfs wird solange wiederholt, bis der Kontrollausdruck den Wert 0 ergibt. Dadurch, dass der Kontrollausdruck erst nach der Ausführung des Schleifenrumpfes ausgewertet wird, ist mindestens eine einmalige Ausführung des Schleifenrumpfes garantiert. Die do-Anweisung ist eine fußgesteuerte Schleife.

Sowohl die do-Anweisung, wie auch deren zugehörige Anweisung (Schleifenrumpf) bilden je einen Block.

Siehe auch: while, for, Block

Neben der klassischen Rolle einer fußgesteuerten Schleife bietet sich die do-Anweisung an, wenn ein Makro mit mehreren Anweisungen geschrieben werden soll. Dabei soll das Makro der Anforderung genügen, wie eine Anweisung, also wie im folgenden Codefragment verwendet werden zu können.

#include <stdio.h>
#define  makro(sz) do { puts(sz); exit(0); } while(0)

	/* ... */
	if (bedingung)
		makro("Die Bedingung trifft zu");  
	else
		puts("Die Bedingung trifft nicht zu");
	/* ... */

Bei der Definition des Makros fehlt das abschließende Semikolon, das in der Syntax der do-Anweisung verlangt wird. Dieses Semikolon wird bei der Verwendung des Makros (in der if-Anweisung) angegeben. Die do-Anweisung ist eine Anweisung und da der Kontrollausdruck bei der Auswertung den (konstanten) Wert 0 ergibt, wird der Schleifenrumpf (zusammengesetzte Anweisung) genau einmal ausgeführt. Zu diesem Thema äußert sich auch das Kapitel 6.3 der FAQ von dclc.

for Bearbeiten

Die for-Anweisung ist Thema des Kapitels 6.8.5.3 The for statement in C99.

Syntax:

for (Ausdruck-1opt; Ausdruck-2opt; Ausdruck-3opt) Anweisung

Syntax (C99):

for (Ausdruck-1opt; Ausdruck-2opt; Ausdruck-3opt) Anweisung
for (Deklaration Ausdruck-2opt; Ausdruck-3opt) Anweisung

Die for-Anweisung (erste Form bei C99) verlangt bis zu drei Ausdrücke. Alle drei Ausdrücke sind optional. Werden die Ausdrücke Ausdruck-1 oder Ausdruck-3 angegeben, so werden sie als void-Ausdrücke ausgewertet. Ihre Werte haben also keine weitere Bedeutung. Der Wert von Ausdruck-2 stellt hingegen den Kontrollausdruck dar. Wird dieser ausgelassen, so wird ein konstanter Wert ungleich 0 angenommen. Dies stellt eine Endlosschleife dar, die nur durch eine Sprunganweisung verlassen werden kann.

Zu Beginn der for-Anweisung wird der Ausdruck-1 ausgewertet. Der Wert von Ausdruck-2 muss von einem skalaren Datentypen sein und sein Wert wird vor einer eventuellen Ausführung der zugehörigen Anweisung (Schleifenrumpf) ausgewertet. Nach einer Ausführung des Schleifenrumpfs wird der Ausdruck-3 ausgewertet. Wird der Schleifenrumpf nicht ausgeführt, so wird auch nicht der Ausdruck-3 ausgewertet.

Beispiel:

#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
        int i;

        for (i = 0; i < 10; ++i)
                printf("In der for-Anweisung: i = %2d\n", i);

        printf("Nach der for-Anweisung: i = %d\n\n", i);

        i = 0;
        while ( i < 10)
        {
                printf("In der while-Anweisung: i = %2d\n", i);
                ++i;
        }

        printf("Nach der while-Anweisung: i = %d\n", i);

        return 0;
}

Das letzte Beispiel zeigt, wie eine for-Anweisung durch eine while-Anweisung ersetzt werden könnte. Es soll nicht unerwähnt bleiben, dass die beiden Formen nicht das Selbe darstellen. Zum Einen stellt die for-Anweisung eine Anweisung dar, während in dem Beispiel die while-Anweisung von einer Ausdrucksanweisung begleitet wurde. Würden wir beide Anweisungen zusammenfassen, so würden wir einen Block mehr definieren.

Sowohl die for-Anweisung, wie auch deren Schleifenrumpf bilden je einen Block.

Auch wenn alle drei Ausdrücke optional sind, so sind es die Semikola (;) nicht. Die Semikola müssen alle angegeben werden.

Mit C99 ist die Möglichkeit eingeführt worden, eine Deklaration angeben zu können. Dabei ersetzt die Deklaration den Ausdruck-1 und das erste Semikolon. Bei der Angabe der Definition wurde keineswegs die Angabe eines Semikolons zwischen der Deklaration und dem Ausdruck-2 vergessen. In dieser Form ist die Angabe der Deklaration nicht optional, sie muss also angegeben werden. Eine Deklaration wird immer mit einem Semikolon abgeschlossen. Wird diese Form der for-Anweisung verwendet, so ergibt sich das oben fehlende Semikolon durch die Angabe einer Deklaration.

Der Geltungsbereich der mit Deklaration deklarierten Bezeichner umfasst sowohl Ausdruck-2, Ausdruck-3 wie auch Anweisung, dem Schleifenrumpf. Der Bezeichner steht auch innerhalb von Deklaration zur Verfügung, soweit dies nach der Syntax von Deklarationen in C definiert ist.

Beispiel:

#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
        {
                int j = 0;
                printf("i = %2d, j = %d\n", i, j);
                ++j;
        }

        /* i und j sind hier nicht verfügbar */

        return 0;
}

Siehe auch: while, do, Block

Sprunganweisungen Bearbeiten

Die Sprunganweisungen werden im Kapitel 6.8.6 Jump statements von C99 besprochen. Sie haben einen (bedingungslosen) Sprung zu einer anderen Stelle im Programm zur Folge.

goto Bearbeiten

Die goto-Anweisung ist Thema des Kapitels 6.8.6.1 The goto statement in C99.

Syntax:

goto Bezeichner ;

Mit der goto-Anweisung kann die Programmausführung bei einer benannten Anweisung fortgesetzt werden. Dabei muss die benannte Anweisung in der gleichen Funktion angegeben worden sein. Da der Name der Anweisung in der gesamten Funktion gültig ist, kann auch „nach vorne“ gesprungen werden.

Siehe auch: Benannte Anweisung

Bei einem Sprung in den Geltungsbereich eines Bezeichners darf dieser Bezeichner nicht ein Feld mit variabler Länge bezeichnen. Entsprechend der Regeln für einen Block werden die Objekte angelegt, diese dürfen jedoch nicht initialisiert worden sein, da die Deklaration übersprungen wurde.

Beispiel:

/* Vorsicht! undefiniertes Verhalten */
#include <stdio.h>

int main (void)
{
        goto weiter;
        {
                int i = 99;
                weiter:
                printf("i = %d\n", i); /* i ist nicht initialisiert! */
        }
        return 0;
}

In dem letzten Beispiel ist das Objekt i in der Funktion printf nicht initialisiert. Daher ist das Verhalten des Programms undefiniert.

