Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Input/ Texture
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a |
Eingabenode für Texturen, die in die Kette eingespeist werden sollen.
Eingang
Bearbeiten- Vektor: Wert für die Texturkoordinaten,
Ausgang
Bearbeiten- Value: Ein Wert zwischen 0 und 1.
- Color: Farbwerte
- Normal: aaa
Einstellungen
Bearbeiten- Texturauswahlfeld: Sind bereits Texturen angelegt, werden sie in diesem Feld angezeigt.
Anwendung
BearbeitenWenn Sie diesen Node verwenden, müssen Sie die Texturen in den Materialien → Textur-Panel deaktivieren. Ansonsten würden die Nodeeinstellungen davon überschrieben werden.