Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Color/ Mix

<<<Zurück
Material-Nodes/ Color
Inhaltsverzeichnis

Handbuch durchsuchen

Weiter>>>
Material-Nodes/ Color/ RGB Curves


Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49

Der Mix Node mischt zwei Farbeingänge.

Abbildung   1: Mix-Node
  • Fac: Steuert die Stärke der Überblendung.Ist der Fac Wert 0, wird nur Color 1 benutzt, ist der Fac Wert 1, wird nur Color 2 benutzt.
  • Color 1: Öffnet das Farbauswahlfeld. Eingang für Bilddaten.
  • Color 2: Öffnet das Farbauswahlfeld. Eingang für Bilddaten.
  • Color: Gibt die gemischten Daten aus.

Einstellungen

Bearbeiten
  • Liste und Darstellung der verschiedenen Überblendtechniken siehe hier.

Anwendung

Bearbeiten
 
Abbilding   2:
 

Der Mix-Node ist für das Mischen von Farbdaten zuständig, der Math-Node nur für mathematische Berechnungen z.B. bei Vektoren. Wird der Math-Node dennoch auf Bilddaten angewendet, wird nur der erste, i.d.R. also R in die Berechnung einbezogen.





<<<Zurück

Material-Nodes/ Color

Inhaltsverzeichnis
Glossar
Weiter>>>

Material-Nodes/ Color/ RGB Curves