Siehe auch: Block

Die Verwendung der goto-Anweisung hat gelegentlich einen, für den Menschen schwer lesbaren Programmcode zur Folge. Wie hoch die Lesbarkeit eines Quelltextes für einen Menschen als Qualitätsmerkmal für ein Programm bewertet wird, dass für einen Rechner geschrieben wurde, ist individuell verschieden. Dennoch soll nicht verschwiegen werden, dass die goto-Anweisung einen schlechten Ruf besitzt und viele Programmierer von ihrer Verwendung abraten. Dieser sollte jedoch nicht dazu führen, dass auf die goto-Anweisung verzichtet wird, obwohl ihre Verwendung eine einfachere Programmstruktur zur Folge gehabt hätte.

continue Bearbeiten

Syntax:

continue ;

Die Anweisung continue; darf nur in den Schleifenanweisungen while, do und for verwendet werden. Sie wird im oder als Schleifenrumpf angegeben. Die continue-Anweisung bricht die Abarbeitung des Schleifenrumpfs ab und prüft die Bedingungsanweisung der Schleife erneut. So ist in den folgenden Quelltextfragmenten die continue-Anweisung mit der Anweisung goto weiter; austauschbar.

Hinweis: Die Sprungmarke weiter: ist für die Funktion der continue-Anweisung nicht erforderlich.

        for (int i = 0; i < 10; ++i)
        {
                /* ... */
                continue;
                /* ... */
                weiter: ;
        }
        int i = 0;
        while (i < 10)
        {
                /* ... */
                continue;
                /* ... */
                ++i;
                weiter: ;
        }
        int i = 0; 
        do
        {
                /* ... */
                continue;
                /* ... */
                ++i;
                weiter: ;
        } while (i < 10);

Das folgende Beispiel gibt eine Folge von Multiplikationen aus. Dabei wird jedoch die Multiplikation ausgelassen, bei der das Ergebnis eine 10 ergeben hat.

Beispiel:

#include <stdio.h>

int main (void)
{
        for(int i = 0; i < 10; ++i)
        {
                int erg = 2 * i;

                if(erg == 10) continue;

                printf("2 * %2d = %2d\n", i, erg);
        }

        return 0;
}

Siehe auch: break, Schleifen

break Bearbeiten

Die break-Anweisung ist Thema der Kapitels 6.8.6.3 The break statement in C99.

Syntax:

break ;

Die Anweisung break; bricht die for, do, while oder switch-Anweisung ab, die der break-Anweisung am nächsten ist. Bei einer for-Anweisung wird nach einer break-Anweisung der Ausdruck-3 nicht mehr ausgewertet.

Beispiel:

#include <stdio.h>

int main (void)
{
        int i;
        for(i = 0; i < 10; ++i)
                if ( i == 5)
                        break;

        printf("i = %d\n", i);

        return 0;
}

Das Programm im letzten Beispiel gibt eine 5 auf der Standardausgabe aus.

return Bearbeiten

Die Anweisung return; wird in dem Kapitel 6.8.6.4 The return statement in C99 beschrieben.

Syntax:

return Ausdruckopt ;

Die return-Anweisung beendet die Abarbeitung der aktuellen Funktion. Wenn eine return-Anweisung mit einem Ausdruck angegeben wird, dann wird der Wert des Ausdrucks an die aufrufende Funktion als Rückgabewert geliefert. In einer Funktion können beliebig viele return-Anweisungen angegeben werden. Jedoch muss dabei darauf geachtet werden, dass nachfolgender Programmcode durch den Programmfluss noch erreichbar bleibt.

Beispiel:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int IsFred(const char *sz)
{
        if (!sz)
                return 0;
        if (!strcmp(sz, "Fred Feuerstein"))
                return 1;
        return 0;
	puts("Dies wird nie ausgeführt.");
}

Der Ausdruck in der return-Anweisung ist optional. Dennoch gelten für ihn besondere Regeln. So darf der Ausdruck in Funktionen vom Typ void nicht angegeben werden. Ebenso darf der Ausdruck nur in Funktionen vom Typ void weggelassen werden.

Hat der Ausdruck der return-Anweisung einen anderen Typ als die Funktion, so wird der Wert des Ausdruckes in den Typ gewandelt, den die Funktion hat. Dies geschieht nach den gleichen Regeln, wie bei einer Zuweisung in ein Objekt vom gleichen Typen wie die Funktion.

Begriffserklärungen Bearbeiten

Die Begriffe in diesem Abschnitt werden im Kapitel 6.8 Statements and blocks in C99 erklärt.

Anweisung Bearbeiten

Eine Anweisung ist eine Aktion, die ausgeführt wird.

Eine Anweisung wird in einer Sequenz (sequence point) ausgeführt. Jedoch kann eine Anweisung in mehrere Sequenzen aufgeteilt sein.

Gelegentlich ist die Aussage zu lesen, dass in der Sprache C alle Anweisungen mit einem Semikolon abgeschlossen werden. Dies ist nicht richtig. Lediglich die Ausdrucksanweisung, die do-Anweisung und die Sprung-Anweisungen werden mit einem Semikolon abgeschlossen. So verwendet folgendes Programm kein Semikolon.

#include <stdio.h>

int main (void)
{
        if (printf("Hallo Welt\n")) {}
}

Block Bearbeiten

Ein Block ist eine Gruppe von möglichen Deklarationen und Anweisungen. Bei jedem Eintritt in einen Block werden die Objekte der Deklarationen neu gebildet. Davon sind lediglich Felder mit einer variablen Länge (neu in C99) ausgenommen. Initialisiert werden die Objekte mit der Speicherdauer automatic storage duration und Felder mit variabler Länge jeweils zu dem Zeitpunkt, wenn die Programmausführung zu der entsprechenden Deklaration kommt und innerhalb der Deklaration selbst nach den Regeln für Deklarationen der Sprache C. Die Deklaration wird dann wie eine Anweisung betrachtet. Die Speicherdauer der Objekte ist automatic storage duration, wenn nicht der Speicherklassenspezifizierer static angegeben wurde.

Nach 5.2.4.1 Translation limits aus C99 wird eine Verschachtelungstiefe bei Blöcken von mindestens 127 Ebenen garantiert.

