Benutzer:Moerdn/ setPhysicsTicRate

setPhysicsTicRate(rate)

Mit dieser Modulfunktion lässt sich die Rate, mit der die Physik aktualisiert wird, setzen.

Parameterliste:

rate:
Die neue Anzahl an Berechnungen der Bullet-Physik Engine pro Sekunde
Typ: Float

Rückgabetyp:

None


# Beispiel 1.1. Tickrate auf 100.0 erhoehen

GameLogic.setPhysicsTicRate(100.0)

#END 1.1.


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