Blender Dokumentation: Objekte als Partikel
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Es ist sehr einfach andere Objekte als Partikel zu verwenden, man macht das mit der gleichen Technik, die im Abschnitt DupliVerts beschrieben wird.
Fügen Sie einen Cube hinzu (oder irgendein anderes Objekt das Sie mögen). Da wir ziemlich viele Objekte erzeugen werden, sollten Sie die Leistungsfähigkeit Ihres Computers berücksichtigen. Ein Cube dürfte kein Problem sein, mit Suzanne sieht das u.U. schon anders aus.
Skalieren Sie das neu erzeugte Objekt soweit herunter, bis es in die Szene passt (sofern Sie schon eine erstellt haben). Wählen Sie das Objekt aus, dann Shift-RMT auf den Emitter. Mit Strg-P machen Sie den Emitter zum Parent des Objektes. Wählen Sie den Emitter alleine aus, und stellen Sie die Option DupliVerts im Anim settings Panel des Object Kontextes (F7) an (Abbildung 1). Die vervielfältigten Objekte werden sofort im 3D-Fenster angezeigt.
Je nach Objekttyp wollen Sie vielleicht die Anzahl der Partikel senken, bevor Sie nun Alt-A drücken. Alle Objekte behalten während der Animation ihre ursprüngliche Ausrichtung. Die Option Vect für die Partikel ändert das, dann folgen die Objekte der Rotation der Partikel, was die Bewegung natürlicher aussehen lässt.
Ein Frame aus der fertigen Animation können Sie in Abbildung 2 sehen. Denken Sie daran Lampen hinzuzufügen, sonst werden die Objekte nicht beleuchtet.
Ausgangsobjekt aus dem Blickfeld nehmen
Stellen Sie sicher, dass sich das Ausgangsobjekt nicht im Blickfeld befindet, denn - anders als bei regulären Mesh DupliVerts - wird es hier ebenfalls gerendert.
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