Siehe auch: Bearbeiten

ASCII-Tabelle Bearbeiten

Die ASCII-Tabelle enthält alle Kodierungen des ASCII-Zeichensatzes; siehe Steuerzeichen für die Bedeutung der Abkürzungen in der rechten Spalte:

Dez Hex Okt
0 0x00 000 NUL
1 0x01 001 SOH
2 0x02 002 STX
3 0x03 003 ETX
4 0x04 004 EOT
5 0x05 005 ENQ
6 0x06 006 ACK
7 0x07 007 BEL
8 0x08 010 BS
9 0x09 011 TAB
10 0x0A 012 LF
11 0x0B 013 VT
12 0x0C 014 FF
13 0x0D 015 CR
14 0x0E 016 SO
15 0x0F 017 SI
16 0x10 020 DLE
17 0x11 021 DC1
18 0x12 022 DC2
19 0x13 023 DC3
20 0x14 024 DC4
21 0x15 025 NAK
22 0x16 026 SYN
23 0x17 027 ETB
24 0x18 030 CAN
25 0x19 031 EM
26 0x1A 032 SUB
27 0x1B 033 ESC
28 0x1C 034 FS
29 0x1D 035 GS
30 0x1E 036 RS
31 0x1F 037 US
Dez Hex Okt
32 0x20 040 SP
33 0x21 041 !
34 0x22 042 "
35 0x23 043 #
36 0x24 044 $
37 0x25 045 %
38 0x26 046 &
39 0x27 047 '
40 0x28 050
41 0x29 051  )
42 0x2A 052 *
43 0x2B 053 +
44 0x2C 054 ,
45 0x2D 055 -
46 0x2E 056 .
47 0x2F 057 /
48 0x30 060 0
49 0x31 061 1
50 0x32 062 2
51 0x33 063 3
52 0x34 064 4
53 0x35 065 5
54 0x36 066 6
55 0x37 067 7
56 0x38 070 8
57 0x39 071 9
58 0x3A 072 :
59 0x3B 073 ;
60 0x3C 074 <
61 0x3D 075 =
62 0x3E 076 >
63 0x3F 077 ?
Dez Hex Okt
64 0x40 100 @
65 0x41 101 A
66 0x42 102 B
67 0x43 103 C
68 0x44 104 D
69 0x45 105 E
70 0x46 106 F
71 0x47 107 G
72 0x48 110 H
73 0x49 111 I
74 0x4A 112 J
75 0x4B 113 K
76 0x4C 114 L
77 0x4D 115 M
78 0x4E 116 N
79 0x4F 117 O
80 0x50 120 P
81 0x51 121 Q
82 0x52 122 R
83 0x53 123 S
84 0x54 124 T
85 0x55 125 U
86 0x56 126 V
87 0x57 127 W
88 0x58 130 X
89 0x59 131 Y
90 0x5A 132 Z
91 0x5B 133 [
92 0x5C 134 \
93 0x5D 135 ]
94 0x5E 136 ^
95 0x5F 137 _
Dez Hex Okt
96 0x60 140 `
97 0x61 141 a
98 0x62 142 b
99 0x63 143 c
100 0x64 144 d
101 0x65 145 e
102 0x66 146 f
103 0x67 147 g
104 0x68 150 h
105 0x69 151 i
106 0x6A 152 j
107 0x6B 153 k
108 0x6C 154 l
109 0x6D 155 m
110 0x6E 156 n
111 0x6F 157 o
112 0x70 160 p
113 0x71 161 q
114 0x72 162 r
115 0x73 163 s
116 0x74 164 t
117 0x75 165 u
118 0x76 166 v
119 0x77 167 w
120 0x78 170 x
121 0x79 171 y
122 0x7A 172 z
123 0x7B 173 {
124 0x7C 174 |
125 0x7D 175 }
126 0x7E 176 ~
127 0x7F 177 DEL

Literatur Bearbeiten

Deutsch: Bearbeiten

  • Programmieren in C Die deutschsprachige Übersetzung des englischen Originals The C Programming Language von Brian W. Kernighan und dem C-"Erfinder" Dennis Ritchie. Nach eigener Aussage der Autoren ist das Buch "keine Einführung in das Programmieren; wir gehen davon aus, dass dem Leser einfache Programmierkonzepte - wie Variablen, Zuweisungen, Schleifen und Funktionen - geläufig sind". Der C99-Standard wird nicht berücksichtigt. ISBN 3-446-15497-3

Englisch: Bearbeiten

  • The C Programming Language Das englische Original von Programmierung in C von Brian W Kernighan und Dennis Ritchie. ISBN 0-13-110362-8 (paperback), ISBN 0-13-110370-9 (hardback)
  • The C Standard : Incorporating Technical Corrigendum 1 Das Buch erhält den aktuellen ISO/IEC 9899:1999:TC1 (C99) Standard in gedruckter Form sowie die Rationale. ISBN 0470845732

Weblinks Bearbeiten

Deutsch: Bearbeiten

Hilfen beim Einstieg:

FAQs:

Englisch: Bearbeiten

Hilfen beim Einstieg:

C-Standardbibliothek:

Entstehung von C:

C99 Standard:

C Standards:

Newsgroup Bearbeiten

Bei speziellen Fragen zu C bekommt man am Besten über eine Newsgroup qualifizierte Hilfe. Bitte beachten Sie, dass es auf den Newsgroups de.comp.lang.c und comp.lang.c nur um ANSI C geht. Systemabhängige Fragen werden äußerst ungern gesehen und werden in der Regel gar nicht erst beantwortet. Bevor Sie posten, lesen Sie sich bitte erst die FAQ der Newsgroups durch (siehe Weblinks). Bei Fragen zu ANSI C hilft man aber gerne weiter.

Der C-Standard Bearbeiten

Der C-Standard ist nicht frei im Netz verfügbar. Kostenlos sind Drafts (Arbeitsdokument) des ISO/IEC Gremiums verfügbar, siehe Weblinks.
Original-Dokumente des aktuellen C Standards C11 können kostenpflichtig bezogen werden über (Auswahl):

Hinweis: Weitere Fragen bitte einfach in eine Kategorie oder ganz unten einfügen. Es müssen dabei keine Antworten mit angegeben werden.

Fragen zu diesem Buch Bearbeiten

Ich habe in einem anderen Buch gelesen, dass ... Bearbeiten

In diesem Fall solltest du hingehen und den Abschnitt verbessern. Allerdings gibt es eine ganze Reihe sehr populärer Irrtümer über C und du solltest deshalb vorher anhand des Standards überprüfen, ob die Aussage tatsächlich zutrifft. Hier nur ein unvollständige Liste der populärsten Irrtümer:

  • Ein Programm beginnt mit void main(void) , main() usw. – Dies entspricht nicht dem (C99)-Standard. Dort ist festgelegt, dass jedes Programm mit int main() oder int main(void) oder int main(int argc, char *argv[]) beginnen muss, auch wenn viele Compiler void dennoch akzeptieren.Die Definition mit main() war früher (C89/ANSI C) gültig, da beim Fehlen eines Rückgabetyps angenommen wurde, dass die Funktion int zurückliefert.
  • Der Variablentyp xyz hat die Größe von xyz Byte. – Auch dies ist falsch. Der Standard legt für Basis-Datentypen (char,short,int,long,float,double...) lediglich Mindest-Wertebereiche fest, nur für char wird 1 Byte Typgröße vorgeschrieben. Mit dem C99-Standard wurden Typen wie beispielsweise int8_t oder int16_t eingeführt, die eine feste (Bit)Größe besitzen.
  • Eine Variable des Typs char ist 8 Bit breit. – Auch dies ist genaugenommen nicht richtig. Einige Autoren behaupten dann noch, dass ein Byte in C eine beliebige Zahl von Bits haben kann. Richtig dagegen ist, dass in C ein Byte mindestens aus 8 Bit bestehen muss. Tatsächlich kann man dies aber häufig vernachlässigen; K&R erwähnen dies in ihrem Buch auch nicht gesondert. Wer dennoch hochportable Programme schreiben möchte und die Anzahl der Bits benötigt, kann dies wie folgt ermitteln:
#include <limits.h> // für CHAR_BIT
size_t size = sizeof(datentyp) * CHAR_BIT;
  • Ein Array zerfällt immer in einen Zeiger auf das erste Element – Der Standard beschreibt Ausnahmen, ebenso wie ein Array nie als LValue (linker Wert einer Zuweisung) verwendet werden kann.

