Blender Dokumentation: Referenz: Face spezial Menü
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.46 |
Face Special
BearbeitenMit Strg - F im EditMode wird das Face Spezial Menü (Face specials) aufgerufen, das die Bearbeitung von häufig benutzen Funktionen erleichtert.
1 Flip Normals: Die Normals selektierter Flächen werden umgedreht
2 Bevel: Siehe Bevelling-Tools [...] »
3 Shade Smooth: Die gleiche Funktion wie «Set smooth»
[...] »
4 Shade Flat: Rückgängig «Set smooth» [...] »
5 Triangulate: Wandelt Quads in Triangles um
6 Quads from Triangles: Wandelt Triangles in Quads um
7 Flip Triangle Edges: Vereinigt zwei Triangles zu einem Quad und teilt es entlang der entgegengesetzten Diagonalen wieder in zwei Triangles.
8 Face Mode select: Es können nur noch Faces ausgewählt werden.
9 Face Mode clear: Face Mode Select wird deaktiviert.
10 UV Rotate: Die UV Bildkoordinaten werden um 90 Grad gedreht, bei gedrückter Umsch-Taste in Gegenrichtung
11 UV Mirror: Die UV Bildkoordinaten werden horizontal gespiegelt, bei gedrückter Umsch-Taste vertikal.
12 Color Rotate: Dreht die Vertexfarben um 90 Grad
13 Color Mirror: Spiegelt die Vertexfarben horizontal oder vertikal