Blender Dokumentation: Aufwärmphase
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.46 |
Lassen Sie uns anfangen. Alle von Ihnen durchzuführenden Schritte, also wenn Sie etwas über die Tastatur oder mit der Maus eingeben müssen, sind mit einem Aufzählungszeichen versehen, z.B.:
- Starten Sie Blender.
Nach dem Öffnen wird der Standardbildschirm angezeigt: Eine Kamera, ein Würfel und eine Lampe. Wenn der Würfel pink umrandet ist, ist er ausgewählt.
Der Würfel wird gleich bearbeitet werden. Damit die Lampe und die Kamera nicht im Weg sind, werden sie auf eine andere Ebene [Layer] verschoben. Dazu müssen sie ausgewählt werden.
- Klicken Sie die Kamera mit RMT (also mit der rechten Maustaste) an.
Jetzt ist die Kamera pink umrandet.
- Um zusätzlich die Lampe auszuwählen, halten Sie die Shift-Taste gedrückt (die Großschreibetaste) und klicken wieder mit RMT die Lampe an.
Kamera und Lampe sollten nun farbig markiert sein, die Kamera etwas dunkler als die Lampe.
- Wählen Sie aus dem Menü am unteren Rand des 3D-Fensters Object->Move to Layer....
Eine kleine Toolbox (Abbildung 2) öffnet sich, der erste Button müsste ausgewählt sein.
- Klicken Sie mit LMT (also der linken Maustaste) das obere Kästchen ganz rechts in der Toolbox an und bestätigen mit OK. Kamera und Lampe befinden sich nun in Ebene 10, d.h. sie sind für uns nicht mehr sichtbar.
Blender's Ebenensystem besitzt 20 Ebenen. Welche Ebenen gerade sichtbar sind, kann auf der rechten Seite der Fensterleiste überprüft werden (Abbildung 3). Die sichtbare Ebene kann mit LMT ausgewählt werden. Mehrere Ebenen können bei gehaltener SHIFT-Taste ausgewählt werden. Im Moment genügt es für uns, wenn nur die erste Ebene sichtbar ist.
Als letzter Schritt wird wieder der Würfel ausgewählt.
- Klicken Sie mit RMT (ohne Shift-Taste) den Würfel an.