Variablen und Konstanten Bearbeiten

Es heißt, dass der Ausdruck sizeof(char) immer den Wert 1 liefert, also der Typ char immer die Größe von 1 Byte hat. Dies ist aber unlogisch, da UNICODE Zeichen 16 Bit und damit 2 Byte besitzen. Hier widerspricht sich der Standard doch, oder? Bearbeiten

Nein, tut er nicht. Der Denkfehler liegt darin anzunehmen, dass ein UNICODE Zeichen in einem char abgelegt werden muss. In der Regel wird es aber in einem wchar_t abgelegt. Dies ist laut C - Standard ein ganzzahliger Typ, dessen Wertebereich ausreicht, die Zeichen des größten erweiterten Zeichensatzes der Plattform aufzunehmen. Per Definition liefert sizeof(char) immer den Wert 1.

Welche Größe hat der Typ int auf einem 64 Bit Prozessor ? Bearbeiten

Der Standard legt die Größe des Typs int nicht fest. Er sagt nur: A "plain" int object has the natural size suggested by the architecture of the execution environment (Abschnitt 6.2.5 Types Absatz 4). Man könnte daraus schließen, dass int auf einer 64 Bit Plattform 64 Bit groß ist, was aber nicht immer der Fall ist.

Es ist mir immer noch nicht ganz klar, was dieses EOF Zeichen bedeutet. Bearbeiten

EOF ist ein negativer Integerwert, der von einigen Funktionen geliefert wird, wenn das Ende eines Stroms erreicht worden ist. Bei Funktionen, mit denen auf Dateien zugegriffen werden kann, ist EOF das End of File – also das Dateiende.

Der Denkfehler einiger Anfänger liegt vermutlich darin, dass EOF Zeichen grundsätzlich mit dem Dateiende gleichzusetzen. EOF kennzeichnet aber ganz allgemein das Ende eines Stroms, zu dem auch der Eingabestrom aus der Standardeingabe (Tastatur) gehört. Deshalb kann auch getchar EOF liefern.

Operatoren Bearbeiten

Mir ist immer noch nicht ganz klar, warum a = i + i++ ein undefiniertes Resultat liefert. Der ++ - Operator hat doch eine höhere Priorität als der + -Operator. Bearbeiten

Ja, es ist richtig, dass der ++ Operator eine höhere Priorität als der + -Operator hat. Der Compiler errechnet deshalb zunächst das Ergebnis von i++ . Allerdings müssen die Nebenwirkungen erst bis zum Ende des Ausdrucks ausgewertet worden sein.

Anders ausgedrückt: Der C-Standard schreibt dem Compiler nicht vor, wann er den Wert von i ändern muss. Dies kann sofort nach der Berechnung von i++ sein oder erst am Ende des Ausdrucks beim Erreichen des Sequenzpunktes.

Dagegen hat

b = c = 3;
a = b + c++;

ein klar definiertes Ergebnis (nämlich 6), da die Variable c nicht an einer anderen Stelle vor dem Sequenzpunkt verändert wird.

Es ist etwas anders: Das Inkrement kennt zwei unterschiedliche Anwendungen, nämlich before (++i) und after (i++) bei der Durchführung, daher hat

b = c = 3;
a = b + ++c;

auch ein klar definiertes Ergebnis (nämlich 7)!

Zeiger Bearbeiten

Ist bei malloc ein Cast unbedingt notwendig? Ich habe schon öfter die Variante zeiger = (int*) malloc(sizeof(int) * 10); genauso wie zeiger = malloc(sizeof(int) * 10); gesehen. Bearbeiten

Für diese Antwort muss man etwas ausholen: In der ersten Beschreibung der Sprache von K&R gab es noch keinen Zeiger auf void . Deshalb gab malloc einen char* zurück und ein cast auf andere Typen war notwendig. Es konnte deshalb nur die erste Variante zeiger = (int*) malloc(sizeof(int) * 10); eingesetzt werden.

Mit der Standardisierung von C wurde der untypisierte Zeiger void* eingeführt, der automatisch bei Zuweisung auf jeden anderen Datenzeigertyp konvertiert wird, d.h. er ist immer zu jedem anderen Datenzeigertyp kompatibel.
Daher ist kein expliziter Cast mehr notwendig und es kann die zweite Variante zeiger = malloc(sizeof(int) * 10); benutzt werden.
K&R benutzen in ihrem Buch allerdings auch in der 2. Auflage die erste der beiden Varianten und behaupten, dass dieser Typ explizit in den gewünschten Typ umgewandelt werden muss; sie korrigieren dies aber im Errata zum Buch:

The remark about casting the return value of malloc ("the proper method is to declare ... then explicitly coerce")
needs to be rewritten. The example is correct and works, but the advice is debatable in the context of the
1988-1989 ANSI/ISO standards. It's not necessary (given that coercion of void * to ALMOSTANYTYPE * is automatic),
and possibly harmful if malloc, or a proxy for it, fails to be declared as returning void *. The explicit cast can cover up
an unintended error. On the other hand, pre-ANSI, the cast was necessary, and it is in C++ also.

Dies ist aber einer der wenigen Fehler des Buches und wird vom ANSI C Standard nicht gefordert. Leider wird diese falsche Behauptung oft von vielen Büchern übernommen.

Es gibt allerdings dennoch einen Grund void* zu casten, und zwar dann wenn ein C++-Compiler zum Übersetzen benutzt werden soll. Da wir uns in diesem Buch allerdings an ANSI C halten, benutzen wir keinen Cast. Dieses Wikibooks besitzt keinen eigenen Glossar. Stattdessen wird auf Artikel in der freien Internetenzyklopädie Wikipedia verwiesen. Die Einträge sind dort umfangreicher, als wenn speziell für dieses Buch ein Glossar erstellt worden wäre.


Aufgaben Bearbeiten

Sinuswerte Bearbeiten

Aufgabenstellung Bearbeiten

Entwickeln Sie ein Programm, das Ihnen die Werte der Sinusfunktion in 10er Schritten von 0 bis 360° mit drei Stellen nach dem Komma ausgibt. Die Sinusfunktion sin() ist in der Header-Datei math.h definiert. Achten Sie auf eventuelle Typkonvertierungen.

