X3dom: Glossar und Literatur
Glossar
BearbeitenIm Glossar werden Fachbegriffe aus der Computergraphik näher erläutert.
Fachbegriff | Erläuterung |
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interaktive Computergrafik | Computergrafik bei der der Anwender die Szenerie aktiv beeinflussen kann. |
Knoten | Die Knoten sind die Bestandteile eines Szenengraphen. Unterscheidung zwischen inneren Knoten (Zweigen) und externen Knoten (Blättern). |
Szenengraph | X3Dom nutzt einen Szenengraphen zur Organisation der Szene. Ein Baum zur Organisation einer Grafikszenerie. Die innneren Knoten (Zweige) dienen der Gruppierung und geometrischen Ausrichtung. Die Blätter (Endknoten) sind die Grafikobjekte, die von den inneren Knoten gesteuert werden. |
Links
BearbeitenLinks auf x3dom-Quellen
Überschrift | Überschrift |
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x3dom Headquarter | https://www.x3dom.org/ |
x3dom GitHub | https://github.com/x3dom/x3dom |
x3dom / ThreeJS Vergleich | https://viscircle.de/x3dom-vs-threejs-warum-der-konkrete-anwendungsfall-entscheidet/ |
Literatur
BearbeitenLiteraturangaben für X3D und X3DOM
Stephen Bucaro - X3Dom Primer: Learn the basics of how to code 3D objects and scenes to display on the web (English Edition) Kindle (eBook)
Stephen Bucaro - Easy 3D: Draw 3D Objects Using Only a Few Basic Shapes (English Edition) Kindle (eBook)