Blender Dokumentation: Particle Instance-Modifier

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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a

Der Particle Instance-Modifier (nur für Mesh-Objekte) erzeugt Objektkopien an der Stelle von Partikeln eines Partikelsystems eines anderen Objektes. Er funktioniert also wie der Visualisation-Typ Object bei den Partikeln, hat aber vier Besonderheiten gegenüber der Object-Visualisierung:

  1. Die Anzeige von Objekten kann während der Lebenszeit der Partikel ausgeschaltet werden (also nur Anzeige von Unborn/Dead).
  2. Die Objekte können bei Hair- oder Keyed-Partikeln entlang des Pfades gestreckt werden.
  3. Die Objektzeit beginnt nicht mit dem Zeitpunkt der Geburt der Partikel, sondern läuft global für das Objekt. Gibt es beispielsweise eine Ipo-Kurve für die Größe (Scale), starten ab einem bestimmten Frame alle Objekte skaliert. Mit der Object-Visualisation starten alle Objekte nicht skaliert und die Animation wird während der Lebensdauer jedes einzelnen Partikels durchgeführt.
  4. Das Objekt kann nicht sein eigenes Partikelsystem verwenden.
Abbildung 1: Der Particle Instance-Modifier

Der Modifier kann allerdings permanent gemacht werden [Apply].

Optionen Bearbeiten

  • Ob: Das Objekt, welches das Partikelsystem trägt.
  • PSYS: Die Nummer des Partikelsystems.
  • Normal: Die normalen Partikel werden als Träger des Objektes verwendet.
  • Children: Die Children werden als Träger des Objektes verwendet.
  • Path: nur für Partikelsysteme vom Typ Hair oder Keyed: das Objekt wird entlang des Pfades gestreckt. Sie müssen die Option Dead dann ebenfalls aktivieren, da Hair- oder Keyed-Systeme instantan sterben.
  • Unborn: Noch nicht emittierte Partikel werden zur Anzeige verwendet.
  • Alive: Partikel während ihrer Lebenszeit werden zur Anzeige verwendet.
  • Dead: Partikel nach Ende ihrer Lebenszeit werden zur Anzeige verwendet.


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