Musterlösung Bearbeiten

Online-Compiler ideone

#include <stdio.h> 
#include <math.h>
 
int main(void)
{
    /* Konstante Pi definieren */
    const double Pi = 3.141592653;
	
    /* Variablen definieren */
    double winkel;
    double rad;
    double sinus;
    int i;
	
    printf("Programm zur Berechnung der Sinusfunktion in 10er Schritten\n");
    printf("Winkel   Sinus des Winkel\n");
 
    /* Schleife zur Berechnung der Sinuswerte */
    for (i = 0; i <= 36; i++)
    {
        winkel = 10 * i;         /* 10er Schritte berechnen */
		
        rad = winkel * Pi / 180; /* Berechnen des Bogenmaßwinkels */
        sinus = sin(rad);
 
        printf("%6g  %6.3f\n", winkel, sinus); /* tabellarische Ausgabe */
    }
	
    return 0;
}

Hinweis: Bei vielen Compilern muss die Bibliothek „math.h“ erst manuell gelinked werden! Dies erfolgt mit dem Zusatz „-lm“.

Wir benutzen bei der Musterlösung drei Variablen:

  1. winkel für die Berechnung der Winkel in 10er Schritten,
  2. rad zur Berechnung des Bogenmaßes und
  3. sinus für den endgültigen Sinuswert.

In einer Schleife werden die Winkel und deren Sinuswerte nacheinander berechnet. Anschließend werden die Winkel tabellarisch ausgegeben.

Dreieick Bearbeiten

Aufgabenstellung Bearbeiten

Entwickeln Sie ein Programm, das ein auf der Spitze stehendes Dreieck mit Sternchen (*) auf dem Bildschirm in folgender Form ausgibt:

*******
 *****
  ***
   *

Durch eine manuelle Eingabe zu Beginn des Programmes muss festgelegt werden, aus wie vielen Zeilen das Dreieck aufgebaut werden soll. Anschließend muss überprüft werden, ob die Eingabe gültig ist. Ist das nicht der Fall, muss das Programm abgebrochen werden.

Zur Implementierung der Aufgabe werden neben Ein- und Ausgabe auch Schleifen benötigt.

Musterlösung Bearbeiten

Online-Compiler ideone

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    /* Definition der Variablen */
    unsigned i, j, k;
    unsigned hoehe; /* Variable fuer die Dreieckshoehe */
    unsigned anzahlSterne, anzahlLeer; /* Variablen zur Speicherung von Sternen und Leerzeichen */

    // Eingabe der Dreieckshoehe
    printf("Programm zur Ausgabe eines auf der Spitze stehendes Dreiecks\n");
    printf("Bitte die Hoehe des Dreiecks eingeben: ");
	
    if ( scanf("%u", &hoehe)==0 ) /* Ist Eingabe gueltig? */
    {
        printf("Ungueltige Eingabe!\n");
        return 1;
    }
	
    /* Schleife zur Ausgabe */
    for (i = 1; i <= hoehe; i++)
    {
        /* Fuer jede neue Zeile die Anzahl der notwendigen Sterne und Leerzeichen ermitteln */
        anzahlLeer = i;
        anzahlSterne = (hoehe + 1 - i) * 2 - 1;
		
        printf("\n"); /* neue Zeile */

        for (j = 1; j <= anzahlLeer; j++)   /* Ausgabe der Leerzeichen */
            printf(" ");
        
        for (k = 1; k <= anzahlSterne; k++)	/* Ausgabe der Sterne */
            printf("*");

    }
	
    return 0;
}

Wir definieren zu Beginn drei Variablen:

  1. hoehe für die Anzahl der Zeilen über die sich das Dreieck erstreckt
  2. anzahlSterne für die Anzahl der Sterne in jeder Zeile
  3. anzahlLeer für die Anzahl der Leerzeichen in jeder Zeile.

Als Nächstes benötigen wir die Eingabe der Dreieckshöhe. Dazu wird über ein scanf() eine Zahl eingelesen und in der Variable hoehe gespeichert. Die Prüfung auf korrekte Eingabe übernimmt die Funktion scanf.

Ist die Eingabe gültig, kommen wir zur Hauptschleife (for). Diese wird für jede Zeile einmal abgearbeitet. Hier wird nun für jede Zeile die Anzahl der benötigten Sterne und Leerzeichen ermittelt. Jede Zeile beginnt mit Leerzeichen, weshalb diese zuerst mit einer for-Schleife ausgegeben werden. Darauf folgt eine weitere for-Schleife, welche die Anzahl der Sterne ausgibt. Am Ende der Hauptschleife erfolgt ein Zeilenumbruch.

Ist die Hauptschleife durchlaufen, wird das Programm erfolgreich beendet.

Vektoren Bearbeiten

Aufgabenstellung Bearbeiten

Entwickeln Sie ein Programm, das das Skalarprodukt zweier Vektoren bestimmt. Die Anzahl der Elemente und die Werte der Vektoren sind in der Eingabeschleife manuell einzugeben.

Überprüfen Sie, ob die Anzahl der Elemente die Maximalgröße der Vektoren überschreitet, und ermöglichen Sie ggf. eine Korrektur. Legen Sie die maximale Anzahl der Vektorelemente mit einer define-Anweisung durch den Präprozessor fest.

Skalarprodukt: A*B = a1*b1 + a2*b2 + a3*b3 + ... + an*bn

Musterlösung Bearbeiten

Online-Compiler ideone

#include <stdio.h>

#define DIMENSION 100 /* Konstante für max. Dimension beider Vektoren */

int main (void)
{
    int v1[DIMENSION],v2[DIMENSION];  /* Arrays für Vektor 1 und 2 */
    int anzahl;      /* Dimension der Vektoren */
    int index;       /* Zählwert der Arrays    */
    int produkt;     /* Produkt jedes Schleifendurchlaufs */
    int ergebnis;    /* Gesamtwert auf den Einzelprodukte aufaddiert werden */

    /* Programmüberschrift */
    printf("Skalarprodukt 2er beliebiger Vektoren berechnen\n\n");	 
		
    do
    {
        printf("Bitte Anzahl der Dimensionen angeben (1-%i):" ,DIMENSION);
        scanf("%i",&anzahl);  /* Einlesen des Wertes der Vektordimension */
        if (anzahl>DIMENSION || anzahl<1)  
        {
            printf("\n Eingabe uebersteigt max. Dimensionszahl\n\n");
        }
    }
    while (anzahl>DIMENSION || anzahl<1); /* bei fehlerhafter Eingabe erneuter Schleifendurchlauf */

    for(index=0; index<anzahl; index++)  /* Einleseschleife des ersten Vektors */
    {
        printf("Wert %i fuer vektor 1 eingeben: ",index+1);	
        scanf("%i",&v1[index]);
    }

    for(index=0; index<anzahl; index++)  /* Einleseschleife des zweiten Vektors */
    {
        printf("Wert %i fuer Vektor 2 eingeben: ",index+1);
        scanf("%i",&v2[index]);
    }

    /* Schleife zur Berechnung des Skalarproduktes */
    ergebnis = 0;
    for(index=0; index<anzahl; index++)
    {
        produkt=v1[index]*v2[index];  /* Einzelwerte addieren */
        ergebnis+=produkt;            /* Produkte zum Gesamtwert aufsummieren */
    }

    /* Ausgabe des Gesamtwertes des Skalarproduktes */
    printf("Das Skalarprodukt der Vektoren betraegt: %i\n",ergebnis);
	
    return 0;
}

Polygone Bearbeiten

Aufgabenstellung Bearbeiten

Geometrische Linien können stückweise gerade durch Polygonzüge approximiert werden. Eine Linie kann dann so durch eine Menge von Punkten beschrieben, die die Koordinaten der End- und Anfangspunkte der geradem Abschnitte darstellen. Die Punkte eines Polygonzuges sind in einem Array gespeichert, das die maximale Anzahl von N Elementen hat. N soll als symbolische Konstante verwendet werden. Jeder Punkt soll durch eine Strukturvariable, die die x- und y-Koordinaten als Komponenten hat, beschrieben werden. Eine Linie wird also durch einen Vektor, dessen Elemente Strukturen sind, beschrieben.

