Benutzer:Pgrillho/ Edutainment Games in health
Zusammenfassung des Projekts
Bearbeiten<INHALT> <LERNZIELE> <AUTOREN>
- Zielgruppe: Lehrer, Eltern, Interessierte
- Lernziele: Klassifizierung und Abgrenzung von Edutainment und Serious Games, sowie deren Definition. Vermittlung über den Einsatz von Edutainment-Spielen im Unterricht bzw. im Privatbereich. Bewusstseinschaffung über die Wichtigkeit von Sport und Bewegung. Die Kinder und Jugendlichen sollen durch PC- und Videospielen angesprochen werden, Eigeninitiative bezüglich Gesundheitsförderung zu zeigen.
- Buchpatenschaft/Ansprechperson: Grillhofer Peter
- Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Noch nicht!!!. Wenn ich erst mal die detaillierte Gliederung fertig habe, könnt ihr euch gern beteiligen!
- Aufbau des Buches: Begründung (Warum Spiele im Unterricht?, Warum Gesundheitsspiele?), Grundlagen (PEGI System, Bupp, GPI), Klassifizierungen, Pädagogische Intention, Wissenschaftliche Arbeiten, Spiele zur Gesundheitsförderung
- KAPITEL I: Einleitung und Einführung
- In diesem Kapitel wird das Thema Computer- und Videospiele in den Kontext von "Lernen durch Spielen" gestellt. Darüber hinaus werden die Fragen
- Warum Spiele im Unterricht?
- Rahmenbedingungen für Spiele im Unterricht?
- Warum Gesundheitsspiele?
- beantwortet.
- KAPITEL II: Edutaiment Games. Definition, Klassifizierung
- In diesem Kapitel wird eine Struktur von Edutainment Games, sowie Begrifflichkeiten und Definitionen dargestellt.
- KAPITEL III: Serious Games. Definition, Klassifizierung, Abgrenzung
- In diesem Kapitel werden die Unterschiede und Gemeinsamkeiten von Serious Games, Game based Learning und Entertainment Games dargestellt. Darüber hinaus erfolgen Definitionen und Klassifiezierungen der Serious Games.
- KAPITEL IV: Pädagogische Intention
- In diesem Kapitel werden Bewertungsstandards für den methodisch-didaktischen Einsatz im Unterricht dargestellt.
- KAPITEL V: Spiele im Gesundheitswesen
- In diesem Kapitel werden eine Vielzahl an Gesundheitsspielen verschiedener Plattformen nach Einteilungsschemen aufbereitet, beschrieben und dargestellt.
Quellen und weiterführende Literatur
BearbeitenEinzelnachweise
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Literatur
Bearbeiten- D. Michael, S. Chen (2006): Serious Games: Games that Educate, Train, and Inform. ISBN 1-59200-622-1.
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Weblinks
BearbeitenPädagogik
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Serious Games