X3dom: Glossar und Literatur


Im Glossar werden Fachbegriffe aus der Computergraphik näher erläutert.

Fachbegriff Erläuterung
interaktive Computergrafik Computergrafik bei der der Anwender die Szenerie aktiv beeinflussen kann.
Knoten Die Knoten sind die Bestandteile eines Szenengraphen. Unterscheidung zwischen inneren Knoten (Zweigen) und externen Knoten (Blättern).
Szenengraph X3Dom nutzt einen Szenengraphen zur Organisation der Szene. Ein Baum zur Organisation einer Grafikszenerie. Die innneren Knoten (Zweige) dienen der Gruppierung und geometrischen Ausrichtung. Die Blätter (Endknoten) sind die Grafikobjekte, die von den inneren Knoten gesteuert werden.


Links auf x3dom-Quellen

Überschrift Überschrift
x3dom Headquarter https://www.x3dom.org/
x3dom GitHub https://github.com/x3dom/x3dom
x3dom / ThreeJS Vergleich https://viscircle.de/x3dom-vs-threejs-warum-der-konkrete-anwendungsfall-entscheidet/

Literatur

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Literaturangaben für X3D und X3DOM

Stephen Bucaro - X3Dom Primer: Learn the basics of how to code 3D objects and scenes to display on the web (English Edition) Kindle (eBook)

Stephen Bucaro - Easy 3D: Draw 3D Objects Using Only a Few Basic Shapes (English Edition) Kindle (eBook)