setGravity(gravity)

Die Funktion erlaubt es, die Erdanziehung zu ändern. Es sind alle drei Erdachsen möglich

Parameterliste:

gravity:
Eine Liste von Float [X, Y,Z]
Typ: list [Float, Float, Float]

Rückgabetyp:

None


# Beispiel 1.1. Setzt die Gravitation auf den Standard Wert in negativer Z-Richtung auf -10 m/s^2

GameLogic.setGravity([0.0, 0.0, -10.0])

#END 1.1.


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