Entwickeln Sie ein Programm, dass folgende Funktionen beinhaltet.

  • Manuelle Eingabe der Punktkoordinaten eines Polygons.
  • Bestimmung der Länge des Polygons und Ausgabe des Wertes auf dem Bildschirm.
  • Tabellarische Ausgabe der Punktkoordinaten eines Polygons auf dem Bildschrim.

Die Auswahl der Funktionen soll durch ein Menü erfolgen. Verwenden Sie dazu die switch-Konstruktion.

Musterlösung Bearbeiten

Online-Compiler ideone

#include <stdio.h>
#include <math.h>

enum { PUNKTE = 100 };  /* Definieren einer Konstanten */

typedef struct /* Definieren der Struktur POLYGON */
{
    int  x; /* koordinate x */
    int  y; /* koordinate y */
} POLYGON;

/* Funktions-Prototypen */
int einlesen( POLYGON p[PUNKTE] );		
void ausgabe (int anzahlpunkte,POLYGON p[PUNKTE]);
double berechnung (int anzahlpunkte, POLYGON p[PUNKTE] );

int main (void)
{
    POLYGON p[PUNKTE];
    int anzahlpunkte;
    int menuezahl;
	
    puts("Dies ist ein Programm zur Berechnung eines Polygonzuges");
    do
    {
        /* Eingabe menue */
        printf("*********************************************************\n");
        printf("*  Sie haben folgende Moeglichkeiten:\t\t\t*\n");
        printf("*  1: Eingabe von Werten zur Berechnung des Polygones\t*\n");
        printf("*  2: Ausgabe der eingegebenen Werte in Tabellenform\t*\n");
        printf("*  3: Berechnen des Polygonzuges\t\t\t*\n");
        printf("*  4: Beenden des Programmes\t\t\t\t*\n");
        printf("*  Bitte geben sie eine Zahl ein!\t\t\t*\n");
        printf("*********************************************************\n");
        scanf("%d",&menuezahl);

        switch(menuezahl)
        {
        case 1:	/* Funktionsaufruf: Einlesen der Punktkoordinaten  */
            anzahlpunkte = einlesen( p );
            break;

        case 2:	/* Funktionsaufruf: Ausgabe der eingelesenen Werte */
            ausgabe(anzahlpunkte,p);
            break;
			
        case 3:	/* Funktionsaufruf: Berechnung des Polygonzuges */
		
            printf("der eingegebene Polygonzug ist %f lang.\n\n",berechnung (anzahlpunkte,p));		
            break;

        case 4:	 /* Beenden der Funktion */
            printf("Auf Wiedersehen, benutzen sie dieses Programm bald wieder!\n\n");
            break;

        default:  /* bei falscher Eingabe */
            puts("Ihrer Eingabe konnte kein Menüpunkt zugeordnet werden!\n"\
                 "Bitte versuchen sie es erneut.");
			
        }
    }
    while( menuezahl!=4 ); /* Ende der Schleife bei Eingabe der Zahl 4 */
	
    return 0;
}

int einlesen( POLYGON p[PUNKTE] )
{
    int zeile;
    int anzahlpunkte;

    do
    {
        printf("Bitte geben sie die Anzahl der Punkte des Polygons ein.\n"\
               "Bitte beachten sie, dass es min. 2 Punkte aber max. %i Punkte sein müssen!",PUNKTE);
        scanf("%d",&anzahlpunkte);
		
        if (anzahlpunkte<2 || anzahlpunkte>PUNKTE)
            puts("falsche eingabe!");
		
    }
    while(anzahlpunkte<2 || anzahlpunkte>PUNKTE);
	
    for (zeile=0;zeile<anzahlpunkte;zeile++)
    {
        printf(" wert %d fuer x eingeben:",zeile+1);
        scanf("%d",&p[zeile].x);
        printf( " wert %d fuer y eingeben:",zeile+1);
        scanf("%d",&p[zeile].y);
    }
    puts("");
    
    return anzahlpunkte;
}

/* Funktion zur Ausgabe der eingelesenen Punkte */
void ausgabe (int anzahlpunkte,POLYGON p[PUNKTE] )
{
    int zeile;
	
    puts("Anzahl\t|   x werte \t|   y werte\n");
    /* Schleife zum Auslesen der Struktur und Ausgabe der Tabelle */
    for (zeile=0;zeile<anzahlpunkte;zeile++)	
    {
        printf(" %5d\t|\t",zeile+1);
        printf(" %5d\t|\t",p[zeile].x);
        printf(" %5d\n",p[zeile].y);
    }
    puts("");
}

/* Funktion zum Berechnen des Polygons aus den eingelesenen Werten */
double berechnung (int anzahlpunkte, POLYGON p[PUNKTE])
{
    double ergebnis;
    int zeile;

    ergebnis=0;
    /* Schleife zum Auslesen und Berechnen der Punkte */
    for (zeile=0;zeile<anzahlpunkte-1;zeile++)  
    {
    	/* pow(x,y) x^y */
        ergebnis += sqrt(pow(p[zeile].x - p[zeile+1].x,2) + pow(p[zeile+1].y - p[zeile].y,2));
    }
    return ergebnis;	
}

Letztes Zeichen finden Bearbeiten

Aufgabenstellung Bearbeiten

Schreiben Sie eine Funktion, die feststellt, an welcher Stelle einer Zeichenkette ein Buchstabe das letzte Mal vorkommt. Als Parameter für die Funktion soll ein Zeiger auf den Anfang der Zeichenkette und das zu suchende Zeichen übergeben werden. Die Stellennummer, an der das Zeichen das letzte Mal vorkommt, ist der Rückgabewert. Ist das Zeichen nicht vorhanden oder wird ein Nullpointer an die Funktion übergeben, soll der Wert -1 geliefert werden. Testen Sie die Funktion in einem kurzen Hauptprogramm.
Hinweis: Die Funktion strrchr aus der Standardbibliothek übernimmt die gleiche Aufgabe.

