Benutzer:Moerdn/ LibFree
LibFree(blenddatei_pfad)
BearbeitenEntfernt eine dynamisch geladene Szene aus der laufenden GameEngine und gibt den belegten Speicher frei.
Parameterliste
- blenddatei_pfad:
- gibt die bibliothek an, die aus dem Speicher entfernt werden soll.
- Typ: String
Rückgabetyp:
- liefert True zurück wenn die Szene vorhanden ist und entladen werden kann, False im anderen Falle.
- Typ: Boolean
Anwendung
BearbeitenLibList() hält die Werte der geladen Szenen. Die Einzelnen Elemente der Liste dienen als Parameter für die LibFree() Funktion
Beispiel 1.1
Bearbeiten# Beispiel 1.1. alle geladenen Szenen Freigeben und prüfen auf korrekte Arbeit
for lib in GameLogic.LibList():
if GameLogic.LibFree(lib):
# korrekt freigegeben
else:
# nicht korrekt
#END 1.1.
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