Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Color/ RGB Curves

<<<Zurück
Material-Nodes/ Color/ Mix
Inhaltsverzeichnis

Handbuch durchsuchen

Weiter>>>
Material-Nodes/ Color/ Invert


Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a

Für jeden Farbkanal ändert dieser Node durch eine Bezierkurve den Eingangswert (x-Achse) zu einem Ausgarbewert (y-Achse).

Eingang Bearbeiten

  • Color: Setzt die Farbe oder speist ein Farbsignal in den Node ein. In der Regel wird hier ein Bild verwendet.

Ausgang Bearbeiten

  • Color: Gibt den veränderten Farbwert aus.

Einstellungen Bearbeiten

  • C: Ändert alle Farbkanäle auf einmal.
  • R: Ändert den roten Farbkanal.
  • G: Ändert den grünen Farbkanal.
  • B: Ändert den blauen Farbkanal.

Anwendung Bearbeiten

 
Abbildung 4a: Color Ops Nodes

Mit dem Curves Werkzeug können Sie Farboperationen vornehmen, so wie mit den Farbkorrekturkurven in Gimp oder anderen 2D Programmen. Dieser Node wandelt einen Eingangswert (horizontal) in einen Ausgangswert (vertikal) um. Zum besseren Verständnis wurde in das Bild jeweils ein Farbverlauf in einem Bildbearbeitungsprogramm eingefügt. Im dargestellten Beispiel werden zwei unterschiedlichen Ausgangswerten ein einzelner Zielwert zugeordnet. Unter  1  finden Sie vier Buttons. C bedeutet, das alle drei Kanäle, nämlich R (Rot), G (Grün) und B (Blau) gemeinsam verändert werden. Die anderen Buttons bezeichnen die einzelnen Kanäle.

Die Kurve editieren

  • Strg-LMT fügt neue Kurvenpunkte hinzu  2 , mit Umsch-LMT wird die bestehende Auswahl erweitert bzw. verkleinert.
  • LMT gehalten verschiebt die Kurvenpunkte.
  • Zwei Punkte exakt übereinandergelegt verschmelzen miteinander.
  • Mit Klick auf das X (oben rechts im Node) werden Kurvenpunkte gelöscht. X hingegen löscht den gesamten Node.

Weiter Infos und Einstellungsmöglichkeiten der der Kurve siehe Curve Tools .



<<<Zurück

Material-Nodes/ Color/ Mix

Inhaltsverzeichnis
Glossar
Weiter>>>

Material-Nodes/ Color/ Invert