Musterlösung Bearbeiten

Online-Compiler ideone

#include <stdio.h>

int position(char *zeichenkette, char zeichen); /* Prototyp der Suchfunktion */

int main(void)
{
    enum { LAENGE = 100 };
    int position_zeichen,start,c;
    char zeichen, zeichenkette[LAENGE];
    
    puts("Das ist ein Programm zum Vergleich einer Zeichenkette mit einem Zeichen");

    printf("Bitte Zeichenkette mit maximal %d Zeichen eingeben: ",LAENGE-1);
    // Einlesen einer beliebigen Zeichenkette mit Sonderzeichen
    for(start=0;(start<LAENGE-1) && ((c=getchar()) != EOF) &&c!='\n' ;start++)
    {
        zeichenkette[start]=c;
    }
    zeichenkette[start] = '\0'; /* String-Ende markieren */
	
    if(start==LAENGE-1) /* Wenn zu viele Zeichen sind, hier verarbeiten */
    {
        while(getchar()!='\n'); /* Zeichen solange einlesen bis Enter */
    }
	
    printf("Bitte ein Zeichen eingeben:");

    scanf("%c",&zeichen);  /* Einlesen des gesuchten Zeichens */	

    position_zeichen = position(zeichenkette,zeichen);
	
    if (position_zeichen == -1)	/* ist das Zeichen nich vorhanden? */
        puts("Eingegebenes Zeichen ist nicht in der Zeichenkette enthalten!");
    else
        /* wenn ja, Ausgabe des Suchergebnisses */
        printf("Position des letzten %c ist an Stelle: %d\n", zeichen, position_zeichen+1);
	
    return 0;
}

/* Funktion zum Suchen des Zeichens */
int position(char *zeichenkette, char zeichen)
{
    int back = -1, i;	
	
    if(zeichenkette!=NULL) /* Wenn keine Zeichen vorhanden sind, Rückgabe von -1 */
    {	
        /* Schleife zum Durchgehen der Zeichenkette */
        for(i = 0; zeichenkette[i] != '\0'; i++) 
        {
        	/* Kontrollausgabe der Zeichen mit der zugewiesenen Positionszahl */
            printf("An Stelle %4d steht das Zeichen  = %c\n",i+1,zeichenkette[i]);
            
            /* Vergleich der einzelnen Zeichen mit dem gesuchten */
            if (zeichenkette[i] == zeichen)  
            {
                back = i; /* Position des gesuchten Zeichens speichern */
            }
        }
    }
    return back;	/* Rückgabe der Position des gesuchten Zeichens */
}

Zeichenketten vergleichen Bearbeiten

Aufgabenstellung Bearbeiten

Schreiben Sie ein Programm, das zwei eingelesene Zeichenketten miteinander vergleicht. Die Eingabe der Zeichenketten soll durch eine Schleife mit Einzelzeicheneingabe realisiert werden. Als Ergebnis sollen die Zeichenketten in lexikalisch richtiger Reihenfolge ausgegeben werden. Beide Zeichenketten sollen über Zeiger im Hauptspeicher zugänglich sein.

Verwenden Sie für die Eingabe einer Zeichenkette einen dynamischen Zwischenpuffer. Nach Beendigung der Zeichenketteneingabe in diesen Puffer soll der notwendige Speicherplatz angefordert werden und die Zeichenkette in den bereitgestellten freien Speicherplatz übertragen werden.

Hinweis: Informieren Sie sich über den Gebrauch der Funktionen malloc() und free().

Musterlösung Bearbeiten

Online-Compiler ideone

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

char* einlesen(int);
int charsort(const void*,const void*);

int main (void)
{
    enum { LAENGE = 5 };
	
    char *z1;
    char *z2;

    printf("In diesem Programm koennen Sie 2 kleingeschriebene Zeichenketten mit jeweils\n"\
           "maximal %d Zeichen lexikalisch sortieren lassen.\n",LAENGE-1);		
		
    z1 = einlesen(LAENGE);
		
    if (z1==NULL)
    {
        puts("\n\nEs konnte kein ausreichender Speicher zur Verfuegung gestellt werden.\n"\
             "Das Programm wird beendet.");
        return 1;
    }
	
    z2 = einlesen(LAENGE);
		
    if (z2==NULL)
    {
        puts("\n\nEs konnte kein ausreichender Speicher zur Verfuegung gestellt werden.\n"\
             "Das Programm wird beendet.");
        free(z1);
        return 1;
    }
		
    puts("\nDie eingegebene Reihenfolge lautet:");
    puts(z1);
    puts(z2);

    /* Sortieren der Zeichenketten lexikalisch */
    qsort(z1, strlen(z1), 1, charsort);
    qsort(z2, strlen(z2), 1, charsort);
        
    puts("\nDie sortierte Reihenfolge lautet:");
    puts(z1);
    puts(z2);
        
    if( strcmp(z1,z2)==0 )
    {
    	puts("\nDie beiden Zeichenkette sind gleich.");
    }
    else
    {
    	puts("\nDie beiden Zeichenkette sind ungleich.");
    }
        
    free(z1);  /* Freigeben des Speicherplatzes */
    free(z2);  /* Freigeben des Speicherplatzes */

    return 0; 
}

char* einlesen(int maxlaenge) 
{
    char *zeichenkette = malloc(maxlaenge);
    
    if( zeichenkette!=NULL )
    {
    	int c, start;
    	printf("Bitte geben sie eine Zeichenkette mit maximal %d Zeichen ein: ",maxlaenge-1);
    
    	/* Einlesen einer beliebigen Zeichenkette mit Sonderzeichen ohne <ENTER> */
    	for(start=0; (start<maxlaenge-1) && (((c=getchar()) != EOF) && c!='\n') ;start++)
    	{
        	zeichenkette[start]=c;
    	}
    	if( start == maxlaenge-1 )
    	{
    	    while( ((c=getchar()) != EOF) && c!='\n' );
    	}
    
    	/* Hinzufügen eines Nullbytes an die letzte Stelle */
    	zeichenkette[start] = '\0';
    }

    return zeichenkette;
}

int charsort(const void *a,const void *b)
{
    const char *x = a, *y = b;
    if( *x < *y )
        return -1;
    else
    if( *x > *y )
        return 1;
    else
        return 0;
}

Messdaten Bearbeiten

Aufgabenstellung Bearbeiten

Schreiben Sie ein Programm, das eine Messdatendatei, die Strom- und Spannungswerte enthält, ausliest und daraus folgende Kennwerte für jede Größe berechnet:

  • Minimal- und Maximalwert,
  • Gleichanteil (linearer Mittelwert),
  • Effektivwert (geometrischer Mittelwert),

Der Name der Datei soll als Kommandozeilenargument übergeben werden. Über die Angabe einer Option in der Kommandozeile sollen nur die Messdaten auf dem Bildschirm ausgegeben werden. Aufrufbeispiele für das Programm sind

  • Berechnung und Ausgabe der Kennwerte: Aufgabe07.exe messdaten.txt
  • Ausgabe der Messdatenpaare: Aufgabe07.exe messdaten.txt -print

Vor der Berechnung oder Ausgabe sollen alle Messwerte eingelesen werden. Auf die Daten soll über ein Array von Zeigern, die auf jeweils ein Messdatenpaar verweisen angesprochen werden. Nach dem letzten Datenpaar soll das nachfolgende Element ein Null-Pointer sein, um das Ende zu markieren. Die Datenstruktur könnte zum Beispiel wie folgt definiert werden:

typedef struct
{
  double spannung, strom;
} Messwert;

Messwert *daten[MAX ANZAHL];

Die Berechnung und Ausgabe der Kennwerte auf dem Bildschirm soll in einer eigens definierten Funktion realisiert werden. Die Ausgabe der Messwerte soll ebenfalls durch eine Funktion erfolgen. Dabei sollen die Werte tabellarisch auf dem Bildschirm seitenweise ausgeben werden (pro Ausgabeseite 25 Zeilen). Folgende Fehlersituationen sind zu berücksichtigen:

  • Die Anzahl der Kommandozeilenargumente ist falsch.
  • Die Messdatendatei lässt sich nicht öffnen.
  • Beim Einlesen der Messdaten steht kein Speicherplatz mehr zur Verfügung.

