Benutzer:Moerdn/ setPhysicsTicRate
setPhysicsTicRate(rate)
Mit dieser Modulfunktion lässt sich die Rate, mit der die Physik aktualisiert wird, setzen.
Parameterliste:
- rate:
- Die neue Anzahl an Berechnungen der Bullet-Physik Engine pro Sekunde
- Typ: Float
Rückgabetyp:
- None
# Beispiel 1.1. Tickrate auf 100.0 erhoehen
GameLogic.setPhysicsTicRate(100.0)
#END 1.1.
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