Blender Dokumentation: Material Nodes Convertor

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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a
Abbildung 1: Material Convertor Nodes
  • Color Ramp: Dieser Node konvertiert einen (Schwarz-Weiß) Wert in eine RGB Farbe mit Alpha. Der Farbverlaufseditor funktioniert wie überall in Blender, allerdings können Sie neue Punkte nur mit Strg->LMT hinzufügen. Benutzen Sie keinen Input, bestimmt der Fac-Wert einfach die Position auf dem Farbverlauf, die als Farbe ausgegeben wird. 1 bedeutet ganz rechts, 0 die Position ganz links auf dem Farbverlauf.
  • RGB to BW: Eine einfache RGB->Wert Umrechnung.
  • Math:
  • Squeeze Value:
  • Combine RGB:
  • Seperate RGB:


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