Blender Dokumentation: Das Ebenensystem

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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.45

Das Ebenensystem Bearbeiten

Das Ebenensystem in Blender unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht von dem, was Sie vielleicht aus 2D Grafikprogrammen kennen. Dort sind Ebenen für die Sichtbarkeit, die Darstellungsreihenfolge und auch Überblendeffekte zuständig. In Blender werden Ebenen eingesetzt für:

  • Das Ein- und Ausblenden bestimmter Objekte (Sichtbarkeitsfunktion).
  • Sie steuern, welche Lampe Einfluss auf ein bestimmtes Objekt nimmt. In diesem Zusammenhang sind Layer Teil der "Lichtfunktion".
  • Layer nehmen aber auch direkten Einfluss auf das Renderergebnis sowohl bei den Environmentmaps als auch bei den Renderlayern (Renderfunktion).
  • Sie nehmen Einfluss auf die Wirkung von Force-Fields bei Partikeln.
  • Sie steuern die Sichtbarkeit von Armaturen.


Die Ebenen auswählen Bearbeiten

 
Abbildung 1: Die Auswahl der Ebenen


Blender stellt 20 Ebenen zur Verfügung; Mit den kleinen, unbeschrifteten Buttons im Header  1  können Sie wählen, welche Ebenen angezeigt werden.

  • Um nur eine anzeigen zu lassen, klicken Sie den dazugehörigen Button mit LMT
  • Um mehr als eine auszuwählen, halten Sie Shift während Sie klicken.
  • für die Ebenen 1 bis 10 die Zahlen 1 bis 0 (im Hauptbereich der Tastatur)
  • für die Ebenen 11 bis 20 die Zahlen 1 bis 0 in Verbindung mit der Alt Taste


Anzeige der Ebenen in unterschiedlichen Fenstern Bearbeiten

Der "lock button"  4 , direkt rechts neben den Ebenenbuttons, ist standardmäßig gedrückt; das heißt, dass in allen Viewports immer die gleichen Layer aktiv sind. Deaktivieren Sie das Schloss, können Sie in jedem Viewport individuelle Layeransichten konfigurieren.

Objekte auf andere Ebenen verschieben Bearbeiten

Um markierte Objekte auf eine andere Ebene zu bewegen  2 , drücken Sie M, wählen Sie die gewünschte Ebene aus dem Pop-Up Dialog und drücken Sie den OK Button. Auch hierbei muss sich der Mauszeiger im 3D-Fenster befinden.


Objekte mehreren Layern zuweisen Bearbeiten

 
Abbildung 2: Ein Objekt auf mehreren Ebenen


Für das Zuweisen von Objekten auf mehrere Layer gleichzeitig gibt es zwei Möglichkeiten:

  • Wie weiter oben beschrieben können Sie mit M in Verbindung mit Shift auch mehrere Ebenen gleichzeitig auswählen. Der Shortcut dazu ist M -> Shift 1,2,3 etc. Die Zahlen aktivieren die verschiedenen Ebenen.
  • In den ObjectButtons F7 im Panel DRAW taucht diese Funktion noch einmal auf. Hier können Sie jedem einzelnen Objekt abweichend von den allgemeinen Einstellungen eigene Anzeigeformen zuweisen und Extrainformationen anzeigen lassen.


Anwendungsbeispiele Bearbeiten

  • Interessant ist diese Funktion insbesondere für Lampen bei gleichzeitig aktivierter Layer Funktion in den ShadingButtons F5-> LampButtons -> LampPanel. Damit strahlt die Lampe nur auf den von Ihnen zugewiesenen Layern.
  • Weiterhin ist es wichtig bei der Zusammenstellung der Renderlayer
  • Bei der Bearbeitung von Environmentmaps
  • Zur Beschränkung der Wirkung von Force-Fields



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