Im Fehlerfall soll das Programm auf dem Bildschirm eine entsprechende Meldung ausgeben, ggf. bereitgestellten Speicher wieder freigeben und sich beenden.

Musterlösung Bearbeiten

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

/* Definition Typ Messwert */
typedef struct
{
  double spannung, strom;
} Messwert;

/* Funktions-Prototypen */
int  BerechnungAusgabe(Messwert *daten [], int start);
int  AusgabeMessdaten(Messwert *daten [], int start);
void speicherfreigabe(Messwert *daten [], int start);

int main(int argc, char *argv [])
{
  enum { MAX_ANZAHL = 700 };
  Messwert *daten[MAX_ANZAHL];    /* Array von Zeigern auf Messwert-Daten */
  FILE *fp;
  double sp, str;                 /* Hilfsvariablen Spannung, Strom*/
  int start;

  if (argc == 1)    /* Fehlerbehandlung */
  {
    fprintf(stderr, "Fehler: Geben Sie den Namen der Datei an, optional zzgl. [-print]");
    return 1;
  }

  fp = fopen(argv[1], "r");    /* Öffnen der Datei zum Lesen */

  if (fp == NULL)        /* wenn Datei nicht geöffnet werden konnte Fehlerhinweise und Ende */
  {
    fprintf(stderr, "\nFehler beim Oeffnen der Datei %s\n", argv[1]);
    return 2;
  }

  if (argc == 3)        /* Fehlerbehandlung des optionalen 2. Parameters */
  if (strcmp(argv[2], "-print") != 0)
  {
    fprintf(stderr, "\n\nder Parameter %s ist falsch", argv[2]);
    fclose(fp);
    return 3;
  }

  printf("\nDatei %s wurde zum Lesen geoeffnet!\n\n", argv[1]);

  /*
     paarweises Einlesen der Werte
     Abbruch wenn Grenze MAX_ANZAHL erreicht oder keine 2 Messwerte durch ';' getrennt zusammen gelesen werden konnten
     */
  for (start = 0; start < MAX_ANZAHL - 1 && fscanf(fp, "%lf;%lf", &str, &sp) == 2; start++)
  {
    /* Speicherplatz für Daten anfordern */
    if ((daten[start] = malloc(sizeof (Messwert))) == NULL)
    {
      fprintf(stderr, "Kein freier Speicher vorhanden.\n");
      fclose(fp);
      speicherfreigabe(daten, start);
      return 4;
    }

    /* Kopieren der Daten aus den Hilfsvariablen in den Speicher, auf die der Zeiger aktuell zeigt */
    daten[start]->strom = str;
    daten[start]->spannung = sp;
  }

  /* Datei schließen */
  fclose(fp);

  switch (argc) /* Fallunterscheidung zwischen Berechnen und Ausgaben der Reihe */
  {
  case 2:  BerechnungAusgabe(daten, start);  break;

  case 3:  AusgabeMessdaten(daten, start);   break;

  default: printf("\nIhre Eingabe wurde nicht akzeptiert, eventuell wurden zu viele Parameter eingegeben.");  break;
  }

  speicherfreigabe(daten, start);

  return 0;
}


/*
  Funktion zum Ermitteln der benötigten Daten aus der Messreihe und Berechnung
  ============================================================================
  */

int BerechnungAusgabe(Messwert *daten [], int start)
{
  const double Pi = 3.141592653;
  int i;
  double max_strom, max_spannung, min_strom, min_spannung;
  double u_gleichricht, i_gleichricht, u_effektiv, i_effektiv;

  max_strom = 0;
  max_spannung = 0;
  min_strom = 0;
  min_spannung = 100000000;

  /* Suchen von Min- und Max-Werten */

  for (i = 0; i < start; i++)
  {
    if (max_strom < daten[i]->strom)
    {
      max_strom = daten[i]->strom;
    }

    if (max_spannung<daten[i]->spannung)
    {
      max_spannung = daten[i]->spannung;
    }
    if (min_strom>daten[i]->strom)
    {
      min_strom = daten[i]->strom;
    }
    if (min_spannung > daten[i]->spannung)
    {
      min_spannung = daten[i]->spannung;
    }
  }

  /* Berechnung der einzelnen Daten */
  /* ===============================================================================================*/
  /* Berechnen des Gleichrichtwertes */
  u_gleichricht = 2 / Pi*max_spannung;
  i_gleichricht = 2 / Pi*max_strom;


  /* Berechnen des Effektivwertes */
  u_effektiv = max_spannung / sqrt(2);

  i_effektiv = max_strom / sqrt(2);

  /* Ausgabe der berechneten werte */
  /*=============================================================================================== */

  printf("\n\nDie berechneten Werte fuer ihre Messdatenreihe lauten:");

  printf("\n\n==========================================");
  printf("\n \t\t||  Strom  ||  Spannung\t||");
  printf("\n==========================================");
  /* Ausgabe Minima, Maxima */
  printf("\n maxima\t\t|| %3.3f A || %3.3f V\t||", max_strom, max_spannung);
  printf("\n==========================================");
  printf("\n minima\t\t||%3.3f A || %3.3f V\t||", min_strom, min_spannung);
  printf("\n==========================================");
  /* Ausgabe der Effektivwerte */
  printf("\n Effektivwert\t|| %3.3f A || %3.3f V\t||", i_effektiv, u_effektiv);
  printf("\n==========================================");
  /* Ausgabe der Gleichrichtwerte */
  printf("\n Gleichrichtwert|| %3.3f A || %3.3f V\t||", i_gleichricht, u_gleichricht);
  printf("\n==========================================");

  return 0;
}

int AusgabeMessdaten(Messwert *daten [], int start)
{
  int i;

  printf("\n\tSpanung || Strom\n");

  for (i = 0; i < start; i++)
  {
    printf("%4d  %8.4f  || %8.4f\n", i, daten[i]->spannung, daten[i]->strom);
  }

  return 0;
}

void speicherfreigabe(Messwert *daten [], int start)
{
  int i;
  for (i = 0; i < start; i++)
  {
    free(daten[i]);
  }
}